glsl: Track matrix layout of structure fields using two bits
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 16 Jul 2014 23:51:14 +0000 (16:51 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Mon, 4 Aug 2014 21:40:07 +0000 (14:40 -0700)
v2: Rename GLSL_MATRIX_LAYOUT_DEFAULT to GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED.
Add comments in glsl_types.h explaining the layouts.  Suggested by Matt.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/glsl/ast_to_hir.cpp
src/glsl/builtin_types.cpp
src/glsl/builtin_variables.cpp
src/glsl/glsl_types.cpp
src/glsl/glsl_types.h
src/glsl/link_uniforms.cpp

index 397a575501db2867b3017426849305f2049ead95..89ac84e6b069003f84eb571203c6ff9bb9926dc5 100644 (file)
@@ -5204,11 +5204,13 @@ ast_process_structure_or_interface_block(exec_list *instructions,
          }
 
          if (field_type->without_array()->is_matrix()) {
-            fields[i].row_major = block_row_major;
+            fields[i].matrix_layout = block_row_major
+               ? GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR
+               : GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR;
             if (qual->flags.q.row_major)
-               fields[i].row_major = true;
+               fields[i].matrix_layout = GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR;
             else if (qual->flags.q.column_major)
-               fields[i].row_major = false;
+               fields[i].matrix_layout = GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR;
          }
 
          i++;
index 404a8038a43e6920615e4f962cd1af0d0a27e18b..10fac0f81cc3497e778a74142c30054f056eeb1b 100644 (file)
       &glsl_type::_struct_##NAME##_type;
 
 static const struct glsl_struct_field gl_DepthRangeParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::float_type, "near", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "far",  false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "diff", false, -1 },
+   { glsl_type::float_type, "near", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "far",  -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "diff", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_PointParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::float_type, "size", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "sizeMin", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "sizeMax", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "fadeThresholdSize", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "distanceConstantAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "distanceLinearAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "distanceQuadraticAttenuation", false, -1 },
+   { glsl_type::float_type, "size", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "sizeMin", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "sizeMax", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "fadeThresholdSize", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "distanceConstantAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "distanceLinearAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "distanceQuadraticAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_MaterialParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "emission", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "specular", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "shininess", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "emission", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "shininess", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightSourceParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "specular", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "position", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "halfVector", false, -1 },
-   { glsl_type::vec3_type, "spotDirection", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "spotExponent", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "spotCutoff", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "spotCosCutoff", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "constantAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "linearAttenuation", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "quadraticAttenuation", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "position", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "halfVector", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec3_type, "spotDirection", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "spotExponent", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "spotCutoff", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "spotCosCutoff", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "constantAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "linearAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "quadraticAttenuation", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightModelParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightModelProducts_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "sceneColor", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "sceneColor", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_LightProducts_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "ambient", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", false, -1 },
-   { glsl_type::vec4_type, "specular", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "ambient", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "diffuse", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::vec4_type, "specular", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 static const struct glsl_struct_field gl_FogParameters_fields[] = {
-   { glsl_type::vec4_type, "color", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "density", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "start", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "end", false, -1 },
-   { glsl_type::float_type, "scale", false, -1 },
+   { glsl_type::vec4_type, "color", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "density", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "start", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "end", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
+   { glsl_type::float_type, "scale", -1, 0, 0, 0, GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED, 0 },
 };
 
 #include "builtin_type_macros.h"
index 4c5b9c07093608e7d87baeb27d6fdd8234429399..5b6f4ae6220f45e36c31b7a00854fbea79e220d9 100644 (file)
@@ -317,7 +317,7 @@ per_vertex_accumulator::add_field(int slot, const glsl_type *type,
    assert(this->num_fields < ARRAY_SIZE(this->fields));
    this->fields[this->num_fields].type = type;
    this->fields[this->num_fields].name = name;
-   this->fields[this->num_fields].row_major = false;
+   this->fields[this->num_fields].matrix_layout = GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED;
    this->fields[this->num_fields].location = slot;
    this->fields[this->num_fields].interpolation = INTERP_QUALIFIER_NONE;
    this->fields[this->num_fields].centroid = 0;
index 50e4fe558bcd649cc2f849d767ba628adfbbb334..66e9b133086d5abc632aa94597c9a14f965f01a1 100644 (file)
@@ -108,7 +108,7 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
       this->fields.structure[i].interpolation = fields[i].interpolation;
       this->fields.structure[i].centroid = fields[i].centroid;
       this->fields.structure[i].sample = fields[i].sample;
-      this->fields.structure[i].row_major = fields[i].row_major;
+      this->fields.structure[i].matrix_layout = fields[i].matrix_layout;
    }
 }
 
