egl: Added peglgears, gears that uses pbuffers
authorJakob Bornecrantz <jakob@tungstengraphics.com>
Wed, 4 Jun 2008 16:58:22 +0000 (18:58 +0200)
committerJakob Bornecrantz <jakob@tungstengraphics.com>
Wed, 4 Jun 2008 17:31:05 +0000 (19:31 +0200)
progs/egl/Makefile
progs/egl/peglgears.c [new file with mode: 0644]

index ae2267f38fbb4acfd12a9607b7e7e56fd8f323a0..29e0d407e3469ae6f117869b2354489f32d19bb1 100644 (file)
@@ -14,6 +14,7 @@ PROGRAMS = \
        demo3 \
        eglinfo \
        eglgears \
+       peglgears \
        xeglgears
 
 
@@ -59,6 +60,11 @@ eglgears: eglgears.o $(TOP)/$(LIB_DIR)/libEGL.so
 eglgears.o: eglgears.c $(HEADERS)
        $(CC) -c $(CFLAGS) -I$(TOP)/include eglgears.c
 
+peglgears: peglgears.o $(TOP)/$(LIB_DIR)/libEGL.so
+       $(CC) $(CFLAGS) peglgears.o -L$(TOP)/$(LIB_DIR) -lEGL $(LIBDRM_LIB) $(APP_LIB_DEPS) -o $@
+
+peglgears.o: peglgears.c $(HEADERS)
+       $(CC) -c $(CFLAGS) -I$(TOP)/include peglgears.c
 
 xeglgears: xeglgears.o $(TOP)/$(LIB_DIR)/libEGL.so
        $(CC) $(CFLAGS) xeglgears.o -L$(TOP)/$(LIB_DIR) -lEGL $(LIBDRM_LIB) $(APP_LIB_DEPS) -o $@
@@ -73,7 +79,7 @@ clean:
        rm -f $(PROGRAMS)
 
 run:
-       LD_LIBRARY_PATH=$(TOP)/lib ./eglgears
+       LD_LIBRARY_PATH=$(TOP)/lib ./peglgears
 
