st/mesa: avoid vertex texture and sampler updates for 0 case
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Tue, 7 Feb 2012 16:18:05 +0000 (16:18 +0000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Wed, 8 Feb 2012 12:12:10 +0000 (12:12 +0000)
If we had no vertex textures or samplers previously and we have none now,
don't bother doing the enables dance.

I was profiling nexuiz on noop and noticed these two functions in the
profile, this drops their usage from 0.86% to 0.03% and 0.23% to 0.03%
for texture and samplers.

Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/mesa/state_tracker/st_atom_sampler.c
src/mesa/state_tracker/st_atom_texture.c

index ad159c64dc138aa6dc50e07164e26fe18454e651..8845fed512fd2180538d4fbfdd88fe19acb5b2c2 100644 (file)
@@ -201,6 +201,8 @@ update_vertex_samplers(struct st_context *st)
    struct gl_vertex_program *vprog = ctx->VertexProgram._Current;
    GLuint su;
 
+   if (st->state.num_vertex_samplers == 0 && vprog->Base.SamplersUsed == 0)
+       return;
    st->state.num_vertex_samplers = 0;
 
    /* loop over sampler units (aka tex image units) */
index 88e6128c8f7119480477f22a8f2ba5d715c841a4..d241527cc6adba5b4d669271ddbed9da309d17bc 100644 (file)
@@ -260,6 +260,9 @@ update_vertex_textures(struct st_context *st)
    struct gl_vertex_program *vprog = ctx->VertexProgram._Current;
    GLuint su;
 
+   if (!vprog->Base.SamplersUsed && st->state.num_vertex_textures == 0)
+      return;
+
    st->state.num_vertex_textures = 0;
 
    /* loop over sampler units (aka tex image units) */