progs/glsl: Fix mandelbrot GLSL compilation error on Mac OS.
authorVinson Lee <vlee@vmware.com>
Wed, 18 Nov 2009 07:15:25 +0000 (23:15 -0800)
committerVinson Lee <vlee@vmware.com>
Thu, 3 Dec 2009 03:55:48 +0000 (19:55 -0800)
(cherry picked from commit 04442841fb7e9138eb50ff692952ad7e8c3877d8)

progs/glsl/CH18-mandel.frag

index a472d812526de0924d0490f1f0800a65f2cd00b5..a972d68bcfb0be13d99fa551e3a2bb5af48c7505 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ void main()
     float iter;
 
 //    for (iter = 0.0; iter < MaxIterations && r2 < 4.0; ++iter)
-    for (iter = 0.0; iter < 12 && r2 < 4.0; ++iter)
+    for (iter = 0.0; iter < 12.0 && r2 < 4.0; ++iter)
     {
         float tempreal = real;