llvmpipe: import experimental softpipe rasterizer code, wip binning code
authorKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Wed, 7 Oct 2009 21:36:43 +0000 (22:36 +0100)
committerKeith Whitwell <keithw@vmware.com>
Thu, 8 Oct 2009 07:32:43 +0000 (08:32 +0100)
WIP, does't build or run.

Rasterizer code is based on Nick Capen's devmaster posts and the
larrabee articles, but currently doesn't share either the performance
or correctness of either...

18 files changed:
src/gallium/drivers/llvmpipe/Makefile
src/gallium/drivers/llvmpipe/SConscript
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_context.c
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_context.h
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_setup.c [deleted file]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_setup.h [deleted file]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_vbuf.c
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_vbuf.h
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_rasterizer.c [new file with mode: 0644]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_rasterizer.h [new file with mode: 0644]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup.c
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup.h
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_context.h [new file with mode: 0644]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_rasterize.c [new file with mode: 0644]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_tri.c [new file with mode: 0644]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_state_derived.c
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_tile_cache.c [deleted file]
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_tile_cache.h [deleted file]

index 21aff1967a1a1151454a24e58a0ad8835babd7f2..8f05e5a6fd1e8a08a7f3c7a85c4f07ceb8976ee6 100644 (file)
@@ -32,7 +32,6 @@ C_SOURCES = \
        lp_draw_arrays.c \
        lp_flush.c \
        lp_jit.c \
-       lp_prim_setup.c \
        lp_prim_vbuf.c \
        lp_setup.c \
        lp_query.c \
@@ -51,7 +50,6 @@ C_SOURCES = \
        lp_tex_sample_c.c \
        lp_tex_sample_llvm.c \
        lp_texture.c \
-       lp_tile_cache.c \
        lp_tile_soa.c
 
 include ../../Makefile.template
index 13cd465838a83798e375fa5c3916ab8789464f40..344b246337740d96e2a2b9728aef9b050a1bccc2 100644 (file)
@@ -45,7 +45,6 @@ llvmpipe = env.ConvenienceLibrary(
                'lp_draw_arrays.c',
                'lp_flush.c',
                'lp_jit.c',
-               'lp_prim_setup.c',
                'lp_prim_vbuf.c',
                'lp_setup.c',
                'lp_query.c',
@@ -64,7 +63,6 @@ llvmpipe = env.ConvenienceLibrary(
                'lp_tex_sample_c.c',
                'lp_tex_sample_llvm.c',
                'lp_texture.c',
-               'lp_tile_cache.c',
                'lp_tile_soa.c',
        ])
 
index 202cb8ef439b5727b6fc4d4854df62ba722184b0..57e71f3e98644ec878cd302c588df59d3d090ebd 100644 (file)
  */
 
 #include "draw/draw_context.h"
+#include "draw/draw_vbuf.h"
 #include "pipe/p_defines.h"
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
 #include "lp_clear.h"
 #include "lp_context.h"
 #include "lp_flush.h"
-#include "lp_prim_setup.h"
 #include "lp_prim_vbuf.h"
 #include "lp_state.h"
 #include "lp_surface.h"
@@ -264,21 +264,21 @@ llvmpipe_create( struct pipe_screen *screen )
                          (struct tgsi_sampler **)
                             llvmpipe->tgsi.vert_samplers_list);
 
-   llvmpipe->setup = lp_draw_render_stage(llvmpipe);
-   if (!llvmpipe->setup)
-      goto fail;
-
    if (debug_get_bool_option( "LP_NO_RAST", FALSE ))
       llvmpipe->no_rast = TRUE;
 
-   if (debug_get_bool_option( "LP_NO_VBUF", FALSE )) {
-      /* Deprecated path -- vbuf is the intended interface to the draw module:
-       */
-      draw_set_rasterize_stage(llvmpipe->draw, llvmpipe->setup);
-   }
-   else {
-      lp_init_vbuf(llvmpipe);
-   }
+   llvmpipe->vbuf_backend = lp_create_vbuf_backend(llvmpipe);
+   if (!llvmpipe->vbuf_backend)
+      goto fail;
+
+   llvmpipe->vbuf = draw_vbuf_stage(llvmpipe->draw, llvmpipe->vbuf_backend);
+   if (!llvmpipe->vbuf)
+      goto fail;
+
+   draw_set_rasterize_stage(llvmpipe->draw, llvmpipe->vbuf);
+   draw_set_render(llvmpipe->draw, llvmpipe->vbuf_backend);
+
+
 
    /* plug in AA line/point stages */
    draw_install_aaline_stage(llvmpipe->draw, &llvmpipe->pipe);
index 8d5a0d4f1fc9c0a519ed86d4567fcc4801c570c8..0b77ae58d505d77513d257d287450bb3ae8f79db 100644 (file)
@@ -124,9 +124,10 @@ struct llvmpipe_context {
 
    /** The primitive drawing context */
    struct draw_context *draw;
-   struct draw_stage *setup;
+
+   /** Draw module backend */
+   struct vbuf_render *vbuf_backend;
    struct draw_stage *vbuf;
-   struct llvmpipe_vbuf_render *vbuf_render;
 
    boolean dirty_render_cache;
    
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_setup.c b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_setup.c
deleted file mode 100644 (file)
index b14f8fb..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,190 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/**
- * \brief A draw stage that drives our triangle setup routines from
- * within the draw pipeline.  One of two ways to drive setup, the
- * other being in lp_prim_vbuf.c.
- *
- * \author  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- * \author  Brian Paul
- */
-
-
-#include "lp_context.h"
-#include "lp_setup.h"
-#include "lp_state.h"
-#include "lp_prim_setup.h"
-#include "draw/draw_pipe.h"
-#include "draw/draw_vertex.h"
-#include "util/u_memory.h"
-
-/**
- * Triangle setup info (derived from draw_stage).
- * Also used for line drawing (taking some liberties).
- */
-struct setup_stage {
-   struct draw_stage stage; /**< This must be first (base class) */
-
-   struct setup_context *setup;
-};
-
-
-
-/**
- * Basically a cast wrapper.
- */
-static INLINE struct setup_stage *setup_stage( struct draw_stage *stage )
-{
-   return (struct setup_stage *)stage;
-}
-
-
-typedef const float (*cptrf4)[4];
-
-static void
-do_tri(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
-{
-   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
-   
-   llvmpipe_setup_tri( setup->setup,
-              (cptrf4)prim->v[0]->data,
-              (cptrf4)prim->v[1]->data,
-              (cptrf4)prim->v[2]->data );
-}
-
-static void
-do_line(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
-{
-   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
-
-   llvmpipe_setup_line( setup->setup,
-               (cptrf4)prim->v[0]->data,
-               (cptrf4)prim->v[1]->data );
-}
-
-static void
-do_point(struct draw_stage *stage, struct prim_header *prim)
-{
-   struct setup_stage *setup = setup_stage( stage );
-
-   llvmpipe_setup_point( setup->setup,
-                (cptrf4)prim->v[0]->data );
-}
-
-
-
-
-static void setup_begin( struct draw_stage *stage )
-{
-   struct setup_stage *setup = setup_stage(stage);
-
-   llvmpipe_setup_prepare( setup->setup );
-
-   stage->point = do_point;
-   stage->line = do_line;
-   stage->tri = do_tri;
-}
-
-
-static void setup_first_point( struct draw_stage *stage,
-                              struct prim_header *header )
-{
-   setup_begin(stage);
-   stage->point( stage, header );
-}
-
-static void setup_first_line( struct draw_stage *stage,
-                              struct prim_header *header )
-{
-   setup_begin(stage);
-   stage->line( stage, header );
-}
-
-
-static void setup_first_tri( struct draw_stage *stage,
-                              struct prim_header *header )
-{
-   setup_begin(stage);
-   stage->tri( stage, header );
-}
-
-
-
-static void setup_flush( struct draw_stage *stage,
-                        unsigned flags )
-{
-   stage->point = setup_first_point;
-   stage->line = setup_first_line;
-   stage->tri = setup_first_tri;
-}
-
-
-static void reset_stipple_counter( struct draw_stage *stage )
-{
-}
-
-
-static void render_destroy( struct draw_stage *stage )
-{
-   struct setup_stage *ssetup = setup_stage(stage);
-   llvmpipe_setup_destroy_context(ssetup->setup);
-   FREE( stage );
-}
-
-
-/**
- * Create a new primitive setup/render stage.
- */
-struct draw_stage *lp_draw_render_stage( struct llvmpipe_context *llvmpipe )
-{
-   struct setup_stage *sstage = CALLOC_STRUCT(setup_stage);
-
-   sstage->setup = llvmpipe_setup_create_context(llvmpipe);
-   sstage->stage.draw = llvmpipe->draw;
-   sstage->stage.point = setup_first_point;
-   sstage->stage.line = setup_first_line;
-   sstage->stage.tri = setup_first_tri;
-   sstage->stage.flush = setup_flush;
-   sstage->stage.reset_stipple_counter = reset_stipple_counter;
-   sstage->stage.destroy = render_destroy;
-
-   return (struct draw_stage *)sstage;
-}
-
-struct setup_context *
-lp_draw_setup_context( struct draw_stage *stage )
-{
-   struct setup_stage *ssetup = setup_stage(stage);
-   return ssetup->setup;
-}
-
-void
-lp_draw_flush( struct draw_stage *stage )
-{
-   stage->flush( stage, 0 );
-}
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_setup.h b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_prim_setup.h
deleted file mode 100644 (file)
index da6cae6..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,85 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-
-#ifndef LP_PRIM_SETUP_H
-#define LP_PRIM_SETUP_H
-
-
-/**
- * vbuf is a special stage to gather the stream of triangles, lines, points
- * together and reconstruct vertex buffers for hardware upload.
- *
- * First attempt, work in progress.
- * 
- * TODO:
- *    - separate out vertex buffer building and primitive emit, ie >1 draw per vb.
- *    - tell vbuf stage how to build hw vertices directly
- *    - pass vbuf stage a buffer pointer for direct emit to agp/vram.
- *
- *
- *
- * Vertices are just an array of floats, with all the attributes
- * packed.  We currently assume a layout like:
- *
- * attr[0][0..3] - window position
- * attr[1..n][0..3] - remaining attributes.
- *
- * Attributes are assumed to be 4 floats wide but are packed so that
- * all the enabled attributes run contiguously.
- */
-
-
-struct draw_stage;
-struct llvmpipe_context;
-
-
-typedef void (*vbuf_draw_func)( struct pipe_context *pipe,
-                                unsigned prim,
-                                const ushort *elements,
-                                unsigned nr_elements,
-                                const void *vertex_buffer,
-                                unsigned nr_vertices );
-
-
-extern struct draw_stage *
-lp_draw_render_stage( struct llvmpipe_context *llvmpipe );
-
-extern struct setup_context *
-lp_draw_setup_context( struct draw_stage * );
-
-extern void
-lp_draw_flush( struct draw_stage * );
-
-
-extern struct draw_stage *
-lp_draw_vbuf_stage( struct draw_context *draw_context,
-                    struct pipe_context *pipe,
-                    vbuf_draw_func draw );
-
-
-#endif /* LP_PRIM_SETUP_H */
index c394dcb61d06de93f10d5280ed1012d8e4b524df..e244ac9087c111add882cb80c22c30022ba01a3f 100644 (file)
@@ -39,7 +39,6 @@
 #include "lp_context.h"
 #include "lp_state.h"
 #include "lp_prim_vbuf.h"
-#include "lp_prim_setup.h"
 #include "lp_setup.h"
 #include "draw/draw_context.h"
 #include "draw/draw_vbuf.h"
@@ -59,6 +58,8 @@ struct llvmpipe_vbuf_render
 {
    struct vbuf_render base;
    struct llvmpipe_context *llvmpipe;
+   struct setup_context *setup;
+
    uint prim;
    uint vertex_size;
    uint nr_vertices;
@@ -75,6 +76,11 @@ llvmpipe_vbuf_render(struct vbuf_render *vbr)
 }
 
 
+
+
+
+
+
 static const struct vertex_info *
 lp_vbuf_get_vertex_info(struct vbuf_render *vbr)
 {
@@ -105,36 +111,6 @@ lp_vbuf_allocate_vertices(struct vbuf_render *vbr,
 static void
 lp_vbuf_release_vertices(struct vbuf_render *vbr)
 {
-#if 0
-   {
-      struct llvmpipe_vbuf_render *cvbr = llvmpipe_vbuf_render(vbr);
-      const struct vertex_info *info = 
-         llvmpipe_get_vbuf_vertex_info(cvbr->llvmpipe);
-      const float *vtx = (const float *) cvbr->vertex_buffer;
-      uint i, j;
-      debug_printf("%s (vtx_size = %u,  vtx_used = %u)\n",
-             __FUNCTION__, cvbr->vertex_size, cvbr->nr_vertices);
-      for (i = 0; i < cvbr->nr_vertices; i++) {
-         for (j = 0; j < info->num_attribs; j++) {
-            uint k;
-            switch (info->attrib[j].emit) {
-            case EMIT_4F:  k = 4;   break;
-            case EMIT_3F:  k = 3;   break;
-            case EMIT_2F:  k = 2;   break;
-            case EMIT_1F:  k = 1;   break;
-            default: assert(0);
-            }
-            debug_printf("Vert %u attr %u: ", i, j);
-            while (k-- > 0) {
-               debug_printf("%g ", vtx[0]);
-               vtx++;
-            }
-            debug_printf("\n");
-         }
-      }
-   }
-#endif
-
    /* keep the old allocation for next time */
 }
 
@@ -160,12 +136,8 @@ static boolean
 lp_vbuf_set_primitive(struct vbuf_render *vbr, unsigned prim)
 {
    struct llvmpipe_vbuf_render *cvbr = llvmpipe_vbuf_render(vbr);
+   struct setup_context *setup_ctx = cvbr->setup;
 
-   /* XXX: break this dependency - make setup_context live under
-    * llvmpipe, rename the old "setup" draw stage to something else.
-    */
-   struct setup_context *setup_ctx = lp_draw_setup_context(cvbr->llvmpipe->setup);
-   
    llvmpipe_setup_prepare( setup_ctx );
 
    cvbr->llvmpipe->reduced_prim = u_reduced_prim(prim);
@@ -193,14 +165,9 @@ lp_vbuf_draw(struct vbuf_render *vbr, const ushort *indices, uint nr)
    struct llvmpipe_context *llvmpipe = cvbr->llvmpipe;
    const unsigned stride = llvmpipe->vertex_info_vbuf.size * sizeof(float);
    const void *vertex_buffer = cvbr->vertex_buffer;
+   struct setup_context *setup_ctx = cvbr->setup;
    unsigned i;
 
