svga: null out all sampler views if start=num=0
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 6 May 2016 15:46:29 +0000 (09:46 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 18 May 2016 01:20:36 +0000 (19:20 -0600)
Because the CSO module handles sampler views for fragment shaders
differently than vertex/geom shaders, VS/GS shader sampler views
aren't explicitly unbound like for FS sampler vers.  This code
checks for the case of start=num=0 and nulls out the sampler views.
Fixes a assert regression in piglit's arb_texture_multisample-
sample-position test.

Reviewed-by: Charmaine Lee <charmainel@vmware.com>
src/gallium/drivers/svga/svga_pipe_sampler.c

index 845eebbd0148bcfebc0179b5616e7d7050502fec..63771ac8892c9b185fc40d333f8bd58c756a5aee 100644 (file)
@@ -433,6 +433,18 @@ svga_set_sampler_views(struct pipe_context *pipe,
    if (!svga_have_vgpu10(svga) && shader != PIPE_SHADER_FRAGMENT)
       return;
 
+   /* This bit of code works around a quirk in the CSO module.
+    * If start=num=0 it means all sampler views should be released.
+    * Note that the CSO module treats sampler views for fragment shaders
+    * differently than other shader types.
+    */
+   if (start == 0 && num == 0 && svga->curr.num_sampler_views[shader] > 0) {
+      for (i = 0; i < svga->curr.num_sampler_views[shader]; i++) {
+         pipe_sampler_view_release(pipe, &svga->curr.sampler_views[shader][i]);
+      }
+      any_change = TRUE;
+   }
+
    for (i = 0; i < num; i++) {
       enum pipe_texture_target target;