 debug:
-       LD_LIBRARY_PATH=$(TOP)/lib gdb ./eglgears
+       LD_LIBRARY_PATH=$(TOP)/lib gdb ./peglgears
diff --git a/progs/egl/peglgears.c b/progs/egl/peglgears.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..bac1645
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,449 @@
+/*
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * 
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ * 
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ * 
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+/*
+ * This is a port of the infamous "glxgears" demo to straight EGL
+ * Port by Dane Rushton 10 July 2005
+ * 
+ * No command line options.
+ * Program runs for 5 seconds then exits, outputing framerate to console
+ */
+
+#define EGL_EGLEXT_PROTOTYPES
+
+#include <assert.h>
+#include <math.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <stdio.h>
+#include <string.h>
+#include <GL/gl.h>
+#include <EGL/egl.h>
+#include <EGL/eglext.h>
+
+#define MAX_CONFIGS 10
+#define MAX_MODES 100
+
+#define BENCHMARK
+
+#ifdef BENCHMARK
+
+/* XXX this probably isn't very portable */
+
+#include <sys/time.h>
+#include <unistd.h>
+
+/* return current time (in seconds) */
+static double
+current_time(void)
+{
+   struct timeval tv;
+#ifdef __VMS
+   (void) gettimeofday(&tv, NULL );
+#else
+   struct timezone tz;
+   (void) gettimeofday(&tv, &tz);
+#endif
+   return (double) tv.tv_sec + tv.tv_usec / 1000000.0;
+}
+
+#else /*BENCHMARK*/
+
+/* dummy */
+static double
+current_time(void)
+{
+   /* update this function for other platforms! */
+   static double t = 0.0;
+   static int warn = 1;
+   if (warn) {
+      fprintf(stderr, "Warning: current_time() not implemented!!\n");
+      warn = 0;
+   }
+   return t += 1.0;
+}
+
+#endif /*BENCHMARK*/
+
+
+#ifndef M_PI
+#define M_PI 3.14159265
+#endif
+
+
+static GLfloat view_rotx = 20.0, view_roty = 30.0, view_rotz = 0.0;
+static GLint gear1, gear2, gear3;
+static GLfloat angle = 0.0;
+
+#if 0
+static GLfloat eyesep = 5.0;           /* Eye separation. */
+static GLfloat fix_point = 40.0;       /* Fixation point distance.  */
+static GLfloat left, right, asp;       /* Stereo frustum params.  */
+#endif
+
+
+/*
+ *
+ *  Draw a gear wheel.  You'll probably want to call this function when
+ *  building a display list since we do a lot of trig here.
+ * 
+ *  Input:  inner_radius - radius of hole at center
+ *          outer_radius - radius at center of teeth
+ *          width - width of gear
+ *          teeth - number of teeth
+ *          tooth_depth - depth of tooth
+ */
+static void
+gear(GLfloat inner_radius, GLfloat outer_radius, GLfloat width,
+     GLint teeth, GLfloat tooth_depth)
+{
+   GLint i;
+   GLfloat r0, r1, r2;
+   GLfloat angle, da;
+   GLfloat u, v, len;
+
+   r0 = inner_radius;
+   r1 = outer_radius - tooth_depth / 2.0;
+   r2 = outer_radius + tooth_depth / 2.0;
+
+   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
+
+   glShadeModel(GL_FLAT);
+
+   glNormal3f(0.0, 0.0, 1.0);
+
+   /* draw front face */
+   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
+   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
+      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
+      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
+      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
+      if (i < teeth) {
+        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
+        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
+                   width * 0.5);
+      }
+   }
+   glEnd();
+
+   /* draw front sides of teeth */
+   glBegin(GL_QUADS);
+   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
+   for (i = 0; i < teeth; i++) {
+      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
+
+      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
+                width * 0.5);
+      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
+                width * 0.5);
+   }
+   glEnd();
+
+   glNormal3f(0.0, 0.0, -1.0);
+
+   /* draw back face */
+   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
+   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
+      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
+      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
+      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
+      if (i < teeth) {
+        glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
+                   -width * 0.5);
+        glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
+      }
+   }
+   glEnd();
+
+   /* draw back sides of teeth */
+   glBegin(GL_QUADS);
+   da = 2.0 * M_PI / teeth / 4.0;
+   for (i = 0; i < teeth; i++) {
+      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
+
+      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
+                -width * 0.5);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
+                -width * 0.5);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
+      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
+   }
+   glEnd();
+
+   /* draw outward faces of teeth */
+   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
+   for (i = 0; i < teeth; i++) {
+      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
+
+      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), width * 0.5);
+      glVertex3f(r1 * cos(angle), r1 * sin(angle), -width * 0.5);
+      u = r2 * cos(angle + da) - r1 * cos(angle);
+      v = r2 * sin(angle + da) - r1 * sin(angle);
+      len = sqrt(u * u + v * v);
+      u /= len;
+      v /= len;
+      glNormal3f(v, -u, 0.0);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), width * 0.5);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + da), r2 * sin(angle + da), -width * 0.5);
+      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
+                width * 0.5);
+      glVertex3f(r2 * cos(angle + 2 * da), r2 * sin(angle + 2 * da),
+                -width * 0.5);
+      u = r1 * cos(angle + 3 * da) - r2 * cos(angle + 2 * da);
+      v = r1 * sin(angle + 3 * da) - r2 * sin(angle + 2 * da);
+      glNormal3f(v, -u, 0.0);
+      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
+                width * 0.5);
+      glVertex3f(r1 * cos(angle + 3 * da), r1 * sin(angle + 3 * da),
+                -width * 0.5);
+      glNormal3f(cos(angle), sin(angle), 0.0);
+   }
+
