Add ir_constant_expression.cpp support for <, >, <=, >=.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 6 Apr 2010 16:55:45 +0000 (09:55 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Tue, 6 Apr 2010 18:42:34 +0000 (11:42 -0700)
This results in folding one more constant expression in CorrectParse2.frag.

ir_constant_expression.cpp

index 69a361308014ba1c9a388e3d2475519c6e7390a7..f90c69b72c825de7a2bdf43904714efaa307bc4a 100644 (file)
@@ -252,6 +252,72 @@ ir_constant_visitor::visit(ir_expression *ir)
       for (c = 0; c < ir->operands[0]->type->components(); c++)
         b[c] = op[0]->value.b[c] || op[1]->value.b[c];
       break;
+
+   case ir_binop_less:
+      type = glsl_type::bool_type;
+      switch (ir->operands[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        b[0] = op[0]->value.u[0] < op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        b[0] = op[0]->value.i[0] < op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        b[0] = op[0]->value.f[0] < op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+   case ir_binop_greater:
+      type = glsl_type::bool_type;
+      switch (ir->operands[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        b[0] = op[0]->value.u[0] > op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        b[0] = op[0]->value.i[0] > op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        b[0] = op[0]->value.f[0] > op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+   case ir_binop_lequal:
+      type = glsl_type::bool_type;
+      switch (ir->operands[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        b[0] = op[0]->value.u[0] <= op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        b[0] = op[0]->value.i[0] <= op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        b[0] = op[0]->value.f[0] <= op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+   case ir_binop_gequal:
+      type = glsl_type::bool_type;
+      switch (ir->operands[0]->type->base_type) {
+      case GLSL_TYPE_UINT:
+        b[0] = op[0]->value.u[0] >= op[1]->value.u[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_INT:
+        b[0] = op[0]->value.i[0] >= op[1]->value.i[0];
+        break;
+      case GLSL_TYPE_FLOAT:
+        b[0] = op[0]->value.f[0] >= op[1]->value.f[0];
+        break;
+      default:
+        assert(0);
+      }
+      break;
+
    default:
       break;
    }