changed prefix to _mesa_ for a few accum functions
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 2 Feb 2000 21:52:26 +0000 (21:52 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 2 Feb 2000 21:52:26 +0000 (21:52 +0000)
src/mesa/main/accum.c
src/mesa/main/accum.h
src/mesa/main/buffers.c

index e6b556b0fce737fc0b30d6e9cd19946d8ea6516f..b052c74d0f59b507ce192d2dd8f7f9ec90d66e14 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: accum.c,v 1.14 2000/02/02 19:17:57 brianp Exp $ */
+/* $Id: accum.c,v 1.15 2000/02/02 21:52:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -67,7 +67,8 @@
 
 
 
-void gl_alloc_accum_buffer( GLcontext *ctx )
+void
+_mesa_alloc_accum_buffer( GLcontext *ctx )
 {
    GLint n;
 
@@ -420,7 +421,8 @@ _mesa_Accum( GLenum op, GLfloat value )
 /*
  * Clear the accumulation Buffer.
  */
-void gl_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx )
+void
+_mesa_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx )
 {
    GLuint buffersize;
    GLfloat acc_scale;
index 0f2263bd49c1bdfb84cced07a39bfba69c87d5cb..a2ff4803116ba0a64c612cfa85615d75ba3a4619 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: accum.h,v 1.2 1999/11/11 01:22:25 brianp Exp $ */
+/* $Id: accum.h,v 1.3 2000/02/02 21:52:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -25,9 +25,6 @@
  */
 
 
-
-
-
 #ifndef ACCUM_H
 #define ACCUM_H
 
 #include "types.h"
 
 
-extern void gl_alloc_accum_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_alloc_accum_buffer( GLcontext *ctx );
 
 
-extern void gl_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx );
+extern void
+_mesa_clear_accum_buffer( GLcontext *ctx );
 
 
 extern void
index 25f3ab0ed7b7e5532ddd80dfb89c35cfb2a0d718..7fb368f6b865fc1fcd129f8ebae6362f1749e68a 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: buffers.c,v 1.1 2000/02/02 19:15:03 brianp Exp $ */
+/* $Id: buffers.c,v 1.2 2000/02/02 21:52:26 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -293,7 +293,7 @@ _mesa_Clear( GLbitfield mask )
       if (newMask) {
          if (newMask & ctx->Color.DrawDestMask)   clear_color_buffers( ctx );
          if (newMask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT)    gl_clear_depth_buffer( ctx );
-         if (newMask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)    gl_clear_accum_buffer( ctx );
+         if (newMask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT)    _mesa_clear_accum_buffer( ctx );
          if (newMask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT)  gl_clear_stencil_buffer( ctx );
       }
 
@@ -556,7 +556,7 @@ _mesa_ResizeBuffersMESA( void )
       gl_alloc_stencil_buffer( ctx );
    }
    if (ctx->DrawBuffer->UseSoftwareAccumBuffer) {
-      gl_alloc_accum_buffer( ctx );
+      _mesa_alloc_accum_buffer( ctx );
    }
    if (ctx->Visual->SoftwareAlpha) {
       gl_alloc_alpha_buffers( ctx );