-   /* XXX: break this dependency - make setup_context live under
-    * llvmpipe, rename the old "setup" draw stage to something else.
-    */
-   struct draw_stage *setup = llvmpipe->setup;
-   struct setup_context *setup_ctx = lp_draw_setup_context(setup);
-
    switch (cvbr->prim) {
    case PIPE_PRIM_POINTS:
       for (i = 0; i < nr; i++) {
@@ -367,11 +334,6 @@ lp_vbuf_draw(struct vbuf_render *vbr, const ushort *indices, uint nr)
    default:
       assert(0);
    }
-
-   /* XXX: why are we calling this???  If we had to call something, it
-    * would be a function in lp_setup.c:
-    */
-   lp_draw_flush( setup );
 }
 
 
@@ -384,17 +346,12 @@ lp_vbuf_draw_arrays(struct vbuf_render *vbr, uint start, uint nr)
 {
    struct llvmpipe_vbuf_render *cvbr = llvmpipe_vbuf_render(vbr);
    struct llvmpipe_context *llvmpipe = cvbr->llvmpipe;
+   struct setup_context *setup_ctx = cvbr->setup;
    const unsigned stride = llvmpipe->vertex_info_vbuf.size * sizeof(float);
    const void *vertex_buffer =
       (void *) get_vert(cvbr->vertex_buffer, start, stride);
    unsigned i;
 
-   /* XXX: break this dependency - make setup_context live under
-    * llvmpipe, rename the old "setup" draw stage to something else.
-    */
-   struct draw_stage *setup = llvmpipe->setup;
-   struct setup_context *setup_ctx = lp_draw_setup_context(setup);
-
    switch (cvbr->prim) {
    case PIPE_PRIM_POINTS:
       for (i = 0; i < nr; i++) {
@@ -568,40 +525,38 @@ static void
 lp_vbuf_destroy(struct vbuf_render *vbr)
 {
    struct llvmpipe_vbuf_render *cvbr = llvmpipe_vbuf_render(vbr);
-   cvbr->llvmpipe->vbuf_render = NULL;
+   llvmpipe_setup_destroy_context(cvbr->setup);
    FREE(cvbr);
 }
 
 
 /**
- * Initialize the post-transform vertex buffer information for the given
- * context.
+ * Create the post-transform vertex handler for the given context.
  */
-void
-lp_init_vbuf(struct llvmpipe_context *lp)
+struct vbuf_render *
+lp_create_vbuf_backend(struct llvmpipe_context *lp)
 {
-   assert(lp->draw);
+   struct llvmpipe_vbuf_render *cvbr = CALLOC_STRUCT(llvmpipe_vbuf_render);
 
-   lp->vbuf_render = CALLOC_STRUCT(llvmpipe_vbuf_render);
+   assert(lp->draw);
 
-   lp->vbuf_render->base.max_indices = LP_MAX_VBUF_INDEXES;
-   lp->vbuf_render->base.max_vertex_buffer_bytes = LP_MAX_VBUF_SIZE;
 
-   lp->vbuf_render->base.get_vertex_info = lp_vbuf_get_vertex_info;
-   lp->vbuf_render->base.allocate_vertices = lp_vbuf_allocate_vertices;
-   lp->vbuf_render->base.map_vertices = lp_vbuf_map_vertices;
-   lp->vbuf_render->base.unmap_vertices = lp_vbuf_unmap_vertices;
-   lp->vbuf_render->base.set_primitive = lp_vbuf_set_primitive;
-   lp->vbuf_render->base.draw = lp_vbuf_draw;
-   lp->vbuf_render->base.draw_arrays = lp_vbuf_draw_arrays;
-   lp->vbuf_render->base.release_vertices = lp_vbuf_release_vertices;
-   lp->vbuf_render->base.destroy = lp_vbuf_destroy;
+   cvbr->base.max_indices = LP_MAX_VBUF_INDEXES;
+   cvbr->base.max_vertex_buffer_bytes = LP_MAX_VBUF_SIZE;
 
-   lp->vbuf_render->llvmpipe = lp;
+   cvbr->base.get_vertex_info = lp_vbuf_get_vertex_info;
+   cvbr->base.allocate_vertices = lp_vbuf_allocate_vertices;
+   cvbr->base.map_vertices = lp_vbuf_map_vertices;
+   cvbr->base.unmap_vertices = lp_vbuf_unmap_vertices;
+   cvbr->base.set_primitive = lp_vbuf_set_primitive;
+   cvbr->base.draw = lp_vbuf_draw;
+   cvbr->base.draw_arrays = lp_vbuf_draw_arrays;
+   cvbr->base.release_vertices = lp_vbuf_release_vertices;
+   cvbr->base.destroy = lp_vbuf_destroy;
 
-   lp->vbuf = draw_vbuf_stage(lp->draw, &lp->vbuf_render->base);
+   cvbr->llvmpipe = lp;
 
-   draw_set_rasterize_stage(lp->draw, lp->vbuf);
+   cvbr->setup = llvmpipe_setup_create_context(cvbr->llvmpipe);
 
-   draw_set_render(lp->draw, &lp->vbuf_render->base);
+   return &cvbr->base;
 }
index 6c4e6063e6d2a28acc558c5fcd79fcac99e3988d..0676e2f42ac59438c02e506e7c60ad67aba1d05d 100644 (file)
@@ -31,8 +31,8 @@
 
 struct llvmpipe_context;
 
-extern void
-lp_init_vbuf(struct llvmpipe_context *llvmpipe);
+extern struct vbuf_render *
+lp_create_vbuf_backend(struct llvmpipe_context *llvmpipe);
 
 
 #endif /* LP_VBUF_H */
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_rasterizer.c b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_rasterizer.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..089ea59
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,157 @@
+
+struct lp_rasterizer {
+
+   /* We can choose whatever layout for the internal tile storage we
+    * prefer:
+    */
+   struct {
+      unsigned color[TILESIZE][TILESIZE];
+      unsigned depth[TILESIZE][TILESIZE];
+      char stencil[TILESIZE][TILESIZE];
+   } tile;
+
+      
+   unsigned x;
+   unsigned y;
+
+   
+   struct {
+      struct pipe_surface *color;
+      struct pipe_surface *zstencil;
+      unsigned clear_color;
+      unsigned clear_depth;
+      char clear_stencil;
+   } state;
+};
+
+struct lp_rasterizer *lp_rast_create( void )
+{
+   return CALLOC_STRUCT(lp_rasterizer);
+}
+
+void lp_rast_bind_surfaces( struct lp_rasterizer *,
+                           struct pipe_surface *color,
+                           struct pipe_surface *zstencil,
+                           const float *clear_color,
+                           double clear_depth,
+                           unsigned clear_stencil)
+{
+   pipe_surface_reference(&rast->state.color, color);
+   pipe_surface_reference(&rast->state.depth, depth);
+   rast->state.clear_color = util_pack_8888(clear_color);
+   rast->state.clear_depth = clear_depth * 0xffffffff;
+   rast->state.clear_stencil = clear_stencil;
+}
+
+/* Begining of each tile:
+ */
+void lp_rast_start_tile( struct lp_rasterizer *,
+                        unsigned x,
+                        unsigned y )
+{
+   rast->x = x;
+   rast->y = y;
+}
+
+void lp_rast_clear_color( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   const unsigned clear_color = rast->state.clear_color;
+   unsigned i, j;
+   
+   for (i = 0; i < TILESIZE; i++)
+      for (j = 0; j < TILESIZE; j++)
+        rast->tile[i][j] = clear_color;
+}
+
+void lp_rast_clear_depth( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   const unsigned clear_depth = rast->state.clear_depth;
+   unsigned i, j;
+   
+   for (i = 0; i < TILESIZE; i++)
+      for (j = 0; j < TILESIZE; j++)
+        rast->tile[i][j] = clear_depth;
+}
+
+void lp_rast_clear_stencil( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   const unsigned clear_stencil = rast->state.clear_stencil;
+
+   memset(rast->tile.stencil, clear_stencil, sizeof rast->tile.stencil );
+}
+
+void lp_rast_load_color( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   /* call u_tile func to load colors from surface */
+}
+
+void lp_rast_load_zstencil( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   /* call u_tile func to load depth (and stencil?) from surface */
+}
+
+/* Within a tile:
+ */
+void lp_rast_set_state( struct lp_rasterizer *rast,
+                      const struct lp_rast_state *state )
+{
+   rast->shader_state = state;
+}
+
+void lp_rast_triangle( struct lp_rasterizer *rast,
+                      const struct lp_rast_triangle *inputs )
+{
+   /* Set up the silly quad coef pointers
+    */
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      rast->quads[i].posCoef = inputs->posCoef;
+      rast->quads[i].coef = inputs->coef;
+   }
+
+   /* Scan the tile in 4x4 chunks (?) and figure out which bits to
+    * rasterize:
+    */
+
+}
+
+void lp_rast_shade_tile( struct lp_rasterizer *rast,
+                        const struct lp_rast_shader_inputs *inputs )
+{
+   /* Set up the silly quad coef pointers
+    */
+   for (i = 0; i < 4; i++) {
+      rast->quads[i].posCoef = inputs->posCoef;
+      rast->quads[i].coef = inputs->coef;
+   }
+
+   /* Use the existing preference for 8x2 (four quads) shading:
+    */
+   for (i = 0; i < TILESIZE; i += 8) {
+      for (j = 0; j < TILESIZE; j += 2) {
+        rast->shader_state.shade( inputs->jc,
+                                  rast->x + i,
+                                  rast->y + j,
+                                  rast->quads, 4 );
+      }
+   }
+}
+
+/* End of tile:
+ */
+void lp_rast_store_color( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   /* call u_tile func to store colors to surface */
+}
+
+void lp_rast_store_zstencil( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   /* call u_tile func to store depth/stencil to surface */
+}
+
+/* Shutdown:
+ */
+void lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer *rast )
+{
+   FREE(rast);
+}
+
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_rasterizer.h b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_rasterizer.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..b3ae06a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,112 @@
+
+/* Initially create and program a single rasterizer directly.  Later
+ * will want multiple of these, one or two per core.  At that stage
+ * will probably pass command buffers into the rasterizers rather than
+ * individual function calls like this.
+ */
+struct lp_rasterizer;
+
+struct lp_rast_state {
+   /* State:
+    */
+   struct lp_jit_context jc;
+   
+   /* Shader itself:
+    */
+};
+
+/* Coefficients necessary to run the shader at a given location:
+ */
+struct lp_rast_shader_inputs {
+
+   /* Current rasterizer state:
+    */
+   const struct lp_rast_state *state;
+
+   /* Attribute interpolation:
+    */
+   float oneoverarea;
+   float x1;
+   float y1;
+
+   struct tgsi_interp_coef position_coef;
+   struct tgsi_interp_coef *coef;
+};
+
+
+/* Rasterization information for a triangle known to be in this bin,
+ * plus inputs to run the shader:
+ */
+struct lp_rast_triangle {
+   /* one-pixel sized trivial accept offsets for each plane */
+   float ei1;                   
+   float ei2;
+   float ei3;
+
+   /* one-pixel sized trivial reject offsets for each plane */
+   float eo1;                   
+   float eo2;
+   float eo3;
+
+   /* y deltas for vertex pairs */
+   float dy12;
+   float dy23;
+   float dy31;
+
+   /* x deltas for vertex pairs */
+   float dx12;
+   float dx23;
+   float dx31;
+
+   /* State to run the shader: */
+   struct lp_rast_shader_inputs inputs;
+};
+
+
+
+struct lp_rasterizer *lp_rast_create( void );
+
+void lp_rast_bind_surfaces( struct lp_rasterizer *,
+                           struct pipe_surface *color,
+                           struct pipe_surface *zstencil,
+                           const float *clear_color,
+                           double clear_depth,
+                           unsigned clear_stencil);
+
+/* Begining of each tile:
+ */
+void lp_rast_start_tile( struct lp_rasterizer *,
+                        unsigned x,
+                        unsigned y );
+
+void lp_rast_clear_color( struct lp_rasterizer * );
+
+void lp_rast_clear_zstencil( struct lp_rasterizer * );
+
+void lp_rast_load_color( struct lp_rasterizer * );
+
+void lp_rast_load_zstencil( struct lp_rasterizer * );
+
+
+/* Within a tile:
+ */
+void lp_rast_set_state( struct lp_rasterizer *,
+                      const struct lp_rast_state * );
+
+void lp_rast_triangle( struct lp_rasterizer *,
+                      const struct lp_rast_triangle * );
+
+void lp_rast_shade_tile( struct lp_rasterizer *,
+                        const struct lp_rast_shader_inputs * );
+
+/* End of tile:
+ */
+void lp_rast_store_color( struct lp_rasterizer * );
+
+void lp_rast_store_zstencil( struct lp_rasterizer * );
+
+
+/* Shutdown:
+ */
+void lp_rast_destroy( struct lp_rasterizer * );
+
index 60107214df54b4e360883d833fb7397595a9b1b4..8c67524506ed6e7e81476097000766cbb040a556 100644 (file)
  **************************************************************************/
 
 /**
- * \brief  Primitive rasterization/rendering (points, lines, triangles)
+ * \brief  Primitive rasterization/rendering (points, lines)
  *
  * \author  Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
  * \author  Brian Paul
  */
 
 #include "lp_context.h"
-#include "lp_prim_setup.h"
 #include "lp_quad.h"
+#include "lp_quad_pipe.h"
 #include "lp_setup.h"
 #include "lp_state.h"
 #include "draw/draw_context.h"
 #include "pipe/p_thread.h"
 #include "util/u_math.h"
 #include "util/u_memory.h"
-#include "lp_bld_debug.h"
-#include "lp_tile_cache.h"
-#include "lp_tile_soa.h"
 
