mesa: make _mesa_reference_array_object() an inline function
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 26 Jun 2012 20:47:19 +0000 (14:47 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 27 Jun 2012 13:50:57 +0000 (07:50 -0600)
As we do for texture objects, buffer objects, etc.

src/mesa/main/arrayobj.c
src/mesa/main/arrayobj.h

index 4c50066de0b3fe62f726360188588214dae675d5..3439ab6b5c1b8c6e7f175a568e3a5fc95000c374 100644 (file)
@@ -123,14 +123,15 @@ _mesa_delete_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj )
 
 /**
  * Set ptr to arrayObj w/ reference counting.
+ * Note: this should only be called from the _mesa_reference_array_object()
+ * inline function.
  */
 void
-_mesa_reference_array_object(struct gl_context *ctx,
-                             struct gl_array_object **ptr,
-                             struct gl_array_object *arrayObj)
+_mesa_reference_array_object_(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_array_object **ptr,
+                              struct gl_array_object *arrayObj)
 {
-   if (*ptr == arrayObj)
-      return;
+   assert(*ptr != arrayObj);
 
    if (*ptr) {
       /* Unreference the old array object */
index 717c7916e3a0515e42ce54244f17bcc9062c92c3..e5270fa2cecc7d2a4ab7cba743f4ef44ae2e93c2 100644 (file)
@@ -52,9 +52,19 @@ extern void
 _mesa_delete_array_object( struct gl_context *ctx, struct gl_array_object *obj );
 
 extern void
+_mesa_reference_array_object_(struct gl_context *ctx,
+                              struct gl_array_object **ptr,
+                              struct gl_array_object *arrayObj);
+
+static inline void
 _mesa_reference_array_object(struct gl_context *ctx,
                              struct gl_array_object **ptr,
-                             struct gl_array_object *arrayObj);
+                             struct gl_array_object *arrayObj)
+{
+   if (*ptr != arrayObj)
+      _mesa_reference_array_object_(ctx, ptr, arrayObj);
+}
+
 
 extern void
 _mesa_initialize_array_object( struct gl_context *ctx,