mesa: return -1, not GL_FALSE if _glapi_add_dispatch() fails name sanity check
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 9 Jul 2008 21:08:39 +0000 (15:08 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 9 Jul 2008 21:54:06 +0000 (15:54 -0600)
src/mesa/glapi/glapi_getproc.c

index 5e0af26a013604f73b0b21a035bfa1681dfccdfa..3634444c855bb74ce75967074b6b2b829a1e922d 100644 (file)
@@ -411,7 +411,7 @@ add_function_name( const char * funcName )
  * \returns
  * The offset in the dispatch table of the named function.  A pointer to the
  * driver's implementation of the named function should be stored at
- * \c dispatch_table[\c offset].
+ * \c dispatch_table[\c offset].  Return -1 if error/problem.
  *
  * \sa glXGetProcAddress
  *
@@ -460,7 +460,7 @@ _glapi_add_dispatch( const char * const * function_names,
        */
 
       if (!function_names[i] || function_names[i][0] != 'g' || function_names[i][1] != 'l')
-       return GL_FALSE;
+         return -1;
    
       /* Determine if the named function already exists.  If the function does
        * exist, it must have the same parameter signature as the function