mesa: add MaxNumLevels to gl_texture_image, remove MaxLog2
authorMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Sun, 11 Nov 2012 14:22:32 +0000 (15:22 +0100)
committerMarek Olšák <maraeo@gmail.com>
Mon, 12 Nov 2012 20:36:56 +0000 (21:36 +0100)
MaxLog2 led to bugs, because it didn't work well with 1D and 3D textures.

NOTE: This is a candidate for the stable branches.

v2: correct the comment at MaxNumlevels

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Reviewed-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/mesa/drivers/dri/nouveau/nouveau_texture.c
src/mesa/drivers/dri/radeon/radeon_mipmap_tree.c
src/mesa/main/mtypes.h
src/mesa/main/teximage.c
src/mesa/main/teximage.h

index 37f7577b3d7f7812b12018aada5c96e2092705f0..288b510e12a1561ed7890edd20b7b1ccda925616 100644 (file)
@@ -369,7 +369,7 @@ get_last_level(struct gl_texture_object *t)
            t->Sampler.MinFilter == GL_LINEAR || !base)
                return t->BaseLevel;
        else
-               return MIN2(t->BaseLevel + base->MaxLog2, t->MaxLevel);
+               return MIN2(t->BaseLevel + base->MaxNumLevels - 1, t->MaxLevel);
 }
 
 static void
index 668ef9f1993a648019d29c71870b59cd0374cfd5..b0c49baf2b3867f00c0068a424b0568885423334 100644 (file)
@@ -270,7 +270,7 @@ static void calculate_min_max_lod(struct gl_sampler_object *samp, struct gl_text
                        minLod = MIN2(minLod, tObj->MaxLevel);
                        maxLod = tObj->BaseLevel + (GLint)(samp->MaxLod + 0.5);
                        maxLod = MIN2(maxLod, tObj->MaxLevel);
-                       maxLod = MIN2(maxLod, tObj->Image[0][minLod]->MaxLog2 + minLod);
+                       maxLod = MIN2(maxLod, tObj->Image[0][minLod]->MaxNumLevels - 1 + minLod);
                        maxLod = MAX2(maxLod, minLod); /* need at least one level */
                }
                break;
@@ -329,7 +329,7 @@ static GLboolean radeon_miptree_matches_texture(radeon_mipmap_tree *mt, struct g
 
        mtBaseLevel = &mt->levels[texObj->BaseLevel - mt->baseLevel];
        firstImage = texObj->Image[0][texObj->BaseLevel];
-       numLevels = MIN2(texObj->_MaxLevel - texObj->BaseLevel + 1, firstImage->MaxLog2 + 1);
+       numLevels = MIN2(texObj->_MaxLevel - texObj->BaseLevel + 1, firstImage->MaxNumLevels);
 
        if (radeon_is_debug_enabled(RADEON_TEXTURE,RADEON_TRACE)) {
                fprintf(stderr, "Checking if miptree %p matches texObj %p\n", mt, texObj);
@@ -378,7 +378,7 @@ void radeon_try_alloc_miptree(radeonContextPtr rmesa, radeonTexObj *t)
        }
 
 
-       numLevels = MIN2(texObj->MaxLevel - texObj->BaseLevel + 1, texImg->MaxLog2 + 1);
+       numLevels = MIN2(texObj->MaxLevel - texObj->BaseLevel + 1, texImg->MaxNumLevels);
 
        t->mt = radeon_miptree_create(rmesa, t->base.Target,
                texImg->TexFormat, texObj->BaseLevel,
index b99e7104424609296917638d4cf5def436d4037c..da72da9d1062f9fbd57e7051d96fa097246c2ba4 100644 (file)
@@ -1203,7 +1203,8 @@ struct gl_texture_image
    GLuint WidthLog2;           /**< = log2(Width2) */
    GLuint HeightLog2;          /**< = log2(Height2) */
    GLuint DepthLog2;           /**< = log2(Depth2) */
-   GLuint MaxLog2;             /**< = MAX(WidthLog2, HeightLog2) */
+   GLuint MaxNumLevels;                /**< = maximum possible number of mipmap
+                                       levels, computed from the dimensions */
 
    struct gl_texture_object *TexObject;  /**< Pointer back to parent object */
    GLuint Level;                /**< Which mipmap level am I? */
index 678833ec5ee182cc099aa082bd52e0db12477aff..0850ef1110c71986fb5000a04635dd3859ce3e62 100644 (file)
@@ -1027,6 +1027,43 @@ _mesa_get_texture_dimensions(GLenum target)
 }
 
 
+/**
+ * Return the maximum number of mipmap levels for the given target
+ * and the dimensions.
+ * The dimensions are expected not to include the border.
+ */
+GLsizei
+_mesa_get_tex_max_num_levels(GLenum target, GLsizei width, GLsizei height,
+                             GLsizei depth)
+{
+   GLsizei size;
+
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_1D:
+   case GL_TEXTURE_1D_ARRAY:
+      size = width;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARRAY:
+      ASSERT(width == height);
+      size = width;
+      break;
+   case GL_TEXTURE_2D:
+   case GL_TEXTURE_2D_ARRAY:
+      size = MAX2(width, height);
+      break;
+   case GL_TEXTURE_3D:
+      size = MAX3(width, height, depth);
+      break;
+   case GL_TEXTURE_RECTANGLE:
+      return 1;
+   default:
+      assert(0);
+      return 1;
+   }
+
+   return _mesa_logbase2(size) + 1;
+}
 
 
 #if 000 /* not used anymore */
@@ -1214,7 +1251,9 @@ _mesa_init_teximage_fields(struct gl_context *ctx,
                     target);
    }
 
-   img->MaxLog2 = MAX2(img->WidthLog2, img->HeightLog2);
+   img->MaxNumLevels =
+      _mesa_get_tex_max_num_levels(target,
+                                   img->Width2, img->Height2, img->Depth2);
    img->TexFormat = format;
 }
 
index ca4b8c8663205b0aa4170a0e2a7e62a66a33b5f9..e136faa6d13c657647fa40806feea27880d76537 100644 (file)
@@ -138,6 +138,9 @@ _mesa_tex_target_to_face(GLenum target);
 extern GLint
 _mesa_get_texture_dimensions(GLenum target);
 
+extern GLsizei
+_mesa_get_tex_max_num_levels(GLenum target, GLsizei width, GLsizei height,
+                             GLsizei depth);
 
 extern GLboolean
 _mesa_legal_texture_dimensions(struct gl_context *ctx, GLenum target,