freedreno/a3xx/compiler: avoid negative register ids
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sat, 29 Mar 2014 18:32:38 +0000 (14:32 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sun, 30 Mar 2014 13:53:32 +0000 (09:53 -0400)
In some cases, we need a register to be assigned up to three components
before the base.  Since we can't have negative register #'s, just shift
everything up.  May increase register usage for trivial shaders, but I
don't think we are shader limited in those cases.  A proper solution is
going to require a better register assignment algorithm (which is on the
TODO list), this is just a hack to get us by until then.

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
src/gallium/drivers/freedreno/a3xx/ir3_ra.c

index d926483a222da22ef7885b83d7b4d9ca43d3771a..4e48eded2bb91f3e2aae938b486d99d55c98bcb1 100644 (file)
@@ -104,8 +104,8 @@ static int output_base(struct ir3_ra_ctx *ctx)
         */
        if (ctx->type == SHADER_FRAGMENT) {
                if (ctx->half_precision)
-                       return ctx->frag_face ? 1 : 0;
-               return ctx->frag_coord ? 6 : 2;
+                       return ctx->frag_face ? 4 : 3;
+               return ctx->frag_coord ? 8 : 4;
        }
        return 0;
 }