 
 #define DEBUG_VERTS 0
-#define DEBUG_FRAGS 0
 
-/**
- * Triangle edge info
- */
-struct edge {
-   float dx;           /**< X(v1) - X(v0), used only during setup */
-   float dy;           /**< Y(v1) - Y(v0), used only during setup */
-   float dxdy;         /**< dx/dy */
-   float sx, sy;       /**< first sample point coord */
-   int lines;          /**< number of lines on this edge */
-};
-
-
-#define MAX_QUADS 16
-
-
-/**
- * Triangle setup info (derived from draw_stage).
- * Also used for line drawing (taking some liberties).
- */
-struct setup_context {
-   struct llvmpipe_context *llvmpipe;
-
-   /* Vertices are just an array of floats making up each attribute in
-    * turn.  Currently fixed at 4 floats, but should change in time.
-    * Codegen will help cope with this.
-    */
-   const float (*vmax)[4];
-   const float (*vmid)[4];
-   const float (*vmin)[4];
-   const float (*vprovoke)[4];
-
-   struct edge ebot;
-   struct edge etop;
-   struct edge emaj;
-
-   float oneoverarea;
-   int facing;
-
-   struct quad_header quad[MAX_QUADS];
-   struct quad_header *quad_ptrs[MAX_QUADS];
-   unsigned count;
-
-   struct quad_interp_coef coef;
-
-   struct {
-      int left[2];   /**< [0] = row0, [1] = row1 */
-      int right[2];
-      int y;
-   } span;
-
-#if DEBUG_FRAGS
-   uint numFragsEmitted;  /**< per primitive */
-   uint numFragsWritten;  /**< per primitive */
-#endif
-
-   unsigned winding;           /* which winding to cull */
-};
-
-
-
-/**
- * Execute fragment shader for the four fragments in the quad.
- */
-static void
-shade_quads(struct llvmpipe_context *llvmpipe,
-            struct quad_header *quads[],
-            unsigned nr)
-{
-   struct lp_fragment_shader *fs = llvmpipe->fs;
-   struct quad_header *quad = quads[0];
-   const unsigned x = quad->input.x0;
-   const unsigned y = quad->input.y0;
-   uint8_t *tile;
-   uint8_t *color;
-   void *depth;
-   uint32_t ALIGN16_ATTRIB mask[4][NUM_CHANNELS];
-   unsigned chan_index;
-   unsigned q;
-
-   assert(fs->current);
-   if(!fs->current)
-      return;
-
-   /* Sanity checks */
-   assert(nr * QUAD_SIZE == TILE_VECTOR_HEIGHT * TILE_VECTOR_WIDTH);
-   assert(x % TILE_VECTOR_WIDTH == 0);
-   assert(y % TILE_VECTOR_HEIGHT == 0);
-   for (q = 0; q < nr; ++q) {
-      assert(quads[q]->input.x0 == x + q*2);
-      assert(quads[q]->input.y0 == y);
-   }
-
-   /* mask */
-   for (q = 0; q < 4; ++q)
-      for (chan_index = 0; chan_index < NUM_CHANNELS; ++chan_index)
-         mask[q][chan_index] = quads[q]->inout.mask & (1 << chan_index) ? ~0 : 0;
-
-   /* color buffer */
-   if(llvmpipe->framebuffer.nr_cbufs >= 1 &&
-      llvmpipe->framebuffer.cbufs[0]) {
-      tile = lp_get_cached_tile(llvmpipe->cbuf_cache[0], x, y);
-      color = &TILE_PIXEL(tile, x & (TILE_SIZE-1), y & (TILE_SIZE-1), 0);
-   }
-   else
-      color = NULL;
-
-   /* depth buffer */
-   if(llvmpipe->zsbuf_map) {
-      assert((x % 2) == 0);
-      assert((y % 2) == 0);
-      depth = llvmpipe->zsbuf_map +
-              y*llvmpipe->zsbuf_transfer->stride +
-              2*x*llvmpipe->zsbuf_transfer->block.size;
-   }
-   else
-      depth = NULL;
-
-   /* XXX: This will most likely fail on 32bit x86 without -mstackrealign */
-   assert(lp_check_alignment(mask, 16));
-
-   assert(lp_check_alignment(depth, 16));
-   assert(lp_check_alignment(color, 16));
-   assert(lp_check_alignment(llvmpipe->jit_context.blend_color, 16));
-
-   /* run shader */
-   fs->current->jit_function( &llvmpipe->jit_context,
-                              x, y,
-                              quad->coef->a0,
-                              quad->coef->dadx,
-                              quad->coef->dady,
-                              &mask[0][0],
-                              color,
-                              depth);
-}
-
-
-
-
-/**
- * Do triangle cull test using tri determinant (sign indicates orientation)
- * \return true if triangle is to be culled.
- */
-static INLINE boolean
-cull_tri(const struct setup_context *setup, float det)
-{
-   if (det != 0) {   
-      /* if (det < 0 then Z points toward camera and triangle is 
-       * counter-clockwise winding.
-       */
-      unsigned winding = (det < 0) ? PIPE_WINDING_CCW : PIPE_WINDING_CW;
-
-      if ((winding & setup->winding) == 0)
-        return FALSE;
-   }
-
-   /* Culled:
-    */
-   return TRUE;
-}
-
-
-
-/**
- * Clip setup->quad against the scissor/surface bounds.
- */
-static INLINE void
-quad_clip( struct setup_context *setup, struct quad_header *quad )
-{
-   const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->llvmpipe->cliprect;
-   const int minx = (int) cliprect->minx;
-   const int maxx = (int) cliprect->maxx;
-   const int miny = (int) cliprect->miny;
-   const int maxy = (int) cliprect->maxy;
-
-   if (quad->input.x0 >= maxx ||
-       quad->input.y0 >= maxy ||
-       quad->input.x0 + 1 < minx ||
-       quad->input.y0 + 1 < miny) {
-      /* totally clipped */
-      quad->inout.mask = 0x0;
-      return;
-   }
-   if (quad->input.x0 < minx)
-      quad->inout.mask &= (MASK_BOTTOM_RIGHT | MASK_TOP_RIGHT);
-   if (quad->input.y0 < miny)
-      quad->inout.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_BOTTOM_RIGHT);
-   if (quad->input.x0 == maxx - 1)
-      quad->inout.mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_TOP_LEFT);
-   if (quad->input.y0 == maxy - 1)
-      quad->inout.mask &= (MASK_TOP_LEFT | MASK_TOP_RIGHT);
-}
-
-
-
-/**
- * Given an X or Y coordinate, return the block/quad coordinate that it
- * belongs to.
- */
-static INLINE int block( int x )
-{
-   return x & ~(2-1);
-}
-
-static INLINE int block_x( int x )
-{
-   return x & ~(TILE_VECTOR_WIDTH - 1);
-}
-
-
-/**
- * Emit a quad (pass to next stage) with clipping.
- */
-static INLINE void
-clip_emit_quad( struct setup_context *setup, struct quad_header *quad )
-{
-   quad_clip( setup, quad );
-
-   if (quad->inout.mask) {
-      struct llvmpipe_context *lp = setup->llvmpipe;
-
-#if 1
-      /* XXX: The blender expects 4 quads. This is far from efficient, but
-       * until we codegenerate single-quad variants of the fragment pipeline
-       * we need this hack. */
-      const unsigned nr_quads = TILE_VECTOR_HEIGHT*TILE_VECTOR_WIDTH/QUAD_SIZE;
-      struct quad_header quads[nr_quads];
-      struct quad_header *quad_ptrs[nr_quads];
-      int x0 = block_x(quad->input.x0);
-      unsigned i;
-
-      for(i = 0; i < nr_quads; ++i) {
-         int x = x0 + 2*i;
-         if(x == quad->input.x0)
-            memcpy(&quads[i], quad, sizeof quads[i]);
-         else {
-            memset(&quads[i], 0, sizeof quads[i]);
-            quads[i].input.x0 = x;
-            quads[i].input.y0 = quad->input.y0;
-            quads[i].coef = quad->coef;
-         }
-         quad_ptrs[i] = &quads[i];
-      }
-
-      shade_quads( lp, quad_ptrs, nr_quads );
-#else
-      shade_quads( lp, &quad, 1 );
-#endif
-   }
-}
-
-
-/**
- * Render a horizontal span of quads
- */
-static void flush_spans( struct setup_context *setup )
-{
-   const int step = TILE_VECTOR_WIDTH;
-   const int xleft0 = setup->span.left[0];
-   const int xleft1 = setup->span.left[1];
-   const int xright0 = setup->span.right[0];
-   const int xright1 = setup->span.right[1];
-
-
-   int minleft = block_x(MIN2(xleft0, xleft1));
-   int maxright = MAX2(xright0, xright1);
-   int x;
-
-   for (x = minleft; x < maxright; x += step) {
-      unsigned skip_left0 = CLAMP(xleft0 - x, 0, step);
-      unsigned skip_left1 = CLAMP(xleft1 - x, 0, step);
-      unsigned skip_right0 = CLAMP(x + step - xright0, 0, step);
-      unsigned skip_right1 = CLAMP(x + step - xright1, 0, step);
-      unsigned lx = x;
-      const unsigned nr_quads = TILE_VECTOR_HEIGHT*TILE_VECTOR_WIDTH/QUAD_SIZE;
-      unsigned q = 0;
-
-      unsigned skipmask_left0 = (1U << skip_left0) - 1U;
-      unsigned skipmask_left1 = (1U << skip_left1) - 1U;
-
-      /* These calculations fail when step == 32 and skip_right == 0.
-       */
-      unsigned skipmask_right0 = ~0U << (unsigned)(step - skip_right0);
-      unsigned skipmask_right1 = ~0U << (unsigned)(step - skip_right1);
-
-      unsigned mask0 = ~skipmask_left0 & ~skipmask_right0;
-      unsigned mask1 = ~skipmask_left1 & ~skipmask_right1;
-
-      if (mask0 | mask1) {
-         for(q = 0; q < nr_quads; ++q) {
-            unsigned quadmask = (mask0 & 3) | ((mask1 & 3) << 2);
-            setup->quad[q].input.x0 = lx;
-            setup->quad[q].input.y0 = setup->span.y;
-            setup->quad[q].inout.mask = quadmask;
-            setup->quad_ptrs[q] = &setup->quad[q];
-            mask0 >>= 2;
-            mask1 >>= 2;
-            lx += 2;
-         }
-         assert(!(mask0 | mask1));
-
-         shade_quads(setup->llvmpipe, setup->quad_ptrs, nr_quads );
-      }
-   }
-
-
-   setup->span.y = 0;
-   setup->span.right[0] = 0;
-   setup->span.right[1] = 0;
-   setup->span.left[0] = 1000000;     /* greater than right[0] */
-   setup->span.left[1] = 1000000;     /* greater than right[1] */
-}
-
-
-#if DEBUG_VERTS
-static void print_vertex(const struct setup_context *setup,
-                         const float (*v)[4])
-{
-   int i;
-   debug_printf("   Vertex: (%p)\n", v);
-   for (i = 0; i < setup->quad[0].nr_attrs; i++) {
-      debug_printf("     %d: %f %f %f %f\n",  i,
-              v[i][0], v[i][1], v[i][2], v[i][3]);
-      if (util_is_inf_or_nan(v[i][0])) {
-         debug_printf("   NaN!\n");
-      }
-   }
-}
-#endif
-
-/**
- * Sort the vertices from top to bottom order, setting up the triangle
- * edge fields (ebot, emaj, etop).
- * \return FALSE if coords are inf/nan (cull the tri), TRUE otherwise
- */
-static boolean setup_sort_vertices( struct setup_context *setup,
-                                    float det,
-                                    const float (*v0)[4],
-                                    const float (*v1)[4],
-                                    const float (*v2)[4] )
-{
-   setup->vprovoke = v2;
-
-   /* determine bottom to top order of vertices */
-   {
-      float y0 = v0[0][1];
-      float y1 = v1[0][1];
-      float y2 = v2[0][1];
-      if (y0 <= y1) {
-        if (y1 <= y2) {
-           /* y0<=y1<=y2 */
-           setup->vmin = v0;
-           setup->vmid = v1;
-           setup->vmax = v2;
-        }
-        else if (y2 <= y0) {
-           /* y2<=y0<=y1 */
-           setup->vmin = v2;
-           setup->vmid = v0;
-           setup->vmax = v1;
-        }
-        else {
-           /* y0<=y2<=y1 */
-           setup->vmin = v0;
-           setup->vmid = v2;
-           setup->vmax = v1;
-        }
-      }
-      else {
-        if (y0 <= y2) {
-           /* y1<=y0<=y2 */
-           setup->vmin = v1;
-           setup->vmid = v0;
-           setup->vmax = v2;
-        }
-        else if (y2 <= y1) {
-           /* y2<=y1<=y0 */
-           setup->vmin = v2;
-           setup->vmid = v1;
-           setup->vmax = v0;
-        }
-        else {
-           /* y1<=y2<=y0 */
-           setup->vmin = v1;
-           setup->vmid = v2;
-           setup->vmax = v0;
-        }
-      }
-   }
-
-   setup->ebot.dx = setup->vmid[0][0] - setup->vmin[0][0];
-   setup->ebot.dy = setup->vmid[0][1] - setup->vmin[0][1];
-   setup->emaj.dx = setup->vmax[0][0] - setup->vmin[0][0];
-   setup->emaj.dy = setup->vmax[0][1] - setup->vmin[0][1];
-   setup->etop.dx = setup->vmax[0][0] - setup->vmid[0][0];
-   setup->etop.dy = setup->vmax[0][1] - setup->vmid[0][1];
-
-   /*
-    * Compute triangle's area.  Use 1/area to compute partial
-    * derivatives of attributes later.
-    *
-    * The area will be the same as prim->det, but the sign may be
-    * different depending on how the vertices get sorted above.
-    *
-    * To determine whether the primitive is front or back facing we
-    * use the prim->det value because its sign is correct.
-    */
-   {
-      const float area = (setup->emaj.dx * setup->ebot.dy -
-                           setup->ebot.dx * setup->emaj.dy);
-
-      setup->oneoverarea = 1.0f / area;
-
-      /*
-      debug_printf("%s one-over-area %f  area %f  det %f\n",
-                   __FUNCTION__, setup->oneoverarea, area, det );
-      */
-      if (util_is_inf_or_nan(setup->oneoverarea))
-         return FALSE;
-   }
-
-   /* We need to know if this is a front or back-facing triangle for:
-    *  - the GLSL gl_FrontFacing fragment attribute (bool)
-    *  - two-sided stencil test
-    */
-   setup->facing = 
-      ((det > 0.0) ^ 
-       (setup->llvmpipe->rasterizer->front_winding == PIPE_WINDING_CW));
-
-   return TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
- * for a triangle.
- */
-static void tri_pos_coeff( struct setup_context *setup,
-                           uint vertSlot, unsigned i)
-{
-   float botda = setup->vmid[vertSlot][i] - setup->vmin[vertSlot][i];
-   float majda = setup->vmax[vertSlot][i] - setup->vmin[vertSlot][i];
-   float a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
-   float b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
-   float dadx = a * setup->oneoverarea;
-   float dady = b * setup->oneoverarea;
-
-   assert(i <= 3);
-
-   setup->coef.dadx[0][i] = dadx;
-   setup->coef.dady[0][i] = dady;
-
-   /* calculate a0 as the value which would be sampled for the
-    * fragment at (0,0), taking into account that we want to sample at
-    * pixel centers, in other words (0.5, 0.5).
-    *
-    * this is neat but unfortunately not a good way to do things for
-    * triangles with very large values of dadx or dady as it will
-    * result in the subtraction and re-addition from a0 of a very
-    * large number, which means we'll end up loosing a lot of the
-    * fractional bits and precision from a0.  the way to fix this is
-    * to define a0 as the sample at a pixel center somewhere near vmin
-    * instead - i'll switch to this later.
-    */
-   setup->coef.a0[0][i] = (setup->vmin[vertSlot][i] -
-                           (dadx * (setup->vmin[0][0] - 0.5f) +
-                            dady * (setup->vmin[0][1] - 0.5f)));
-
-   /*
-   debug_printf("attr[%d].%c: %f dx:%f dy:%f\n",
-                slot, "xyzw"[i],
-                setup->coef[slot].a0[i],
-                setup->coef[slot].dadx[i],
-                setup->coef[slot].dady[i]);
-   */
-}
-
-
-/**
- * Compute a0 for a constant-valued coefficient (GL_FLAT shading).
- * The value value comes from vertex[slot][i].
- * The result will be put into setup->coef[slot].a0[i].
- * \param slot  which attribute slot
- * \param i  which component of the slot (0..3)
- */
-static void const_pos_coeff( struct setup_context *setup,
-                             uint vertSlot, unsigned i)
-{
-   setup->coef.dadx[0][i] = 0;
-   setup->coef.dady[0][i] = 0;
-
-   /* need provoking vertex info!
-    */
-   setup->coef.a0[0][i] = setup->vprovoke[vertSlot][i];
-}
-
-
-/**
- * Compute a0 for a constant-valued coefficient (GL_FLAT shading).
- * The value value comes from vertex[slot][i].
- * The result will be put into setup->coef[slot].a0[i].
- * \param slot  which attribute slot
- * \param i  which component of the slot (0..3)
- */
-static void const_coeff( struct setup_context *setup,
-                         unsigned attrib,
-                         uint vertSlot)
-{
-   unsigned i;
-   for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; ++i) {
-      setup->coef.dadx[1 + attrib][i] = 0;
-      setup->coef.dady[1 + attrib][i] = 0;
-
-      /* need provoking vertex info!
-       */
-      setup->coef.a0[1 + attrib][i] = setup->vprovoke[vertSlot][i];
-   }
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
- * for a triangle.
- */
-static void tri_linear_coeff( struct setup_context *setup,
-                              unsigned attrib,
-                              uint vertSlot)
-{
-   unsigned i;
-   for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; ++i) {
-      float botda = setup->vmid[vertSlot][i] - setup->vmin[vertSlot][i];
-      float majda = setup->vmax[vertSlot][i] - setup->vmin[vertSlot][i];
-      float a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
-      float b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
-      float dadx = a * setup->oneoverarea;
