mesa: move, redefine MESA_GEOMETRY_PROGRAM
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 14 Sep 2010 15:16:40 +0000 (09:16 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 14 Sep 2010 15:16:40 +0000 (09:16 -0600)
src/mesa/main/glheader.h
src/mesa/main/mtypes.h

index a4044ff5cba053446a1eaa871573a403cbc71500..068a0f099499216f41f9019e4cb7b6a339be8c40 100644 (file)
@@ -122,10 +122,24 @@ typedef void *GLeglImageOES;
 #define GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_VECTORS     0x8DFD
 #endif
 
+
+
 /**
- * Special, internal token
+ * Internal token to represent a GLSL shader program (a collection of
+ * one or more shaders that get linked together).  Note that GLSL
+ * shaders and shader programs share one name space (one hash table)
+ * so we need a value that's different from any of the
+ * GL_VERTEX/FRAGMENT/GEOMETRY_PROGRAM tokens.
  */
 #define GL_SHADER_PROGRAM_MESA 0x9999
 
 
+/**
+ * Internal token for geometry programs.
+ * Use the value for GL_GEOMETRY_PROGRAM_NV for now.
+ */
+#define MESA_GEOMETRY_PROGRAM 0x8c26
+
+
+
 #endif /* GLHEADER_H */
index cabc42b8543f9a0c90b63084bfde31d8d421251e..864805af0efeea965cade14647b4ace334daf167 100644 (file)
 #define MESA_SHADER_TYPES    3
 
 
-/**
- * Internal token
- *  Must be simply different than GL_VERTEX_PROGRAM
- *    and GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB
- *  FIXME: this will have to be a real GL extension
- */
-#define MESA_GEOMETRY_PROGRAM 0x9999
-
 /**
  * Color channel data type.
  */