}});
                             }
                             0x3: decode OPCODE_24_21 {
-                                0x9: BranchExchange::blx({{ LR = NPC; }});
+                                0x9: BranchExchange::blx({{ }}, Link);
                             }
                         }
                         }
         0x5: decode OPCODE_24 {
             // Branch (and Link) Instructions
             0: Branch::b({{ }});
-            1: Branch::bl({{ LR = NPC; }});
+            1: Branch::bl({{ }}, Link);
         }
         0x6: decode CPNUM {
             0x1: decode PUNWL {
 
     #Build Instruction Flags
     #Use Link & Likely Flags to Add Link/Condition Code
     inst_flags = ('IsDirectControl', )
+    linking = False
     for x in opt_flags:
         if x == 'Link':
+            linking = True
             code += 'LR = NPC;\n'
         else:
             inst_flags += (x, )
     icode += '  NPC = NPC + 4 + disp;\n'
     icode += '} else {\n'
     icode += '  NPC = NPC;\n'
+    if linking:
+        icode += '  LR = LR;\n'
     icode += '};\n'
 
     code = icode
     #Build Instruction Flags
     #Use Link & Likely Flags to Add Link/Condition Code
     inst_flags = ('IsIndirectControl', )
+    linking = False
     for x in opt_flags:
         if x == 'Link':
+            linking = True
             code += 'LR = NPC;\n'
         else:
             inst_flags += (x, )
     icode += '  NPC = Rm & 0xfffffffe; // Masks off bottom bit\n'
     icode += '} else {\n'
     icode += '  NPC = NPC;\n'
+    if linking:
+        icode += '  LR = LR;\n'
     icode += '};\n'
 
     code = icode