-      float dady = b * setup->oneoverarea;
-
-      assert(i <= 3);
-
-      setup->coef.dadx[1 + attrib][i] = dadx;
-      setup->coef.dady[1 + attrib][i] = dady;
-
-      /* calculate a0 as the value which would be sampled for the
-       * fragment at (0,0), taking into account that we want to sample at
-       * pixel centers, in other words (0.5, 0.5).
-       *
-       * this is neat but unfortunately not a good way to do things for
-       * triangles with very large values of dadx or dady as it will
-       * result in the subtraction and re-addition from a0 of a very
-       * large number, which means we'll end up loosing a lot of the
-       * fractional bits and precision from a0.  the way to fix this is
-       * to define a0 as the sample at a pixel center somewhere near vmin
-       * instead - i'll switch to this later.
-       */
-      setup->coef.a0[1 + attrib][i] = (setup->vmin[vertSlot][i] -
-                     (dadx * (setup->vmin[0][0] - 0.5f) +
-                      dady * (setup->vmin[0][1] - 0.5f)));
-
-      /*
-      debug_printf("attr[%d].%c: %f dx:%f dy:%f\n",
-                   slot, "xyzw"[i],
-                   setup->coef[slot].a0[i],
-                   setup->coef[slot].dadx[i],
-                   setup->coef[slot].dady[i]);
-      */
-   }
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
- * for a triangle.
- * We basically multiply the vertex value by 1/w before computing
- * the plane coefficients (a0, dadx, dady).
- * Later, when we compute the value at a particular fragment position we'll
- * divide the interpolated value by the interpolated W at that fragment.
- */
-static void tri_persp_coeff( struct setup_context *setup,
-                             unsigned attrib,
-                             uint vertSlot)
-{
-   unsigned i;
-   for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; ++i) {
-      /* premultiply by 1/w  (v[0][3] is always W):
-       */
-      float mina = setup->vmin[vertSlot][i] * setup->vmin[0][3];
-      float mida = setup->vmid[vertSlot][i] * setup->vmid[0][3];
-      float maxa = setup->vmax[vertSlot][i] * setup->vmax[0][3];
-      float botda = mida - mina;
-      float majda = maxa - mina;
-      float a = setup->ebot.dy * majda - botda * setup->emaj.dy;
-      float b = setup->emaj.dx * botda - majda * setup->ebot.dx;
-      float dadx = a * setup->oneoverarea;
-      float dady = b * setup->oneoverarea;
-
-      /*
-      debug_printf("tri persp %d,%d: %f %f %f\n", vertSlot, i,
-                   setup->vmin[vertSlot][i],
-                   setup->vmid[vertSlot][i],
-                   setup->vmax[vertSlot][i]
-             );
-      */
-      assert(i <= 3);
-
-      setup->coef.dadx[1 + attrib][i] = dadx;
-      setup->coef.dady[1 + attrib][i] = dady;
-      setup->coef.a0[1 + attrib][i] = (mina -
-                     (dadx * (setup->vmin[0][0] - 0.5f) +
-                      dady * (setup->vmin[0][1] - 0.5f)));
-   }
-}
-
-
-/**
- * Special coefficient setup for gl_FragCoord.
- * X and Y are trivial, though Y has to be inverted for OpenGL.
- * Z and W are copied from posCoef which should have already been computed.
- * We could do a bit less work if we'd examine gl_FragCoord's swizzle mask.
- */
-static void
-setup_fragcoord_coeff(struct setup_context *setup, uint slot)
-{
-   /*X*/
-   setup->coef.a0[1 + slot][0] = 0;
-   setup->coef.dadx[1 + slot][0] = 1.0;
-   setup->coef.dady[1 + slot][0] = 0.0;
-   /*Y*/
-   setup->coef.a0[1 + slot][1] = 0.0;
-   setup->coef.dadx[1 + slot][1] = 0.0;
-   setup->coef.dady[1 + slot][1] = 1.0;
-   /*Z*/
-   setup->coef.a0[1 + slot][2] = setup->coef.a0[0][2];
-   setup->coef.dadx[1 + slot][2] = setup->coef.dadx[0][2];
-   setup->coef.dady[1 + slot][2] = setup->coef.dady[0][2];
-   /*W*/
-   setup->coef.a0[1 + slot][3] = setup->coef.a0[0][3];
-   setup->coef.dadx[1 + slot][3] = setup->coef.dadx[0][3];
-   setup->coef.dady[1 + slot][3] = setup->coef.dady[0][3];
-}
-
-
-
-/**
- * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
- * Must be called after setup->vmin,vmid,vmax,vprovoke are initialized.
- */
-static void setup_tri_coefficients( struct setup_context *setup )
-{
-   struct llvmpipe_context *llvmpipe = setup->llvmpipe;
-   const struct lp_fragment_shader *lpfs = llvmpipe->fs;
-   const struct vertex_info *vinfo = llvmpipe_get_vertex_info(llvmpipe);
-   uint fragSlot;
-
-   /* z and w are done by linear interpolation:
-    */
-   tri_pos_coeff(setup, 0, 2);
-   tri_pos_coeff(setup, 0, 3);
-
-   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
-    */
-   for (fragSlot = 0; fragSlot < lpfs->info.num_inputs; fragSlot++) {
-      const uint vertSlot = vinfo->attrib[fragSlot].src_index;
-
-      switch (vinfo->attrib[fragSlot].interp_mode) {
-      case INTERP_CONSTANT:
-         const_coeff(setup, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_LINEAR:
-         tri_linear_coeff(setup, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_PERSPECTIVE:
-         tri_persp_coeff(setup, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_POS:
-         setup_fragcoord_coeff(setup, fragSlot);
-         break;
-      default:
-         assert(0);
-      }
-
-      if (lpfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
-         setup->coef.a0[1 + fragSlot][0] = 1.0f - setup->facing;
-         setup->coef.dadx[1 + fragSlot][0] = 0.0;
-         setup->coef.dady[1 + fragSlot][0] = 0.0;
-      }
-   }
-}
-
-
-
-static void setup_tri_edges( struct setup_context *setup )
-{
-   float vmin_x = setup->vmin[0][0] + 0.5f;
-   float vmid_x = setup->vmid[0][0] + 0.5f;
-
-   float vmin_y = setup->vmin[0][1] - 0.5f;
-   float vmid_y = setup->vmid[0][1] - 0.5f;
-   float vmax_y = setup->vmax[0][1] - 0.5f;
-
-   setup->emaj.sy = ceilf(vmin_y);
-   setup->emaj.lines = (int) ceilf(vmax_y - setup->emaj.sy);
-   setup->emaj.dxdy = setup->emaj.dx / setup->emaj.dy;
-   setup->emaj.sx = vmin_x + (setup->emaj.sy - vmin_y) * setup->emaj.dxdy;
-
-   setup->etop.sy = ceilf(vmid_y);
-   setup->etop.lines = (int) ceilf(vmax_y - setup->etop.sy);
-   setup->etop.dxdy = setup->etop.dx / setup->etop.dy;
-   setup->etop.sx = vmid_x + (setup->etop.sy - vmid_y) * setup->etop.dxdy;
-
-   setup->ebot.sy = ceilf(vmin_y);
-   setup->ebot.lines = (int) ceilf(vmid_y - setup->ebot.sy);
-   setup->ebot.dxdy = setup->ebot.dx / setup->ebot.dy;
-   setup->ebot.sx = vmin_x + (setup->ebot.sy - vmin_y) * setup->ebot.dxdy;
-}
-
-
-/**
- * Render the upper or lower half of a triangle.
- * Scissoring/cliprect is applied here too.
- */
-static void subtriangle( struct setup_context *setup,
-                        struct edge *eleft,
-                        struct edge *eright,
-                        unsigned lines )
-{
-   const struct pipe_scissor_state *cliprect = &setup->llvmpipe->cliprect;
-   const int minx = (int) cliprect->minx;
-   const int maxx = (int) cliprect->maxx;
-   const int miny = (int) cliprect->miny;
-   const int maxy = (int) cliprect->maxy;
-   int y, start_y, finish_y;
-   int sy = (int)eleft->sy;
-
-   assert((int)eleft->sy == (int) eright->sy);
-
-   /* clip top/bottom */
-   start_y = sy;
-   if (start_y < miny)
-      start_y = miny;
-
-   finish_y = sy + lines;
-   if (finish_y > maxy)
-      finish_y = maxy;
-
-   start_y -= sy;
-   finish_y -= sy;
-
-   /*
-   debug_printf("%s %d %d\n", __FUNCTION__, start_y, finish_y);
-   */
-
-   for (y = start_y; y < finish_y; y++) {
-
-      /* avoid accumulating adds as floats don't have the precision to
-       * accurately iterate large triangle edges that way.  luckily we
-       * can just multiply these days.
-       *
-       * this is all drowned out by the attribute interpolation anyway.
-       */
-      int left = (int)(eleft->sx + y * eleft->dxdy);
-      int right = (int)(eright->sx + y * eright->dxdy);
-
-      /* clip left/right */
-      if (left < minx)
-         left = minx;
-      if (right > maxx)
-         right = maxx;
-
-      if (left < right) {
-         int _y = sy + y;
-         if (block(_y) != setup->span.y) {
-            flush_spans(setup);
-            setup->span.y = block(_y);
-         }
-
-         setup->span.left[_y&1] = left;
-         setup->span.right[_y&1] = right;
-      }
-   }
-
-
-   /* save the values so that emaj can be restarted:
-    */
-   eleft->sx += lines * eleft->dxdy;
-   eright->sx += lines * eright->dxdy;
-   eleft->sy += lines;
-   eright->sy += lines;
-}
-
-
-/**
- * Recalculate prim's determinant.  This is needed as we don't have
- * get this information through the vbuf_render interface & we must
- * calculate it here.
- */
-static float
-calc_det( const float (*v0)[4],
-          const float (*v1)[4],
-          const float (*v2)[4] )
-{
-   /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
-   const float ex = v0[0][0] - v2[0][0];
-   const float ey = v0[0][1] - v2[0][1];
-   const float fx = v1[0][0] - v2[0][0];
-   const float fy = v1[0][1] - v2[0][1];
-
-   /* det = cross(e,f).z */
-   return ex * fy - ey * fx;
-}
-
-
-/**
- * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
- */
-void llvmpipe_setup_tri( struct setup_context *setup,
-                const float (*v0)[4],
-                const float (*v1)[4],
-                const float (*v2)[4] )
-{
-   float det;
-
-#if DEBUG_VERTS
-   debug_printf("Setup triangle:\n");
-   print_vertex(setup, v0);
-   print_vertex(setup, v1);
-   print_vertex(setup, v2);
-#endif
-
-   if (setup->llvmpipe->no_rast)
-      return;
-   
-   det = calc_det(v0, v1, v2);
-   /*
-   debug_printf("%s\n", __FUNCTION__ );
-   */
-
-#if DEBUG_FRAGS
-   setup->numFragsEmitted = 0;
-   setup->numFragsWritten = 0;
-#endif
-
-   if (cull_tri( setup, det ))
-      return;
-
-   if (!setup_sort_vertices( setup, det, v0, v1, v2 ))
-      return;
-   setup_tri_coefficients( setup );
-   setup_tri_edges( setup );
-
-   assert(setup->llvmpipe->reduced_prim == PIPE_PRIM_TRIANGLES);
-
-   setup->span.y = 0;
-   setup->span.right[0] = 0;
-   setup->span.right[1] = 0;
-   /*   setup->span.z_mode = tri_z_mode( setup->ctx ); */
-
-   /*   init_constant_attribs( setup ); */
-
-   if (setup->oneoverarea < 0.0) {
-      /* emaj on left:
-       */
-      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->ebot, setup->ebot.lines );
-      subtriangle( setup, &setup->emaj, &setup->etop, setup->etop.lines );
-   }
-   else {
-      /* emaj on right:
-       */
-      subtriangle( setup, &setup->ebot, &setup->emaj, setup->ebot.lines );
-      subtriangle( setup, &setup->etop, &setup->emaj, setup->etop.lines );
-   }
-
-   flush_spans( setup );
-
-#if DEBUG_FRAGS
-   printf("Tri: %u frags emitted, %u written\n",
-          setup->numFragsEmitted,
-          setup->numFragsWritten);
-#endif
-}
-
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
- * for a line.
- */
-static void
-linear_pos_coeff(struct setup_context *setup,
-                 uint vertSlot, uint i)
-{
-   const float da = setup->vmax[vertSlot][i] - setup->vmin[vertSlot][i];
-   const float dadx = da * setup->emaj.dx * setup->oneoverarea;
-   const float dady = da * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
-   setup->coef.dadx[0][i] = dadx;
-   setup->coef.dady[0][i] = dady;
-   setup->coef.a0[0][i] = (setup->vmin[vertSlot][i] -
-                           (dadx * (setup->vmin[0][0] - 0.5f) +
-                            dady * (setup->vmin[0][1] - 0.5f)));
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
- * for a line.
- */
-static void
-line_linear_coeff(struct setup_context *setup,
-                  unsigned attrib,
-                  uint vertSlot)
-{
-   unsigned i;
-   for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; ++i) {
-      const float da = setup->vmax[vertSlot][i] - setup->vmin[vertSlot][i];
-      const float dadx = da * setup->emaj.dx * setup->oneoverarea;
-      const float dady = da * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
-      setup->coef.dadx[1 + attrib][i] = dadx;
-      setup->coef.dady[1 + attrib][i] = dady;
-      setup->coef.a0[1 + attrib][i] = (setup->vmin[vertSlot][i] -
-                     (dadx * (setup->vmin[0][0] - 0.5f) +
-                      dady * (setup->vmin[0][1] - 0.5f)));
-   }
-}
-
-
-/**
- * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
- * for a line.
- */
-static void
-line_persp_coeff(struct setup_context *setup,
-                 unsigned attrib,
-                 uint vertSlot)
-{
-   unsigned i;
-   for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; ++i) {
-      /* XXX double-check/verify this arithmetic */
-      const float a0 = setup->vmin[vertSlot][i] * setup->vmin[0][3];
-      const float a1 = setup->vmax[vertSlot][i] * setup->vmax[0][3];
-      const float da = a1 - a0;
-      const float dadx = da * setup->emaj.dx * setup->oneoverarea;
-      const float dady = da * setup->emaj.dy * setup->oneoverarea;
-      setup->coef.dadx[1 + attrib][i] = dadx;
-      setup->coef.dady[1 + attrib][i] = dady;
-      setup->coef.a0[1 + attrib][i] = (setup->vmin[vertSlot][i] -
-                     (dadx * (setup->vmin[0][0] - 0.5f) +
-                      dady * (setup->vmin[0][1] - 0.5f)));
-   }
-}
-
-
-/**
- * Compute the setup->coef[] array dadx, dady, a0 values.
- * Must be called after setup->vmin,vmax are initialized.
- */
-static INLINE boolean
-setup_line_coefficients(struct setup_context *setup,
-                        const float (*v0)[4],
-                        const float (*v1)[4])
-{
-   struct llvmpipe_context *llvmpipe = setup->llvmpipe;
-   const struct lp_fragment_shader *lpfs = llvmpipe->fs;
-   const struct vertex_info *vinfo = llvmpipe_get_vertex_info(llvmpipe);
-   uint fragSlot;
-   float area;
-
-   /* use setup->vmin, vmax to point to vertices */
-   if (llvmpipe->rasterizer->flatshade_first)
-      setup->vprovoke = v0;
-   else
-      setup->vprovoke = v1;
-   setup->vmin = v0;
-   setup->vmax = v1;
-
-   setup->emaj.dx = setup->vmax[0][0] - setup->vmin[0][0];
-   setup->emaj.dy = setup->vmax[0][1] - setup->vmin[0][1];
-
-   /* NOTE: this is not really area but something proportional to it */
-   area = setup->emaj.dx * setup->emaj.dx + setup->emaj.dy * setup->emaj.dy;
-   if (area == 0.0f || util_is_inf_or_nan(area))
-      return FALSE;
-   setup->oneoverarea = 1.0f / area;
-
-   /* z and w are done by linear interpolation:
-    */
-   linear_pos_coeff(setup, 0, 2);
-   linear_pos_coeff(setup, 0, 3);
-
-   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
-    */
-   for (fragSlot = 0; fragSlot < lpfs->info.num_inputs; fragSlot++) {
-      const uint vertSlot = vinfo->attrib[fragSlot].src_index;
-
-      switch (vinfo->attrib[fragSlot].interp_mode) {
-      case INTERP_CONSTANT:
-         const_coeff(setup, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_LINEAR:
-         line_linear_coeff(setup, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_PERSPECTIVE:
-         line_persp_coeff(setup, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_POS:
-         setup_fragcoord_coeff(setup, fragSlot);
-         break;
-      default:
-         assert(0);
-      }
-
-      if (lpfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
-         setup->coef.a0[1 + fragSlot][0] = 1.0f - setup->facing;
-         setup->coef.dadx[1 + fragSlot][0] = 0.0;
-         setup->coef.dady[1 + fragSlot][0] = 0.0;
-      }
-   }
-   return TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Plot a pixel in a line segment.
+/* Stubs for lines & points for now:
  */
-static INLINE void
-plot(struct setup_context *setup, int x, int y)
+void
+llvmpipe_setup_point(struct setup_context *setup,
+                    const float (*v0)[4])
 {
-   const int iy = y & 1;
-   const int ix = x & 1;
-   const int quadX = x - ix;
-   const int quadY = y - iy;
-   const int mask = (1 << ix) << (2 * iy);
-
-   if (quadX != setup->quad[0].input.x0 ||
-       quadY != setup->quad[0].input.y0)
-   {
-      /* flush prev quad, start new quad */
-
-      if (setup->quad[0].input.x0 != -1)
-         clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
-
-      setup->quad[0].input.x0 = quadX;
-      setup->quad[0].input.y0 = quadY;
-      setup->quad[0].inout.mask = 0x0;
-   }
-
-   setup->quad[0].inout.mask |= mask;
 }
 
