st/mesa: don't mark the program as in cache_fallback when there is cache miss
authorTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Thu, 18 May 2017 05:10:08 +0000 (15:10 +1000)
committerTimothy Arceri <tarceri@itsqueeze.com>
Fri, 19 May 2017 22:35:51 +0000 (08:35 +1000)
When we fallback currently the gl_program objects are re-allocated.

This is likely to change when the i965 cache lands, but for now
this fixes a crash when using MESA_GLSL=cache_fb. This env var
simulates the fallback path taken when a tgsi cache item doesn't
exist due to being evicted previously or some kind of error.

Unlike i965 we are always falling back at link time so it's safe to
just re-allocate everything. We will be unnecessarily freeing and
re-allocate a bunch of things here but it's probably not a huge deal,
and can be changed when the i965 code lands.

Fixes: 0e9991f957e2 ("glsl: don't reference shader prog data during cache fallback")
Reviewed-by: Nicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
src/compiler/glsl/shader_cache.cpp
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/state_tracker/st_shader_cache.c

index 800d3a29133a8f21718847413b106fd9196884f0..dd56501258c1e7b1139cebfa482719005eccf8d5 100644 (file)
@@ -1292,7 +1292,7 @@ shader_cache_read_program_metadata(struct gl_context *ctx,
       return false;
 
    struct disk_cache *cache = ctx->Cache;
-   if (!cache || prog->data->cache_fallback)
+   if (!cache || prog->data->cache_fallback || prog->data->skip_cache)
       return false;
 
    /* Include bindings when creating sha1. These bindings change the resulting
index d060f8f7d33de0a1011659b2571b045cee8e4708..d47c428936c5f890a43f9e31f81b38c939c828a5 100644 (file)
@@ -2814,6 +2814,13 @@ struct gl_shader_program_data
 
    bool cache_fallback;
 
+   /* TODO: This used by Gallium drivers to skip the cache on tgsi fallback.
+    * All structures (gl_program, uniform storage, etc) will get recreated
+    * even though we have already loaded them from cache. Once the i965 cache
+    * lands we should switch to using the cache_fallback support.
+    */
+   bool skip_cache;
+
    /** List of all active resources after linking. */
    struct gl_program_resource *ProgramResourceList;
    unsigned NumProgramResourceList;
index 45438e56bd220b0819902fb1dd8b6fffac7f5767..31c3430aa4a1feb0bf1df4da0af1fde356940de4 100644 (file)
@@ -391,7 +391,7 @@ fallback_recompile:
       _mesa_glsl_compile_shader(ctx, prog->Shaders[i], false, false, true);
    }
 
-   prog->data->cache_fallback = true;
+   prog->data->skip_cache = true;
    _mesa_glsl_link_shader(ctx, prog);
 
    return true;