docs: document more MESA_GLSL env var options
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 14 Oct 2009 17:28:28 +0000 (11:28 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 15 Oct 2009 01:09:08 +0000 (19:09 -0600)
docs/envvars.html
docs/shading.html

index 6d7a321da9fb577c39e87adaea57a314ec2c402b..b2c0e01ee321cb7b5c66fd09a9a41d172f8711eb 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ Setting this variable automatically sets the MESA_TEX_PROG variable as well.
 <li>MESA_EXTENSION_OVERRIDE - can be used to enable/disable extensions.
 A value such as "GL_EXT_foo -GL_EXT_bar" will enable the GL_EXT_foo extension
 and disable the GL_EXT_bar extension.
+<li>MESA_GLSL - <a href="shading.html#envvars">shading language options</a>
 </ul>
 
 <p>
index 77c86be3aa63e2e55109757d41b5550410b90885..96060f1a752f475c95619f992f3a1183b3b9acfc 100644 (file)
@@ -39,7 +39,8 @@ Contents
 
 <p>
 The <b>MESA_GLSL</b> environment variable can be set to a comma-separated
-list of keywords to control some aspects of the GLSL compiler:
+list of keywords to control some aspects of the GLSL compiler and shader
+execution.  These are generally used for debugging.
 </p>
 <ul>
 <li>dump - print GLSL shader code to stdout at link time
@@ -49,6 +50,11 @@ list of keywords to control some aspects of the GLSL compiler:
 <li>nopt - disable compiler optimizations
 <li>opt - force compiler optimizations
 <li>uniform - print message to stdout when glUniform is called
+<li>nopvert - force vertex shaders to be a simple shader that just transforms
+    the vertex position with ftransform() and passes through the color and
+    texcoord[0] attributes.
+<li>nopfrag - force fragment shader to be a simple shader that passes
+    through the color attribute.
 </ul>
 <p>
 Example:  export MESA_GLSL=dump,nopt