mesa/glsl: rename preprocess to glcpp_preprocess
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Fri, 14 Sep 2012 00:13:01 +0000 (10:13 +1000)
committerDave Airlie <airlied@gmail.com>
Fri, 14 Sep 2012 22:22:55 +0000 (08:22 +1000)
This symbol with dricore escapes into the namespace, its too generic,
we should prefix it with something just to be nice.

Should be applied to stable + 9.0

Acked-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/glsl/glcpp/glcpp.c
src/glsl/glcpp/glcpp.h
src/glsl/glcpp/pp.c
src/glsl/glsl_parser_extras.h
src/glsl/main.cpp
src/glsl/test_optpass.cpp
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp

index e461a6502652fa8e023a77ae08d4248f63358ce8..35db4708781ab7c9e2fc0f82159b3ae01c579732 100644 (file)
@@ -111,7 +111,7 @@ main (int argc, char *argv[])
        if (shader == NULL)
           return 1;
 
-       ret = preprocess(ctx, &shader, &info_log, NULL, API_OPENGL);
+       ret = glcpp_preprocess(ctx, &shader, &info_log, NULL, API_OPENGL);
 
        printf("%s", shader);
        fprintf(stderr, "%s", info_log);
index a13ade69ee4bd9e067e464299461fda6b75bb808..a459289b2e446f658e287073261570ae6832df90 100644 (file)
@@ -196,7 +196,7 @@ void
 glcpp_parser_destroy (glcpp_parser_t *parser);
 
 int
-preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
+glcpp_preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
           const struct gl_extensions *extensions, int api);
 
 /* Functions for writing to the info log */
index 9170d14a3047e80f7d914a4279aeec03392a947f..11b29417be262b1eb3105dcb0304c9b3f4a1e4aa 100644 (file)
@@ -150,7 +150,7 @@ remove_line_continuations(glcpp_parser_t *ctx, const char *shader)
 }
 
 int
-preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
+glcpp_preprocess(void *ralloc_ctx, const char **shader, char **info_log,
           const struct gl_extensions *extensions, int api)
 {
        int errors;
index fc08ee273aaedf2aff317f13d77d6da901688d7d..c8c40ab5a71775673001a790afed43e0c8853bca 100644 (file)
@@ -296,7 +296,7 @@ _mesa_glsl_shader_target_name(enum _mesa_glsl_parser_targets target);
 extern "C" {
 #endif
 
-extern int preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
+extern int glcpp_preprocess(void *ctx, const char **shader, char **info_log,
                       const struct gl_extensions *extensions, int api);
 
 extern void _mesa_destroy_shader_compiler(void);
index 64c2496eba8802ab7868f178de3e35e3114a39f8..04143ad43738c953fc45d88324fbce19db2686a6 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
       new(shader) _mesa_glsl_parse_state(ctx, shader->Type, shader);
 
    const char *source = shader->Source;
-   state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
+   state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
                             state->extensions, ctx->API) != 0;
 
    if (!state->error) {
index 31f65c3d20ac2ce7667f634346ec32a5547541a7..5ed11702c87bf4f5e59b0ee042c75fa668373964 100644 (file)
@@ -216,7 +216,7 @@ int test_optpass(int argc, char **argv)
    } else {
       shader->Source = input.c_str();
       const char *source = shader->Source;
-      state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
+      state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
                                 state->extensions, ctx->API) != 0;
 
       if (!state->error) {
index d675da269a4ecdd310bb9c0321a58ff3887e3f17..c9c6db1c73aca01268c5c2b25371b437852e524c 100644 (file)
@@ -3060,7 +3060,7 @@ _mesa_glsl_compile_shader(struct gl_context *ctx, struct gl_shader *shader)
       return;
    }
 
-   state->error = preprocess(state, &source, &state->info_log,
+   state->error = glcpp_preprocess(state, &source, &state->info_log,
                             &ctx->Extensions, ctx->API);
 
    if (ctx->Shader.Flags & GLSL_DUMP) {