-
-/**
- * Do setup for line rasterization, then render the line.
- * Single-pixel width, no stipple, etc.  We rely on the 'draw' module
- * to handle stippling and wide lines.
- */
 void
 llvmpipe_setup_line(struct setup_context *setup,
-           const float (*v0)[4],
-           const float (*v1)[4])
-{
-   int x0 = (int) v0[0][0];
-   int x1 = (int) v1[0][0];
-   int y0 = (int) v0[0][1];
-   int y1 = (int) v1[0][1];
-   int dx = x1 - x0;
-   int dy = y1 - y0;
-   int xstep, ystep;
-
-#if DEBUG_VERTS
-   debug_printf("Setup line:\n");
-   print_vertex(setup, v0);
-   print_vertex(setup, v1);
-#endif
-
-   if (setup->llvmpipe->no_rast)
-      return;
-
-   if (dx == 0 && dy == 0)
-      return;
-
-   if (!setup_line_coefficients(setup, v0, v1))
-      return;
-
-   assert(v0[0][0] < 1.0e9);
-   assert(v0[0][1] < 1.0e9);
-   assert(v1[0][0] < 1.0e9);
-   assert(v1[0][1] < 1.0e9);
-
-   if (dx < 0) {
-      dx = -dx;   /* make positive */
-      xstep = -1;
-   }
-   else {
-      xstep = 1;
-   }
-
-   if (dy < 0) {
-      dy = -dy;   /* make positive */
-      ystep = -1;
-   }
-   else {
-      ystep = 1;
-   }
-
-   assert(dx >= 0);
-   assert(dy >= 0);
-   assert(setup->llvmpipe->reduced_prim == PIPE_PRIM_LINES);
-
-   setup->quad[0].input.x0 = setup->quad[0].input.y0 = -1;
-   setup->quad[0].inout.mask = 0x0;
-
-   /* XXX temporary: set coverage to 1.0 so the line appears
-    * if AA mode happens to be enabled.
-    */
-   setup->quad[0].input.coverage[0] =
-   setup->quad[0].input.coverage[1] =
-   setup->quad[0].input.coverage[2] =
-   setup->quad[0].input.coverage[3] = 1.0;
-
-   if (dx > dy) {
-      /*** X-major line ***/
-      int i;
-      const int errorInc = dy + dy;
-      int error = errorInc - dx;
-      const int errorDec = error - dx;
-
-      for (i = 0; i < dx; i++) {
-         plot(setup, x0, y0);
-
-         x0 += xstep;
-         if (error < 0) {
-            error += errorInc;
-         }
-         else {
-            error += errorDec;
-            y0 += ystep;
-         }
-      }
-   }
-   else {
-      /*** Y-major line ***/
-      int i;
-      const int errorInc = dx + dx;
-      int error = errorInc - dy;
-      const int errorDec = error - dy;
-
-      for (i = 0; i < dy; i++) {
-         plot(setup, x0, y0);
-
-         y0 += ystep;
-         if (error < 0) {
-            error += errorInc;
-         }
-         else {
-            error += errorDec;
-            x0 += xstep;
-         }
-      }
-   }
-
-   /* draw final quad */
-   if (setup->quad[0].inout.mask) {
-      clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
-   }
-}
-
-
-static void
-point_persp_coeff(struct setup_context *setup,
-                  const float (*vert)[4],
-                  unsigned attrib,
-                  uint vertSlot)
+                   const float (*v0)[4],
+                   const float (*v1)[4])
 {
-   unsigned i;
-   for(i = 0; i < NUM_CHANNELS; ++i) {
-      setup->coef.dadx[1 + attrib][i] = 0.0F;
-      setup->coef.dady[1 + attrib][i] = 0.0F;
-      setup->coef.a0[1 + attrib][i] = vert[vertSlot][i] * vert[0][3];
-   }
 }
 
 
-/**
- * Do setup for point rasterization, then render the point.
- * Round or square points...
- * XXX could optimize a lot for 1-pixel points.
+/* Called after statechange, before emitting primitives.  If binning
+ * is active, this function should store relevant state in the binning
+ * context.
+ *
+ * That includes: 
+ *    - current fragment shader function
+ *    - bound constant buffer contents
+ *    - bound textures
+ *    - blend color
+ *    - etc.
+ *
+ * Basically everything needed at some point in the future to
+ * rasterize triangles for the current state.
+ *
+ * Additionally this will set up the state needed for the rasterizer
+ * to process and bin incoming triangles.  That would include such
+ * things as:
+ *    - cull mode
+ *    - ???
+ *    - etc.
+ * 
  */
-void
-llvmpipe_setup_point( struct setup_context *setup,
-             const float (*v0)[4] )
-{
-   struct llvmpipe_context *llvmpipe = setup->llvmpipe;
-   const struct lp_fragment_shader *lpfs = llvmpipe->fs;
-   const int sizeAttr = setup->llvmpipe->psize_slot;
-   const float size
-      = sizeAttr > 0 ? v0[sizeAttr][0]
-      : setup->llvmpipe->rasterizer->point_size;
-   const float halfSize = 0.5F * size;
-   const boolean round = (boolean) setup->llvmpipe->rasterizer->point_smooth;
-   const float x = v0[0][0];  /* Note: data[0] is always position */
-   const float y = v0[0][1];
-   const struct vertex_info *vinfo = llvmpipe_get_vertex_info(llvmpipe);
-   uint fragSlot;
-
-#if DEBUG_VERTS
-   debug_printf("Setup point:\n");
-   print_vertex(setup, v0);
-#endif
-
-   if (llvmpipe->no_rast)
-      return;
-
-   assert(setup->llvmpipe->reduced_prim == PIPE_PRIM_POINTS);
-
-   /* For points, all interpolants are constant-valued.
-    * However, for point sprites, we'll need to setup texcoords appropriately.
-    * XXX: which coefficients are the texcoords???
-    * We may do point sprites as textured quads...
-    *
-    * KW: We don't know which coefficients are texcoords - ultimately
-    * the choice of what interpolation mode to use for each attribute
-    * should be determined by the fragment program, using
-    * per-attribute declaration statements that include interpolation
-    * mode as a parameter.  So either the fragment program will have
-    * to be adjusted for pointsprite vs normal point behaviour, or
-    * otherwise a special interpolation mode will have to be defined
-    * which matches the required behaviour for point sprites.  But -
-    * the latter is not a feature of normal hardware, and as such
-    * probably should be ruled out on that basis.
-    */
-   setup->vprovoke = v0;
-
-   /* setup Z, W */
-   const_pos_coeff(setup, 0, 2);
-   const_pos_coeff(setup, 0, 3);
-
-   for (fragSlot = 0; fragSlot < lpfs->info.num_inputs; fragSlot++) {
-      const uint vertSlot = vinfo->attrib[fragSlot].src_index;
-
-      switch (vinfo->attrib[fragSlot].interp_mode) {
-      case INTERP_CONSTANT:
-         /* fall-through */
-      case INTERP_LINEAR:
-         const_coeff(setup, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_PERSPECTIVE:
-         point_persp_coeff(setup, setup->vprovoke, fragSlot, vertSlot);
-         break;
-      case INTERP_POS:
-         setup_fragcoord_coeff(setup, fragSlot);
-         break;
-      default:
-         assert(0);
-      }
-
-      if (lpfs->info.input_semantic_name[fragSlot] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
-         setup->coef.a0[1 + fragSlot][0] = 1.0f - setup->facing;
-         setup->coef.dadx[1 + fragSlot][0] = 0.0;
-         setup->coef.dady[1 + fragSlot][0] = 0.0;
-      }
-   }
-
-
-   if (halfSize <= 0.5 && !round) {
-      /* special case for 1-pixel points */
-      const int ix = ((int) x) & 1;
-      const int iy = ((int) y) & 1;
-      setup->quad[0].input.x0 = (int) x - ix;
-      setup->quad[0].input.y0 = (int) y - iy;
-      setup->quad[0].inout.mask = (1 << ix) << (2 * iy);
-      clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
-   }
-   else {
-      if (round) {
-         /* rounded points */
-         const int ixmin = block((int) (x - halfSize));
-         const int ixmax = block((int) (x + halfSize));
-         const int iymin = block((int) (y - halfSize));
-         const int iymax = block((int) (y + halfSize));
-         const float rmin = halfSize - 0.7071F;  /* 0.7071 = sqrt(2)/2 */
-         const float rmax = halfSize + 0.7071F;
-         const float rmin2 = MAX2(0.0F, rmin * rmin);
-         const float rmax2 = rmax * rmax;
-         const float cscale = 1.0F / (rmax2 - rmin2);
-         int ix, iy;
-
-         for (iy = iymin; iy <= iymax; iy += 2) {
-            for (ix = ixmin; ix <= ixmax; ix += 2) {
-               float dx, dy, dist2, cover;
-
-               setup->quad[0].inout.mask = 0x0;
-
-               dx = (ix + 0.5f) - x;
-               dy = (iy + 0.5f) - y;
-               dist2 = dx * dx + dy * dy;
-               if (dist2 <= rmax2) {
-                  cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
-                  setup->quad[0].input.coverage[QUAD_TOP_LEFT] = MIN2(cover, 1.0f);
-                  setup->quad[0].inout.mask |= MASK_TOP_LEFT;
-               }
-
-               dx = (ix + 1.5f) - x;
-               dy = (iy + 0.5f) - y;
-               dist2 = dx * dx + dy * dy;
-               if (dist2 <= rmax2) {
-                  cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
-                  setup->quad[0].input.coverage[QUAD_TOP_RIGHT] = MIN2(cover, 1.0f);
-                  setup->quad[0].inout.mask |= MASK_TOP_RIGHT;
-               }
-
-               dx = (ix + 0.5f) - x;
-               dy = (iy + 1.5f) - y;
-               dist2 = dx * dx + dy * dy;
-               if (dist2 <= rmax2) {
-                  cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
-                  setup->quad[0].input.coverage[QUAD_BOTTOM_LEFT] = MIN2(cover, 1.0f);
-                  setup->quad[0].inout.mask |= MASK_BOTTOM_LEFT;
-               }
-
-               dx = (ix + 1.5f) - x;
-               dy = (iy + 1.5f) - y;
-               dist2 = dx * dx + dy * dy;
-               if (dist2 <= rmax2) {
-                  cover = 1.0F - (dist2 - rmin2) * cscale;
-                  setup->quad[0].input.coverage[QUAD_BOTTOM_RIGHT] = MIN2(cover, 1.0f);
-                  setup->quad[0].inout.mask |= MASK_BOTTOM_RIGHT;
-               }
-
-               if (setup->quad[0].inout.mask) {
-                  setup->quad[0].input.x0 = ix;
-                  setup->quad[0].input.y0 = iy;
-                  clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
-               }
-            }
-         }
-      }
-      else {
-         /* square points */
-         const int xmin = (int) (x + 0.75 - halfSize);
-         const int ymin = (int) (y + 0.25 - halfSize);
-         const int xmax = xmin + (int) size;
-         const int ymax = ymin + (int) size;
-         /* XXX could apply scissor to xmin,ymin,xmax,ymax now */
-         const int ixmin = block(xmin);
-         const int ixmax = block(xmax - 1);
-         const int iymin = block(ymin);
-         const int iymax = block(ymax - 1);
-         int ix, iy;
-
-         /*
-         debug_printf("(%f, %f) -> X:%d..%d Y:%d..%d\n", x, y, xmin, xmax,ymin,ymax);
-         */
-         for (iy = iymin; iy <= iymax; iy += 2) {
-            uint rowMask = 0xf;
-            if (iy < ymin) {
-               /* above the top edge */
-               rowMask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_BOTTOM_RIGHT);
-            }
-            if (iy + 1 >= ymax) {
-               /* below the bottom edge */
-               rowMask &= (MASK_TOP_LEFT | MASK_TOP_RIGHT);
-            }
-
-            for (ix = ixmin; ix <= ixmax; ix += 2) {
-               uint mask = rowMask;
-
-               if (ix < xmin) {
-                  /* fragment is past left edge of point, turn off left bits */
-                  mask &= (MASK_BOTTOM_RIGHT | MASK_TOP_RIGHT);
-               }
-               if (ix + 1 >= xmax) {
-                  /* past the right edge */
-                  mask &= (MASK_BOTTOM_LEFT | MASK_TOP_LEFT);
-               }
-
-               setup->quad[0].inout.mask = mask;
-               setup->quad[0].input.x0 = ix;
-               setup->quad[0].input.y0 = iy;
-               clip_emit_quad( setup, &setup->quad[0] );
-            }
-         }
-      }
-   }
-}
-
-void llvmpipe_setup_prepare( struct setup_context *setup )
+void setup_prepare( struct setup_context *setup )
 {
    struct llvmpipe_context *lp = setup->llvmpipe;
 