+   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), width * 0.5);
+   glVertex3f(r1 * cos(0), r1 * sin(0), -width * 0.5);
+
+   glEnd();
+
+   glShadeModel(GL_SMOOTH);
+
+   /* draw inside radius cylinder */
+   glBegin(GL_QUAD_STRIP);
+   for (i = 0; i <= teeth; i++) {
+      angle = i * 2.0 * M_PI / teeth;
+      glNormal3f(-cos(angle), -sin(angle), 0.0);
+      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), -width * 0.5);
+      glVertex3f(r0 * cos(angle), r0 * sin(angle), width * 0.5);
+   }
+   glEnd();
+}
+
+
+static void
+draw(void)
+{
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+
+   glPushMatrix();
+   glRotatef(view_rotx, 1.0, 0.0, 0.0);
+   glRotatef(view_roty, 0.0, 1.0, 0.0);
+   glRotatef(view_rotz, 0.0, 0.0, 1.0);
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-3.0, -2.0, 0.0);
+   glRotatef(angle, 0.0, 0.0, 1.0);
+   glCallList(gear1);
+   glPopMatrix();
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(3.1, -2.0, 0.0);
+   glRotatef(-2.0 * angle - 9.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+   glCallList(gear2);
+   glPopMatrix();
+
+   glPushMatrix();
+   glTranslatef(-3.1, 4.2, 0.0);
+   glRotatef(-2.0 * angle - 25.0, 0.0, 0.0, 1.0);
+   glCallList(gear3);
+   glPopMatrix();
+
+   glPopMatrix();
+}
+
+
+/* new window size or exposure */
+static void
+reshape(int width, int height)
+{
+   glViewport(0, 0, (GLint) width, (GLint) height);
+
+   GLfloat h = (GLfloat) height / (GLfloat) width;
+
+   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
+   glLoadIdentity();
+   glFrustum(-1.0, 1.0, -h, h, 5.0, 60.0);
+   
+   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
+   glLoadIdentity();
+   glTranslatef(0.0, 0.0, -40.0);
+}
+   
+
+
+static void
+init(void)
+{
+   static GLfloat pos[4] = { 5.0, 5.0, 10.0, 0.0 };
+   static GLfloat red[4] = { 0.8, 0.1, 0.0, 1.0 };
+   static GLfloat green[4] = { 0.0, 0.8, 0.2, 1.0 };
+   static GLfloat blue[4] = { 0.2, 0.2, 1.0, 1.0 };
+
+   glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, pos);
+   glEnable(GL_CULL_FACE);
+   glEnable(GL_LIGHTING);
+   glEnable(GL_LIGHT0);
+   glEnable(GL_DEPTH_TEST);
+
+   /* make the gears */
+   gear1 = glGenLists(1);
+   glNewList(gear1, GL_COMPILE);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, red);
+   gear(1.0, 4.0, 1.0, 20, 0.7);
+   glEndList();
+
+   gear2 = glGenLists(1);
+   glNewList(gear2, GL_COMPILE);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, green);
+   gear(0.5, 2.0, 2.0, 10, 0.7);
+   glEndList();
+
+   gear3 = glGenLists(1);
+   glNewList(gear3, GL_COMPILE);
+   glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE, blue);
+   gear(1.3, 2.0, 0.5, 10, 0.7);
+   glEndList();
+
+   glEnable(GL_NORMALIZE);
+}
+
+
+
+
+static void run_gears(EGLDisplay dpy, EGLSurface surf, int ttr)
+{
+       double st = current_time();
+       double ct = st;
+       int frames = 0;
+       while (ct - st < ttr)
+       {
+               double tt = current_time();
+               double dt = tt - ct;
+               ct = tt;
+               
+               /* advance rotation for next frame */
+               angle += 70.0 * dt;  /* 70 degrees per second */
+               if (angle > 3600.0)
+                       angle -= 3600.0;
+               
+               draw();
+               
+               eglSwapBuffers(dpy, surf);
+       
+               
+               frames++;
+       }
+       
+       GLfloat seconds = ct - st;
+       GLfloat fps = frames / seconds;
+       printf("%d frames in %3.1f seconds = %6.3f FPS\n", frames, seconds, fps);
+       
+}
+
+
+int
+main(int argc, char *argv[])
+{
+       int major, minor;
+       EGLContext ctx;
+       EGLSurface surface;
+       EGLConfig configs[MAX_CONFIGS];
+       EGLint numConfigs, i;
+       EGLBoolean b;
+       EGLDisplay d;
+       EGLint screenAttribs[10];
+       GLboolean printInfo = GL_FALSE;
+       EGLint width = 300, height = 300;
+       
+        /* parse cmd line args */
+       for (i = 1; i < argc; i++)
+       {
+               if (strcmp(argv[i], "-info") == 0)
+               {
+                       printInfo = GL_TRUE;
+               }
+               else
+                       printf("Warning: unknown parameter: %s\n", argv[i]);
+       }
+       
+       /* DBR : Create EGL context/surface etc */
+       d = eglGetDisplay((EGLNativeDisplayType)"!EGL_i915");
+       assert(d);
+
+       if (!eglInitialize(d, &major, &minor)) {
+               printf("peglgears: eglInitialize failed\n");
+               return 0;
+       }
+
+       printf("peglgears: EGL version = %d.%d\n", major, minor);
+       printf("peglgears: EGL_VENDOR = %s\n", eglQueryString(d, EGL_VENDOR));
+
+       eglGetConfigs(d, configs, MAX_CONFIGS, &numConfigs);
+
+       eglBindAPI(EGL_OPENGL_API);
+
+       ctx = eglCreateContext(d, configs[0], EGL_NO_CONTEXT, NULL);
+       if (ctx == EGL_NO_CONTEXT) {
+               printf("peglgears: failed to create context\n");
+               return 0;
+       }
+       
+       /* build up screenAttribs array */
+       i = 0;
+       screenAttribs[i++] = EGL_WIDTH;
+       screenAttribs[i++] = width;
+       screenAttribs[i++] = EGL_HEIGHT;
+       screenAttribs[i++] = height;
+       screenAttribs[i++] = EGL_NONE;
+
+       surface = eglCreatePbufferSurface(d, configs[0], screenAttribs);
+       if (surface == EGL_NO_SURFACE) {
+               printf("peglgears: failed to create pbuffer surface\n");
+               return 0;
+       }
+       
+       b = eglMakeCurrent(d, surface, surface, ctx);
+       if (!b) {
+               printf("peglgears: make current failed\n");
+               return 0;
+       }
+       
+       if (printInfo)
+       {
+               printf("GL_RENDERER   = %s\n", (char *) glGetString(GL_RENDERER));
+               printf("GL_VERSION    = %s\n", (char *) glGetString(GL_VERSION));
+               printf("GL_VENDOR     = %s\n", (char *) glGetString(GL_VENDOR));
+               printf("GL_EXTENSIONS = %s\n", (char *) glGetString(GL_EXTENSIONS));
+       }
+       
+       init();
+       reshape(width, height);
+
+       glDrawBuffer( GL_BACK );
+
+       run_gears(d, surface, 5.0);
+       
+       eglDestroySurface(d, surface);
+       eglDestroyContext(d, ctx);
+       eglTerminate(d);
+       
+       return 0;
+}