radv: use nir_split_array_vars()
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Wed, 17 Oct 2018 23:19:16 +0000 (10:19 +1100)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Thu, 18 Oct 2018 04:04:09 +0000 (15:04 +1100)
We call in the opt loop in case another pass results in an
array with indirect access being turned into direct access.

Totals from affected shaders:
SGPRS: 512 -> 496 (-3.12 %)
VGPRS: 456 -> 452 (-0.88 %)
Spilled SGPRs: 0 -> 0 (0.00 %)
Spilled VGPRs: 0 -> 0 (0.00 %)
Private memory VGPRs: 0 -> 0 (0.00 %)
Scratch size: 0 -> 0 (0.00 %) dwords per thread
Code Size: 40040 -> 39664 (-0.94 %) bytes
LDS: 0 -> 0 (0.00 %) blocks
Max Waves: 41 -> 43 (4.88 %)
Wait states: 0 -> 0 (0.00 %)

All affected shaders are from Batman Arkham City.

Reviewed-by: Bas Nieuwenhuizen <bas@basnieuwenhuizen.nl>
src/amd/vulkan/radv_shader.c

index 52aa83d4a5a39c712349db4e70e4c1c8643f1820..13858b6130fd770b1f2d5bd291a2ff653b0ac7af 100644 (file)
@@ -126,6 +126,8 @@ radv_optimize_nir(struct nir_shader *shader, bool optimize_conservatively,
         do {
                 progress = false;
 
+               NIR_PASS(progress, shader, nir_split_array_vars, nir_var_local);
+
                 NIR_PASS_V(shader, nir_lower_vars_to_ssa);
                NIR_PASS_V(shader, nir_lower_pack);