@@ -1442,6 +94,8 @@ void llvmpipe_setup_prepare( struct setup_context *setup )
       llvmpipe_update_derived(lp);
    }
 
+   lp->quad.first->begin( lp->quad.first );
+
    if (lp->reduced_api_prim == PIPE_PRIM_TRIANGLES &&
        lp->rasterizer->fill_cw == PIPE_POLYGON_MODE_FILL &&
        lp->rasterizer->fill_ccw == PIPE_POLYGON_MODE_FILL) {
@@ -1452,38 +106,28 @@ void llvmpipe_setup_prepare( struct setup_context *setup )
       /* 'draw' will do culling */
       setup->winding = PIPE_WINDING_NONE;
    }
+
+   setup_prepare_tri( setup->llvmpipe );
 }
 
 
 
-void llvmpipe_setup_destroy_context( struct setup_context *setup )
+void setup_destroy_context( struct setup_context *setup )
 {
-   align_free( setup );
+   FREE( setup );
 }
 
 
 /**
  * Create a new primitive setup/render stage.
  */
-struct setup_context *llvmpipe_setup_create_context( struct llvmpipe_context *llvmpipe )
+struct setup_context *setup_create_context( struct llvmpipe_context *llvmpipe )
 {
-   struct setup_context *setup;
+   struct setup_context *setup = CALLOC_STRUCT(setup_context);
    unsigned i;
 
-   setup = align_malloc(sizeof(struct setup_context), 16);
-   if (!setup)
-      return NULL;
-
-   memset(setup, 0, sizeof *setup);
    setup->llvmpipe = llvmpipe;
 
-   for (i = 0; i < MAX_QUADS; i++) {
-      setup->quad[i].coef = &setup->coef;
-   }
-
-   setup->span.left[0] = 1000000;     /* greater than right[0] */
-   setup->span.left[1] = 1000000;     /* greater than right[1] */
-
    return setup;
 }
 
index 89c43da04605ec819105803df97fc84e545bae64..05aaaf83b8e918b332cede086a13bd7b946dbeac 100644 (file)
 struct setup_context;
 struct llvmpipe_context;
 
-void 
-llvmpipe_setup_tri( struct setup_context *setup,
-          const float (*v0)[4],
-          const float (*v1)[4],
-          const float (*v2)[4] );
+/* Note, not using setup_context currently 
+ */
 
 void
 llvmpipe_setup_line(struct setup_context *setup,
@@ -46,8 +43,12 @@ llvmpipe_setup_point( struct setup_context *setup,
              const float (*v0)[4] );
 
 
-struct setup_context *llvmpipe_setup_create_context( struct llvmpipe_context *llvmpipe );
-void llvmpipe_setup_prepare( struct setup_context *setup );
-void llvmpipe_setup_destroy_context( struct setup_context *setup );
+struct setup_context *setup_create_context( struct llvmpipe_context *llvmpipe );
+
+void setup_prepare( struct setup_context *setup );
+
+void setup_destroy_context( struct setup_context *setup );
+
+void setup_prepare_tri( struct llvmpipe_context *llvmpipe );
 
