Double amount of memory allocated for generated shader code.
authorMichel Dänzer <michel@tungstengraphics.com>
Wed, 3 Oct 2007 18:35:19 +0000 (20:35 +0200)
committerMichel Dänzer <michel@tungstengraphics.com>
Wed, 3 Oct 2007 18:35:19 +0000 (20:35 +0200)
The code generated for the glxgears vertex shader didn't fit, causing a crash.

src/mesa/x86/rtasm/x86sse.c

index f9a9352e4688cb9d8e6c430a4425775f882f8e75..56c211eee062de9d7b3cb863077b1cbe864a7db8 100644 (file)
@@ -1125,7 +1125,7 @@ struct x86_reg x86_fn_arg( struct x86_function *p,
 
 void x86_init_func( struct x86_function *p )
 {
-   x86_init_func_size(p, 1024);
+   x86_init_func_size(p, 2048);
 }
 
 void x86_init_func_size( struct x86_function *p, unsigned code_size )