@@ -136,7 +136,7 @@ glsl_type::glsl_type(const glsl_struct_field *fields, unsigned num_fields,
       this->fields.structure[i].interpolation = fields[i].interpolation;
       this->fields.structure[i].centroid = fields[i].centroid;
       this->fields.structure[i].sample = fields[i].sample;
-      this->fields.structure[i].row_major = fields[i].row_major;
+      this->fields.structure[i].matrix_layout = fields[i].matrix_layout;
    }
 }
 
@@ -496,8 +496,8 @@ glsl_type::record_compare(const glsl_type *b) const
       if (strcmp(this->fields.structure[i].name,
                 b->fields.structure[i].name) != 0)
         return false;
-      if (this->fields.structure[i].row_major
-         != b->fields.structure[i].row_major)
+      if (this->fields.structure[i].matrix_layout
+         != b->fields.structure[i].matrix_layout)
         return false;
       if (this->fields.structure[i].location
           != b->fields.structure[i].location)
@@ -826,9 +826,18 @@ glsl_type::std140_base_alignment(bool row_major) const
    if (this->is_record()) {
       unsigned base_alignment = 16;
       for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
+         bool field_row_major = row_major;
+         const enum glsl_matrix_layout matrix_layout =
+            glsl_matrix_layout(this->fields.structure[i].matrix_layout);
+         if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR) {
+            field_row_major = true;
+         } else if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR) {
+            field_row_major = false;
+         }
+
         const struct glsl_type *field_type = this->fields.structure[i].type;
         base_alignment = MAX2(base_alignment,
-                              field_type->std140_base_alignment(row_major));
+                              field_type->std140_base_alignment(field_row_major));
       }
       return base_alignment;
    }
@@ -937,10 +946,19 @@ glsl_type::std140_size(bool row_major) const
       unsigned max_align = 0;
 
       for (unsigned i = 0; i < this->length; i++) {
+         bool field_row_major = row_major;
+         const enum glsl_matrix_layout matrix_layout =
+            glsl_matrix_layout(this->fields.structure[i].matrix_layout);
+         if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR) {
+            field_row_major = true;
+         } else if (matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR) {
+            field_row_major = false;
+         }
+
         const struct glsl_type *field_type = this->fields.structure[i].type;
-        unsigned align = field_type->std140_base_alignment(row_major);
+        unsigned align = field_type->std140_base_alignment(field_row_major);
         size = glsl_align(size, align);
-        size += field_type->std140_size(row_major);
+        size += field_type->std140_size(field_row_major);
 
          max_align = MAX2(align, max_align);
 
index 92578ff47ac13bd06e9ab4bb0da3c6701fcfa0c3..d545533dcd2652cf8b54c3e4de730c794885b656 100644 (file)
@@ -79,6 +79,27 @@ enum glsl_interface_packing {
    GLSL_INTERFACE_PACKING_PACKED
 };
 
+enum glsl_matrix_layout {
+   /**
+    * The layout of the matrix is inherited from the object containing the
+    * matrix (the top level structure or the uniform block).
+    */
+   GLSL_MATRIX_LAYOUT_INHERITED,
+
+   /**
+    * Explicit column-major layout
+    *
+    * If a uniform block doesn't have an explicit layout set, it will default
+    * to this layout.
+    */
+   GLSL_MATRIX_LAYOUT_COLUMN_MAJOR,
+
+   /**
+    * Row-major layout
+    */
+   GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR
+};
+
 #ifdef __cplusplus
 #include "GL/gl.h"
 #include "util/ralloc.h"
@@ -655,7 +676,6 @@ private:
 struct glsl_struct_field {
    const struct glsl_type *type;
    const char *name;
-   bool row_major;
 
    /**
     * For interface blocks, gl_varying_slot corresponding to the input/output
@@ -684,6 +704,11 @@ struct glsl_struct_field {
     */
    unsigned sample:1;
 
+   /**
+    * Layout of the matrix.  Uses glsl_matrix_layout values.
+    */
+   unsigned matrix_layout:2;
+
    /**
     * For interface blocks, it has a value if this variable uses multiple vertex
     * streams (as in ir_variable::stream). -1 otherwise.
index cfb23effcf76f643891502dc59120dbd5ee2c1c6..5137e3a3910c9864c56db7f0ccb44e814d1005f8 100644 (file)
@@ -182,7 +182,8 @@ program_resource_visitor::recursion(const glsl_type *t, char **name,
          }
 
          recursion(t->fields.structure[i].type, name, new_length,
-                   t->fields.structure[i].row_major, record_type,
+                   t->fields.structure[i].matrix_layout == GLSL_MATRIX_LAYOUT_ROW_MAJOR,
+                   record_type,
                    (i + 1) == t->length);
 
          /* Only the first leaf-field of the record gets called with the