 #endif
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_context.h b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_context.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..848705e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,140 @@
+/**************************************************************************
+ *
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ **************************************************************************/
+#ifndef LP_SETUP_CONTEXT_H
+#define LP_SETUP_CONTEXT_H
+
+struct clear_tile {
+   boolean do_color;
+   boolean do_depth_stencil;
+   unsigned rgba;
+   unsigned depth_stencil;
+};
+
+struct load_tile {
+   boolean do_color;
+   boolean do_depth_stencil;
+};
+
+/* Shade tile points directly at this:
+ */
+struct shader_inputs {
+   /* Some way of updating rasterizer state:
+    */
+   /* ??? */
+
+   /* Attribute interpolation:
+    */
+   float oneoverarea;
+   float x1;
+   float y1;
+
+   struct tgsi_interp_coef position_coef;
+   struct tgsi_interp_coef *coef;
+};
+
+/* Shade triangle points at this:
+ */
+struct shade_triangle {
+   /* one-pixel sized trivial accept offsets for each plane */
+   float ei1;                   
+   float ei2;
+   float ei3;
+
+   /* one-pixel sized trivial reject offsets for each plane */
+   float eo1;                   
+   float eo2;
+   float eo3;
+
+   /* y deltas for vertex pairs */
+   float dy12;
+   float dy23;
+   float dy31;
+
+   /* x deltas for vertex pairs */
+   float dx12;
+   float dx23;
+   float dx31;
+   
+   struct shader_inputs inputs;
+};
+
+struct bin_cmd {
+   enum {
+      CMD_END = 0,
+      CMD_CLEAR,
+      CMD_LOAD_TILE,
+      CMD_SHADE_TILE,
+      CMD_SHADE_TRIANGLE,
+   } cmd;
+
+   union {
+      struct triangle *tri;
+      struct clear *clear;
+   } ptr;
+};
+
+struct cmd_block {
+   struct bin_cmd cmds[128];
+   unsigned count;
+   struct cmd_block *next;
+};
+
+/* Triangles
+ */
+struct data_block {
+   ubyte data[4096 - sizeof(unsigned) - sizeof(struct cmd_block *)];
+   unsigned count;
+   struct data_block *next;
+};
+
+/* Need to store the state at the time the triangle was drawn, at
+ * least as it is needed during rasterization.  That would include at
+ * minimum the constant values referred to by the fragment shader,
+ * blend state, etc.  Much of this is code-generated into the shader
+ * in llvmpipe -- may be easier to do this work there.
+ */
+struct state_block {
+};
+
+
+/**
+ * Basically all the data from a binner scene:
+ */
+struct binned_scene {
+   struct llvmpipe_context *llvmpipe;
+
+   struct cmd_block *bin[MAX_HEIGHT / BIN_SIZE][MAX_WIDTH / BIN_SIZE];
+   struct data_block *data;
+};
+
+static INLINE struct triangle *get_triangle( struct setup_context *setup )
+{
+   if (setup->triangles->count == TRIANGLE_BLOCK_COUNT)
+      return setup_triangle_from_new_block( setup );
+
+   return &setup->triangles[setup->triangles->count++];
+}
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_rasterize.c b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_rasterize.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..5b4faf4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,7 @@
+
+void
+rasterize( struct llvmpipe_context *llvmpipe,
+          struct binned_scene *scene )
+{
+   
+}
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_tri.c b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup_tri.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..a09e0fa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,755 @@
+/**************************************************************************
+ *
+ * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
+ * All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the
+ * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
+ * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
+ * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
+ * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
+ * the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice (including the
+ * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
+ * of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
+ * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
+ * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
+ * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
+ * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
+ * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ *
+ **************************************************************************/
+
+/*
+ * Recursive rasterization for triangles
+ */
+
+#include "lp_context.h"
+#include "lp_quad.h"
+#include "lp_quad_pipe.h"
+#include "lp_setup.h"
+#include "lp_state.h"
+#include "draw/draw_context.h"
+#include "draw/draw_private.h"
+#include "draw/draw_vertex.h"
+#include "pipe/p_shader_tokens.h"
+#include "pipe/p_thread.h"
+#include "util/u_math.h"
+#include "util/u_memory.h"
+
+#define BLOCKSIZE 4
+
+struct triangle {
+   /* one-pixel sized trivial accept offsets for each plane */
+   float ei1;                   
+   float ei2;
+   float ei3;
+
+   /* one-pixel sized trivial reject offsets for each plane */
+   float eo1;                   
+   float eo2;
+   float eo3;
+
+   /* y deltas for vertex pairs */
+   float dy12;
+   float dy23;
+   float dy31;
+
+   /* x deltas for vertex pairs */
+   float dx12;
+   float dx23;
+   float dx31;
+
+   /* Attribute interpolation:
+    */
+   float oneoverarea;
+   float x1;
+   float y1;
+   struct tgsi_interp_coef coef[PIPE_MAX_SHADER_INPUTS];
+   struct tgsi_interp_coef position_coef;
+
+   /* A run of pre-initialized quads:
+    */
+   struct llvmpipe_context *llvmpipe;
+   struct quad_header quad[4];
+};
+
+
+/**
+ * Compute a0 for a constant-valued coefficient (GL_FLAT shading).
+ */
+static void constant_coef( struct tgsi_interp_coef *coef,
+                          const float (*v3)[4],
+                          unsigned vert_attr,
+                          unsigned i )
+{
+   coef->a0[i] = v3[vert_attr][i];
+   coef->dadx[i] = 0;
+   coef->dady[i] = 0;
+}
+
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a linearly interpolated coefficient,
+ * for a triangle.
+ */
+static void linear_coef( struct triangle *tri,
+                        struct tgsi_interp_coef *coef,
+                        const float (*v1)[4],
+                        const float (*v2)[4],
+                        const float (*v3)[4],
+                        unsigned vert_attr,
+                        unsigned i)
+{
+   float a1 = v1[vert_attr][i];
+   float a2 = v2[vert_attr][i];
+   float a3 = v3[vert_attr][i];
+
+   float da12 = a1 - a2;
+   float da31 = a3 - a1;
+   float dadx = (da12 * tri->dy31 - tri->dy12 * da31) * tri->oneoverarea;
+   float dady = (da31 * tri->dx12 - tri->dx31 * da12) * tri->oneoverarea;
+
+   coef->dadx[i] = dadx;
+   coef->dady[i] = dady;
+
+   /* calculate a0 as the value which would be sampled for the
+    * fragment at (0,0), taking into account that we want to sample at
+    * pixel centers, in other words (0.5, 0.5).
+    *
+    * this is neat but unfortunately not a good way to do things for
+    * triangles with very large values of dadx or dady as it will
+    * result in the subtraction and re-addition from a0 of a very
+    * large number, which means we'll end up loosing a lot of the
+    * fractional bits and precision from a0.  the way to fix this is
+    * to define a0 as the sample at a pixel center somewhere near vmin
+    * instead - i'll switch to this later.
+    */
+   coef->a0[i] = (v1[vert_attr][i] -
+                  (dadx * (v1[0][0] - 0.5f) +
+                   dady * (v1[0][1] - 0.5f)));
+}
+
+
+/**
+ * Compute a0, dadx and dady for a perspective-corrected interpolant,
+ * for a triangle.
+ * We basically multiply the vertex value by 1/w before computing
+ * the plane coefficients (a0, dadx, dady).
+ * Later, when we compute the value at a particular fragment position we'll
+ * divide the interpolated value by the interpolated W at that fragment.
+ */
+static void perspective_coef( struct triangle *tri,
+                             struct tgsi_interp_coef *coef,
+                             const float (*v1)[4],
+                             const float (*v2)[4],
+                             const float (*v3)[4],
+                             unsigned vert_attr,
+                             unsigned i)
+{
+   /* premultiply by 1/w  (v[0][3] is always 1/w):
+    */
+   float a1 = v1[vert_attr][i] * v1[0][3];
+   float a2 = v2[vert_attr][i] * v2[0][3];
+   float a3 = v3[vert_attr][i] * v3[0][3];
+   float da12 = a1 - a2;
+   float da31 = a3 - a1;
+   float dadx = (da12 * tri->dy31 - tri->dy12 * da31) * tri->oneoverarea;
+   float dady = (da31 * tri->dx12 - tri->dx31 * da12) * tri->oneoverarea;
+
+
+   coef->dadx[i] = dadx;
+   coef->dady[i] = dady;
+   coef->a0[i] = (a1 -
+                  (dadx * (v1[0][0] - 0.5f) +
+                   dady * (v1[0][1] - 0.5f)));
+}
+
+
+/**
+ * Special coefficient setup for gl_FragCoord.
+ * X and Y are trivial, though Y has to be inverted for OpenGL.
+ * Z and W are copied from position_coef which should have already been computed.
+ * We could do a bit less work if we'd examine gl_FragCoord's swizzle mask.
+ */
+static void
+setup_fragcoord_coef(struct triangle *tri, unsigned slot)
+{
+   /*X*/
+   tri->coef[slot].a0[0] = 0.0;
+   tri->coef[slot].dadx[0] = 1.0;
+   tri->coef[slot].dady[0] = 0.0;
+   /*Y*/
+   tri->coef[slot].a0[1] = 0.0;
+   tri->coef[slot].dadx[1] = 0.0;
+   tri->coef[slot].dady[1] = 1.0;
+   /*Z*/
+   tri->coef[slot].a0[2] = tri->position_coef.a0[2];
+   tri->coef[slot].dadx[2] = tri->position_coef.dadx[2];
+   tri->coef[slot].dady[2] = tri->position_coef.dady[2];
+   /*W*/
+   tri->coef[slot].a0[3] = tri->position_coef.a0[3];
+   tri->coef[slot].dadx[3] = tri->position_coef.dadx[3];
+   tri->coef[slot].dady[3] = tri->position_coef.dady[3];
+}
+
+
+
+/**
+ * Compute the tri->coef[] array dadx, dady, a0 values.
+ */
+static void setup_tri_coefficients( struct llvmpipe_context *llvmpipe,
+                                   struct triangle *tri,
+                                   const float (*v1)[4],
+                                   const float (*v2)[4],
+                                   const float (*v3)[4],
+                                   boolean frontface )
+{
+   const struct lp_fragment_shader *fs = llvmpipe->fs;
+   const struct vertex_info *vinfo = llvmpipe_get_vertex_info(llvmpipe);
+   unsigned input;
+
+   /* z and w are done by linear interpolation:
+    */
+   linear_coef(tri, &tri->position_coef, v1, v2, v3, 0, 2);
+   linear_coef(tri, &tri->position_coef, v1, v2, v3, 0, 3);
+
+   /* setup interpolation for all the remaining attributes:
+    */
+   for (input = 0; input < fs->info.num_inputs; input++) {
+      unsigned vert_attr = vinfo->attrib[input].src_index;
+      unsigned i;
+
+      switch (vinfo->attrib[input].interp_mode) {
+      case INTERP_CONSTANT:
+         for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; i++)
+            constant_coef(&tri->coef[input], v3, vert_attr, i);
+         break;
+
+      case INTERP_LINEAR:
+         for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; i++)
+            linear_coef(tri, &tri->coef[input], v1, v2, v3, vert_attr, i);
+         break;
+
+      case INTERP_PERSPECTIVE:
+         for (i = 0; i < NUM_CHANNELS; i++)
+            perspective_coef(tri, &tri->coef[input], v1, v2, v3, vert_attr, i);
+         break;
+
+      case INTERP_POS:
+         setup_fragcoord_coef(tri, input);
+         break;
+
+      default:
+         assert(0);
+      }
+
+      if (fs->info.input_semantic_name[input] == TGSI_SEMANTIC_FACE) {
+         tri->coef[input].a0[0] = 1.0f - frontface;
+         tri->coef[input].dadx[0] = 0.0;
+         tri->coef[input].dady[0] = 0.0;
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/* XXX: do this by add/subtracting a large floating point number:
+ */
+static inline float subpixel_snap( float a )
+{
+   int i = a * 16;
+   return (float)i * (1.0/16);
+}
+
+
+/* Convert 8x8 block into four runs of quads and render each in turn.
+ */
+#if (BLOCKSIZE == 8)
+static void block_full( struct triangle *tri, int x, int y )
+{
+   struct quad_header *ptrs[4];
+   int i;
+
+   tri->quad[0].input.x0 = x + 0;
+   tri->quad[1].input.x0 = x + 2;
+   tri->quad[2].input.x0 = x + 4;
+   tri->quad[3].input.x0 = x + 6;
+
+   for (i = 0; i < 4; i++, y += 2) {
+      tri->quad[0].inout.mask = 0xf;
+      tri->quad[1].inout.mask = 0xf;
+      tri->quad[2].inout.mask = 0xf;
+      tri->quad[3].inout.mask = 0xf;
+
+      tri->quad[0].input.y0 = y;
+      tri->quad[1].input.y0 = y;
+      tri->quad[2].input.y0 = y;
+      tri->quad[3].input.y0 = y;
+
+      /* XXX: don't bother with this ptrs business */
+      ptrs[0] = &tri->quad[0];
+      ptrs[1] = &tri->quad[1];
+      ptrs[2] = &tri->quad[2];
+      ptrs[3] = &tri->quad[3];
+
+      tri->llvmpipe->quad.first->run( tri->llvmpipe->quad.first, ptrs, 4 );
+   }
+}
+#elif (BLOCKSIZE == 4)
+static void block_full( struct triangle *tri, int x, int y )
+{
+   struct quad_header *ptrs[4];
+   int iy;
+
+   tri->quad[0].input.x0 = x + 0;
+   tri->quad[1].input.x0 = x + 2;
+
+   for (iy = 0; iy < 4; iy += 2) {
+      tri->quad[0].inout.mask = 0xf;
+      tri->quad[1].inout.mask = 0xf;
+
+      tri->quad[0].input.y0 = y + iy;
+      tri->quad[1].input.y0 = y + iy;
+
+      /* XXX: don't bother with this ptrs business */
+      ptrs[0] = &tri->quad[0];
+      ptrs[1] = &tri->quad[1];
+
+      tri->llvmpipe->quad.first->run( tri->llvmpipe->quad.first, ptrs, 2 );
+   }
+}
+#else
+static void block_full( struct triangle *tri, int x, int y )
+{
+   struct quad_header *ptrs[4];
+   int iy;
+
+   tri->quad[0].input.x0 = x;
+   tri->quad[0].input.y0 = y;
+   tri->quad[0].inout.mask = 0xf;
+
+   ptrs[0] = &tri->quad[0];
+   tri->llvmpipe->quad.first->run( tri->llvmpipe->quad.first, ptrs, 1 );
+}
+#endif
+
+
+static void
+do_quad( struct triangle *tri,
+        int x, int y,
+        float c1, float c2, float c3 )
+{
+   struct quad_header *quad = &tri->quad[0];
+
+   float xstep1 = -tri->dy12;
+   float xstep2 = -tri->dy23;
+   float xstep3 = -tri->dy31;
+
+   float ystep1 = tri->dx12;
+   float ystep2 = tri->dx23;
+   float ystep3 = tri->dx31;
+
+   quad->input.x0 = x;
+   quad->input.y0 = y;
+   quad->inout.mask = 0;
+
+   if (c1 > 0 &&
+       c2 > 0 &&
+       c3 > 0)
+      quad->inout.mask |= 1;
+        
+   if (c1 + xstep1 > 0 && 
+       c2 + xstep2 > 0 && 
+       c3 + xstep3 > 0)
+      quad->inout.mask |= 2;
+
+   if (c1 + ystep1 > 0 && 
+       c2 + ystep2 > 0 && 
+       c3 + ystep3 > 0)
+      quad->inout.mask |= 4;
+
+   if (c1 + ystep1 + xstep1 > 0 && 
+       c2 + ystep2 + xstep2 > 0 && 
+       c3 + ystep3 + xstep3 > 0)
+      quad->inout.mask |= 8;
+
+   if (quad->inout.mask)
+      tri->llvmpipe->quad.first->run( tri->llvmpipe->quad.first, &quad, 1 );
+}
+
+/* Evaluate each pixel in a block, generate a mask and possibly render
+ * the quad:
+ */
+static void
+do_block( struct triangle *tri,
+        int x, int y,
+        float c1,
+        float c2,
+        float c3 )
+{
+   const int step = 2;
+
+   float xstep1 = -step * tri->dy12;
+   float xstep2 = -step * tri->dy23;
+   float xstep3 = -step * tri->dy31;
+
+   float ystep1 = step * tri->dx12;
+   float ystep2 = step * tri->dx23;
+   float ystep3 = step * tri->dx31;
+
+   int ix, iy;
+
+   for (iy = 0; iy < BLOCKSIZE; iy += 2) {
+      float cx1 = c1;
+      float cx2 = c2;
+      float cx3 = c3;
+
+      for (ix = 0; ix < BLOCKSIZE; ix += 2) {
+
+        do_quad(tri, x+ix, y+iy, cx1, cx2, cx3);
+
+        cx1 += xstep1;
+        cx2 += xstep2;
+        cx3 += xstep3;
+      }
+
+      c1 += ystep1;
+      c2 += ystep2;
+      c3 += ystep3;
+   }
+}
+
+
+
+
+/* to avoid having to allocate power-of-four, square render targets,
+ * end up having a specialized version of the above that runs only at
+ * the topmost level.
+ *
+ * at the topmost level there may be an arbitary number of steps on
+ * either dimension, so this loop needs to be either separately
+ * code-generated and unrolled for each render target size, or kept as
+ * generic looping code:
+ */
+
+#define MIN3(a,b,c) MIN2(MIN2(a,b),c)
+#define MAX3(a,b,c) MAX2(MAX2(a,b),c)
+
+static void 
+do_triangle_ccw(struct llvmpipe_context *llvmpipe,
+               const float (*v1)[4],
+               const float (*v2)[4],
+               const float (*v3)[4],
+               boolean frontfacing )
+{
+   const int rt_width = llvmpipe->framebuffer.cbufs[0]->width;
+   const int rt_height = llvmpipe->framebuffer.cbufs[0]->height;
+
+   const float y1 = subpixel_snap(v1[0][1]);
+   const float y2 = subpixel_snap(v2[0][1]);
+   const float y3 = subpixel_snap(v3[0][1]);
+
+   const float x1 = subpixel_snap(v1[0][0]);
+   const float x2 = subpixel_snap(v2[0][0]);
+   const float x3 = subpixel_snap(v3[0][0]);
+   
+   struct triangle tri;
+   float area;
+   float c1, c2, c3;
+   int i;
+   int minx, maxx, miny, maxy;
+
+   tri.llvmpipe = llvmpipe;
+
+
+   tri.dx12 = x1 - x2;
+   tri.dx23 = x2 - x3;
+   tri.dx31 = x3 - x1;
+
+   tri.dy12 = y1 - y2;
+   tri.dy23 = y2 - y3;
+   tri.dy31 = y3 - y1;
+
+   area = (tri.dx12 * tri.dy31 - 
+          tri.dx31 * tri.dy12);
+
+   /* Cull non-ccw and zero-sized triangles.
+    */
+   if (area <= 0 || util_is_inf_or_nan(area))
+      return;
+
+   // Bounding rectangle
+   minx = util_iround(MIN3(x1, x2, x3) - .5);
+   maxx = util_iround(MAX3(x1, x2, x3) + .5);
+   miny = util_iround(MIN3(y1, y2, y3) - .5);
+   maxy = util_iround(MAX3(y1, y2, y3) + .5);
+   
+   /* Clamp to framebuffer (or tile) dimensions:
+    */
+   miny = MAX2(0, miny);
+   minx = MAX2(0, minx);
+   maxy = MIN2(rt_height, maxy);
+   maxx = MIN2(rt_width, maxx);
+
+   if (miny == maxy || minx == maxx)
+      return;
+
+   /* The only divide in this code.  Is it really needed?
+    */
+   tri.oneoverarea = 1.0f / area;
+
+   /* Setup parameter interpolants:
+    */
+   setup_tri_coefficients( llvmpipe, &tri, v1, v2, v3, frontfacing );
+
+   for (i = 0; i < Elements(tri.quad); i++) {
+      tri.quad[i].coef = tri.coef;
+      tri.quad[i].posCoef = &tri.position_coef;
+   }
+
+   /* half-edge constants, will be interated over the whole
+    * rendertarget.
+    */
+   c1 = tri.dy12 * x1 - tri.dx12 * y1;
+   c2 = tri.dy23 * x2 - tri.dx23 * y2;
+   c3 = tri.dy31 * x3 - tri.dx31 * y3;
+
+   /* correct for top-left fill convention:
+    */
+   if (tri.dy12 < 0 || (tri.dy12 == 0 && tri.dx12 > 0)) c1++;
+   if (tri.dy23 < 0 || (tri.dy23 == 0 && tri.dx23 > 0)) c2++;
+   if (tri.dy31 < 0 || (tri.dy31 == 0 && tri.dx31 > 0)) c3++;
+
+   /* find trivial reject offsets for each edge for a single-pixel
+    * sized block.  These will be scaled up at each recursive level to
+    * match the active blocksize.  Scaling in this way works best if
+    * the blocks are square.
+    */
+   tri.eo1 = 0;
+   if (tri.dy12 < 0) tri.eo1 -= tri.dy12;
+   if (tri.dx12 > 0) tri.eo1 += tri.dx12;
+
+   tri.eo2 = 0;
+   if (tri.dy23 < 0) tri.eo2 -= tri.dy23;
+   if (tri.dx23 > 0) tri.eo2 += tri.dx23;
+
+   tri.eo3 = 0;
+   if (tri.dy31 < 0) tri.eo3 -= tri.dy31;
+   if (tri.dx31 > 0) tri.eo3 += tri.dx31;
+
+   /* Calculate trivial accept offsets from the above.
+    */
+   tri.ei1 = tri.dx12 - tri.dy12 - tri.eo1;
+   tri.ei2 = tri.dx23 - tri.dy23 - tri.eo2;
+   tri.ei3 = tri.dx31 - tri.dy31 - tri.eo3;
+
+   minx &= ~(BLOCKSIZE-1);             /* aligned blocks */
+   miny &= ~(BLOCKSIZE-1);             /* aligned blocks */
+
+   c1 += tri.dx12 * miny - tri.dy12 * minx;
+   c2 += tri.dx23 * miny - tri.dy23 * minx;
+   c3 += tri.dx31 * miny - tri.dy31 * minx;
+
+   if ((miny & ~15) == (maxy & ~15) &&
+       (minx & ~15) == (maxx & ~15))
+   {
+      const int step = 2;
+
+      float xstep1 = -step * tri.dy12;
+      float xstep2 = -step * tri.dy23;
+      float xstep3 = -step * tri.dy31;
+
+      float ystep1 = step * tri.dx12;
+      float ystep2 = step * tri.dx23;
+      float ystep3 = step * tri.dx31;
+
+      float eo1 = tri.eo1 * step;
+      float eo2 = tri.eo2 * step;
+      float eo3 = tri.eo3 * step;
+
+      int x, y;
+
+      /* Subdivide space into NxM blocks, where each block is square and
+       * power-of-four in dimension.
+       *
+       * Trivially accept or reject blocks, else jump to per-pixel
+       * examination above.
+       */
+      for (y = miny; y < maxy; y += step)
+      {
+        float cx1 = c1;
+        float cx2 = c2;
+        float cx3 = c3;
+
+        for (x = minx; x < maxx; x += step)
+        {
+           if (cx1 + eo1 < 0 || 
+               cx2 + eo2 < 0 ||
+               cx3 + eo3 < 0) 
+           {
+           }
+           else 
+           {
+              do_quad(&tri, x, y, cx1, cx2, cx3);
+           }
+
+           /* Iterate cx values across the region:
+            */
+           cx1 += xstep1;
+           cx2 += xstep2;
+           cx3 += xstep3;
+        }
+      
+        /* Iterate c values down the region:
+         */
+        c1 += ystep1;
+        c2 += ystep2;
+        c3 += ystep3;    
+      }
+   }
+   else 
+   {
+      const int step = BLOCKSIZE;
+
+      float ei1 = tri.ei1 * step;
+      float ei2 = tri.ei2 * step;
+      float ei3 = tri.ei3 * step;
+
+      float eo1 = tri.eo1 * step;
+      float eo2 = tri.eo2 * step;
+      float eo3 = tri.eo3 * step;
+
+      float xstep1 = -step * tri.dy12;
+      float xstep2 = -step * tri.dy23;
+      float xstep3 = -step * tri.dy31;
+
+      float ystep1 = step * tri.dx12;
+      float ystep2 = step * tri.dx23;
+      float ystep3 = step * tri.dx31;
+      int x, y;
+
+
+      /* Subdivide space into NxM blocks, where each block is square and
+       * power-of-four in dimension.
+       *
+       * Trivially accept or reject blocks, else jump to per-pixel
+       * examination above.
+       */
+      for (y = miny; y < maxy; y += step)
+      {
+        float cx1 = c1;
+        float cx2 = c2;
+        float cx3 = c3;
+        boolean in = false;
+
+        for (x = minx; x < maxx; x += step)
+        {
+           if (cx1 + eo1 < 0 || 
+               cx2 + eo2 < 0 ||
+               cx3 + eo3 < 0) 
+           {
+              /* do nothing */
+              if (in)
+                 break;
+           }
+           else if (cx1 + ei1 > 0 &&
+                    cx2 + ei2 > 0 &&
+                    cx3 + ei3 > 0) 
+           {
+              in = TRUE;
+              block_full(&tri, x, y); /* trivial accept */
+           }
+           else 
+           {
+              in = TRUE;
+              // block_full(&tri, x, y); /* trivial accept */
+              do_block(&tri, x, y, cx1, cx2, cx3);
+           }
+
+           /* Iterate cx values across the region:
+            */
+           cx1 += xstep1;
+           cx2 += xstep2;
+           cx3 += xstep3;
+        }
+      
+        /* Iterate c values down the region:
+         */
+        c1 += ystep1;
+        c2 += ystep2;
+        c3 += ystep3;    
+      }
+   }
+}
+
+static void triangle_cw( struct llvmpipe_context *llvmpipe,
+                        const float (*v0)[4],
+                        const float (*v1)[4],
+                        const float (*v2)[4] )
+{
+   do_triangle_ccw( llvmpipe, v1, v0, v2, !llvmpipe->ccw_is_frontface );
+}
+
+static void triangle_ccw( struct llvmpipe_context *llvmpipe,
+                        const float (*v0)[4],
+                        const float (*v1)[4],
+                        const float (*v2)[4] )
+{
+   do_triangle_ccw( llvmpipe, v0, v1, v2, llvmpipe->ccw_is_frontface );
+}
+
+static void triangle_both( struct llvmpipe_context *llvmpipe,
+                          const float (*v0)[4],
+                          const float (*v1)[4],
+                          const float (*v2)[4] )
+{
+   /* edge vectors e = v0 - v2, f = v1 - v2 */
+   const float ex = v0[0][0] - v2[0][0];
+   const float ey = v0[0][1] - v2[0][1];
+   const float fx = v1[0][0] - v2[0][0];
+   const float fy = v1[0][1] - v2[0][1];
+
+   /* det = cross(e,f).z */
+   if (ex * fy - ey * fx < 0) 
+      triangle_ccw( llvmpipe, v0, v1, v2 );
+   else
+      triangle_cw( llvmpipe, v0, v1, v2 );
+}
+
+static void triangle_nop( struct llvmpipe_context *llvmpipe,
+                         const float (*v0)[4],
+                         const float (*v1)[4],
+                         const float (*v2)[4] )
+{
+}
+
+/**
+ * Do setup for triangle rasterization, then render the triangle.
+ */
+void setup_prepare_tri( struct llvmpipe_context *llvmpipe )
+{
+   llvmpipe->ccw_is_frontface = (llvmpipe->rasterizer->front_winding == 
+                                PIPE_WINDING_CW);
+
+   switch (llvmpipe->rasterizer->cull_mode) {
+   case PIPE_WINDING_NONE:
+      llvmpipe->triangle = triangle_both;
+      break;
+   case PIPE_WINDING_CCW:
+      llvmpipe->triangle = triangle_cw;
+      break;
+   case PIPE_WINDING_CW:
+      llvmpipe->triangle = triangle_ccw;
+      break;
+   default:
+      llvmpipe->triangle = triangle_nop;
+      break;
+   }
+}
+
+
index 30fb41ea65db07639556123d2ace2d48b8551fce..31eaadda216a37eb82a1517d98e3ff40d10e21f9 100644 (file)
@@ -67,24 +67,19 @@ llvmpipe_get_vertex_info(struct llvmpipe_context *llvmpipe)
       const struct lp_fragment_shader *lpfs = llvmpipe->fs;
       const enum interp_mode colorInterp
          = llvmpipe->rasterizer->flatshade ? INTERP_CONSTANT : INTERP_LINEAR;
+      struct vertex_info *vinfo_vbuf = &llvmpipe->vertex_info_vbuf;
+      const uint num = draw_num_vs_outputs(llvmpipe->draw);
       uint i;
 
