glsl: add a missing call to _mesa_locale_init
authorErik Faye-Lund <kusmabite@gmail.com>
Fri, 3 Jul 2015 07:46:01 +0000 (09:46 +0200)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Fri, 3 Jul 2015 17:56:55 +0000 (10:56 -0700)
After c61bc6e ("util: port _mesa_strto[df] to C"), "make check"
fails due to a missing _mesa_locale_init. Fixup this oversight,
by moving the stand-alone compiler initializer inside
initialize_context_to_defaults().

Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
Signed-off-by: Erik Faye-Lund <kusmabite@gmail.com>
src/glsl/main.cpp
src/glsl/standalone_scaffolding.cpp

index 58651df10a05d1f4cb191aae54768bfcf3ed30c4..23412980dce1ba3570314ae5e5700b02d98f4826 100644 (file)
@@ -38,7 +38,6 @@
 #include "program/hash_table.h"
 #include "loop_analysis.h"
 #include "standalone_scaffolding.h"
-#include "util/strtod.h"
 
 static int glsl_version = 330;
 
@@ -47,8 +46,6 @@ initialize_context(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 {
    initialize_context_to_defaults(ctx, api);
 
-   _mesa_locale_init();
-
    /* The standalone compiler needs to claim support for almost
     * everything in order to compile the built-in functions.
     */
index 00db61e409be188e766f3005a0cd0cfac3514185..172c6f41570d9c4d2887fbf9ff09959f88d4ef55 100644 (file)
@@ -33,6 +33,7 @@
 #include <stdio.h>
 #include <string.h>
 #include "util/ralloc.h"
+#include "util/strtod.h"
 
 void
 _mesa_warning(struct gl_context *ctx, const char *fmt, ...)
@@ -191,4 +192,6 @@ void initialize_context_to_defaults(struct gl_context *ctx, gl_api api)
 
    for (int sh = 0; sh < MESA_SHADER_STAGES; ++sh)
       memcpy(&ctx->Const.ShaderCompilerOptions[sh], &options, sizeof(options));
+
+   _mesa_locale_init();
 }