nv50: fix setting of texture ms info to be per-stage
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sat, 10 May 2014 03:13:38 +0000 (23:13 -0400)
committerIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sun, 11 May 2014 23:26:31 +0000 (19:26 -0400)
Different textures may be bound to each slot for each stage. So we need
to be able to upload ms parameters for each one without stages
overwriting each other.

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Reviewed-by: Ben Skeggs <bskeggs@redhat.com>
Cc: "10.1 10.2" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
src/gallium/drivers/nouveau/codegen/nv50_ir_lowering_nv50.cpp
src/gallium/drivers/nouveau/nv50/nv50_context.h
src/gallium/drivers/nouveau/nv50/nv50_tex.c

index eafc0a73bc6155e1a74e70c0e7c48496f3d12f48..63db1d7554ced6bc98277e42277209b7f1efc45e 100644 (file)
@@ -591,6 +591,10 @@ void NV50LoweringPreSSA::loadTexMsInfo(uint32_t off, Value **ms,
    Value *tmp = new_LValue(func, FILE_GPR);
    uint8_t b = prog->driver->io.resInfoCBSlot;
    off += prog->driver->io.suInfoBase;
+   if (prog->getType() > Program::TYPE_VERTEX)
+      off += 16 * 2 * 4;
+   if (prog->getType() > Program::TYPE_GEOMETRY)
+      off += 16 * 2 * 4;
    *ms_x = bld.mkLoadv(TYPE_U32, bld.mkSymbol(
                              FILE_MEMORY_CONST, b, TYPE_U32, off + 0), NULL);
    *ms_y = bld.mkLoadv(TYPE_U32, bld.mkSymbol(
index b776deed0ea3cb3ce1f75bfb2502cd9d93ab2133..3b7cb1854d5275b67f97fa6c57b698844c8add10 100644 (file)
 /* 8 user clip planes, at 4 32-bit floats each */
 #define NV50_CB_AUX_UCP_OFFSET    0x0000
 #define NV50_CB_AUX_UCP_SIZE      (8 * 4 * 4)
-/* 256 textures, each with ms_x, ms_y u32 pairs */
+/* 16 textures * 3 shaders, each with ms_x, ms_y u32 pairs */
 #define NV50_CB_AUX_TEX_MS_OFFSET 0x0080
-#define NV50_CB_AUX_TEX_MS_SIZE   (256 * 2 * 4)
+#define NV50_CB_AUX_TEX_MS_SIZE   (16 * 3 * 2 * 4)
 /* For each MS level (4), 8 sets of 32-bit integer pairs sample offsets */
-#define NV50_CB_AUX_MS_OFFSET     0x880
+#define NV50_CB_AUX_MS_OFFSET     0x200
 #define NV50_CB_AUX_MS_SIZE       (4 * 8 * 4 * 2)
 /* Sample position pairs for the current output MS level */
-#define NV50_CB_AUX_SAMPLE_OFFSET 0x980
+#define NV50_CB_AUX_SAMPLE_OFFSET 0x300
 #define NV50_CB_AUX_SAMPLE_OFFSET_SIZE (4 * 8 * 2)
-/* next spot: 0x9c0 */
+/* next spot: 0x340 */
 /* 4 32-bit floats for the vertex runout, put at the end */
 #define NV50_CB_AUX_RUNOUT_OFFSET (NV50_CB_AUX_SIZE - 0x10)
 
index 5cfce3a71ffae6a78539c5e9bf450612dd6aaded..0d2604e39214c2327a0d8b0fccc892c818025b44 100644 (file)
@@ -286,7 +286,7 @@ nv50_validate_tic(struct nv50_context *nv50, int s)
    }
    if (nv50->num_textures[s]) {
       BEGIN_NV04(push, NV50_3D(CB_ADDR), 1);
-      PUSH_DATA (push, (NV50_CB_AUX_TEX_MS_OFFSET << (8 - 2)) | NV50_CB_AUX);
+      PUSH_DATA (push, ((NV50_CB_AUX_TEX_MS_OFFSET + 16 * s * 2 * 4) << (8 - 2)) | NV50_CB_AUX);
       BEGIN_NI04(push, NV50_3D(CB_DATA(0)), nv50->num_textures[s] * 2);
       for (i = 0; i < nv50->num_textures[s]; i++) {
          struct nv50_tic_entry *tic = nv50_tic_entry(nv50->textures[s][i]);