-      if (llvmpipe->vbuf) {
-         /* if using the post-transform vertex buffer, tell draw_vbuf to
-          * simply emit the whole post-xform vertex as-is:
-          */
-         struct vertex_info *vinfo_vbuf = &llvmpipe->vertex_info_vbuf;
-         const uint num = draw_num_vs_outputs(llvmpipe->draw);
-         uint i;
-
-         /* No longer any need to try and emit draw vertex_header info.
-          */
-         vinfo_vbuf->num_attribs = 0;
-         for (i = 0; i < num; i++) {
-            draw_emit_vertex_attr(vinfo_vbuf, EMIT_4F, INTERP_PERSPECTIVE, i);
-         }
-         draw_compute_vertex_size(vinfo_vbuf);
+      /* Tell draw_vbuf to simply emit the whole post-xform vertex
+       * as-is.  No longer any need to try and emit draw vertex_header
+       * info.
+       */
+      vinfo_vbuf->num_attribs = 0;
+      for (i = 0; i < num; i++) {
+        draw_emit_vertex_attr(vinfo_vbuf, EMIT_4F, INTERP_PERSPECTIVE, i);
       }
+      draw_compute_vertex_size(vinfo_vbuf);
 
       /*
        * Loop over fragment shader inputs, searching for the matching output
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_tile_cache.c b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_tile_cache.c
deleted file mode 100644 (file)
index ec3e002..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,353 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-/**
- * Texture tile caching.
- *
- * Author:
- *    Brian Paul
- */
-
-#include "pipe/p_inlines.h"
-#include "util/u_memory.h"
-#include "util/u_math.h"
-#include "util/u_tile.h"
-#include "util/u_rect.h"
-#include "lp_context.h"
-#include "lp_surface.h"
-#include "lp_texture.h"
-#include "lp_tile_soa.h"
-#include "lp_tile_cache.h"
-
-
-#define MAX_WIDTH 4096
-#define MAX_HEIGHT 4096
-
-
-enum llvmpipe_tile_status
-{
-   LP_TILE_STATUS_UNDEFINED = 0,
-   LP_TILE_STATUS_CLEAR = 1,
-   LP_TILE_STATUS_DEFINED = 2
-};
-
-
-struct llvmpipe_cached_tile
-{
-   enum llvmpipe_tile_status status;
-
-   /** color in SOA format */
-   uint8_t *color;
-};
-
-
-struct llvmpipe_tile_cache
-{
-   struct pipe_screen *screen;
-   struct pipe_surface *surface;  /**< the surface we're caching */
-   struct pipe_transfer *transfer;
-   void *transfer_map;
-
-   struct llvmpipe_cached_tile entries[MAX_WIDTH/TILE_SIZE][MAX_HEIGHT/TILE_SIZE];
-
-   uint8_t clear_color[4];  /**< for color bufs */
-   uint clear_val;        /**< for z+stencil, or packed color clear value */
-
-   struct llvmpipe_cached_tile *last_tile;  /**< most recently retrieved tile */
-};
-
-
-struct llvmpipe_tile_cache *
-lp_create_tile_cache( struct pipe_screen *screen )
-{
-   struct llvmpipe_tile_cache *tc;
-   int maxLevels, maxTexSize;
-
-   /* sanity checking: max sure MAX_WIDTH/HEIGHT >= largest texture image */
-   maxLevels = screen->get_param(screen, PIPE_CAP_MAX_TEXTURE_2D_LEVELS);
-   maxTexSize = 1 << (maxLevels - 1);
-   assert(MAX_WIDTH >= maxTexSize);
-
-   tc = CALLOC_STRUCT( llvmpipe_tile_cache );
-   if(!tc)
-      return NULL;
-
-   tc->screen = screen;
-
-   return tc;
-}
-
-
-void
-lp_destroy_tile_cache(struct llvmpipe_tile_cache *tc)
-{
-   struct pipe_screen *screen;
-   unsigned x, y;
-
-   for (y = 0; y < MAX_HEIGHT; y += TILE_SIZE) {
-      for (x = 0; x < MAX_WIDTH; x += TILE_SIZE) {
-         struct llvmpipe_cached_tile *tile = &tc->entries[y/TILE_SIZE][x/TILE_SIZE];
-
-         if(tile->color)
-            align_free(tile->color);
-      }
-   }
-
-   if (tc->transfer) {
-      screen = tc->transfer->texture->screen;
-      screen->tex_transfer_destroy(tc->transfer);
-   }
-
-   FREE( tc );
-}
-
-
-/**
- * Specify the surface to cache.
- */
-void
-lp_tile_cache_set_surface(struct llvmpipe_tile_cache *tc,
-                          struct pipe_surface *ps)
-{
-   if (tc->transfer) {
-      struct pipe_screen *screen = tc->transfer->texture->screen;
-
-      if (ps == tc->surface)
-         return;
-
-      if (tc->transfer_map) {
-         screen->transfer_unmap(screen, tc->transfer);
-         tc->transfer_map = NULL;
-      }
-
-      screen->tex_transfer_destroy(tc->transfer);
-      tc->transfer = NULL;
-   }
-
-   tc->surface = ps;
-
-   if (ps) {
-      struct pipe_screen *screen = ps->texture->screen;
-      unsigned x, y;
-
-      tc->transfer = screen->get_tex_transfer(screen, ps->texture, ps->face,
-                                              ps->level, ps->zslice,
-                                              PIPE_TRANSFER_READ_WRITE,
-                                              0, 0, ps->width, ps->height);
-
-      for (y = 0; y < ps->height; y += TILE_SIZE) {
-         for (x = 0; x < ps->width; x += TILE_SIZE) {
-            struct llvmpipe_cached_tile *tile = &tc->entries[y/TILE_SIZE][x/TILE_SIZE];
-
-            tile->status = LP_TILE_STATUS_UNDEFINED;
-
-            if(!tile->color)
-               tile->color = align_malloc( TILE_SIZE*TILE_SIZE*NUM_CHANNELS, 16 );
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * Return the transfer being cached.
- */
-struct pipe_surface *
-lp_tile_cache_get_surface(struct llvmpipe_tile_cache *tc)
-{
-   return tc->surface;
-}
-
-
-void
-lp_tile_cache_map_transfers(struct llvmpipe_tile_cache *tc)
-{
-   if (tc->transfer && !tc->transfer_map)
-      tc->transfer_map = tc->screen->transfer_map(tc->screen, tc->transfer);
-}
-
-
-void
-lp_tile_cache_unmap_transfers(struct llvmpipe_tile_cache *tc)
-{
-   if (tc->transfer_map) {
-      tc->screen->transfer_unmap(tc->screen, tc->transfer);
-      tc->transfer_map = NULL;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Set a tile to a solid color.
- */
-static void
-clear_tile(struct llvmpipe_cached_tile *tile,
-           uint8_t clear_color[4])
-{
-   if (clear_color[0] == clear_color[1] &&
-       clear_color[1] == clear_color[2] &&
-       clear_color[2] == clear_color[3]) {
-      memset(tile->color, clear_color[0], TILE_SIZE * TILE_SIZE * 4);
-   }
-   else {
-      uint x, y, chan;
-      for (y = 0; y < TILE_SIZE; y++)
-         for (x = 0; x < TILE_SIZE; x++)
-            for (chan = 0; chan < 4; ++chan)
-               TILE_PIXEL(tile->color, x, y, chan) = clear_color[chan];
-   }
-}
-
-
-/**
- * Flush the tile cache: write all dirty tiles back to the transfer.
- * any tiles "flagged" as cleared will be "really" cleared.
- */
-void
-lp_flush_tile_cache(struct llvmpipe_tile_cache *tc)
-{
-   struct pipe_transfer *pt = tc->transfer;
-   unsigned x, y;
-
-   if(!pt)
-      return;
-
-   assert(tc->transfer_map);
-
-   /* push the tile to all positions marked as clear */
-   for (y = 0; y < pt->height; y += TILE_SIZE) {
-      for (x = 0; x < pt->width; x += TILE_SIZE) {
-         struct llvmpipe_cached_tile *tile = &tc->entries[y/TILE_SIZE][x/TILE_SIZE];
-
-         if(tile->status != LP_TILE_STATUS_UNDEFINED) {
-            unsigned w = TILE_SIZE;
-            unsigned h = TILE_SIZE;
-
-            if (!pipe_clip_tile(x, y, &w, &h, pt)) {
-               switch(tile->status) {
-               case LP_TILE_STATUS_CLEAR:
-                  /* Actually clear the tiles which were flagged as being in a
-                   * clear state. */
-                  util_fill_rect(tc->transfer_map, &pt->block, pt->stride,
-                                 x, y, w, h,
-                                 tc->clear_val);
-                  break;
-
-               case LP_TILE_STATUS_DEFINED:
-                  lp_tile_write_4ub(pt->format,
-                                    tile->color,
-                                    tc->transfer_map, pt->stride,
-                                    x, y, w, h);
-                  break;
-
-               default:
-                  assert(0);
-                  break;
-               }
-            }
-
-            tile->status = LP_TILE_STATUS_UNDEFINED;
-         }
-      }
-   }
-}
-
-
-/**
- * Get a tile from the cache.
- * \param x, y  position of tile, in pixels
- */
-void *
-lp_get_cached_tile(struct llvmpipe_tile_cache *tc,
-                   unsigned x, unsigned y )
-{
-   struct llvmpipe_cached_tile *tile = &tc->entries[y/TILE_SIZE][x/TILE_SIZE];
-   struct pipe_transfer *pt = tc->transfer;
-   
-   assert(tc->surface);
-   assert(tc->transfer);
-
-   switch(tile->status) {
-   case LP_TILE_STATUS_CLEAR:
-      /* don't get tile from framebuffer, just clear it */
-      clear_tile(tile, tc->clear_color);
-      tile->status = LP_TILE_STATUS_DEFINED;
-      break;
-
-   case LP_TILE_STATUS_UNDEFINED: {
-      unsigned w = TILE_SIZE;
-      unsigned h = TILE_SIZE;
-
-      x &= ~(TILE_SIZE - 1);
-      y &= ~(TILE_SIZE - 1);
-
-      if (!pipe_clip_tile(x, y, &w, &h, tc->transfer))
-         lp_tile_read_4ub(pt->format,
-                          tile->color,
-                          tc->transfer_map, tc->transfer->stride,
-                          x, y, w, h);
-
-      tile->status = LP_TILE_STATUS_DEFINED;
-      break;
-   }
-
-   case LP_TILE_STATUS_DEFINED:
-      /* nothing to do */
-      break;
-   }
-
-   return tile->color;
-}
-
-
-/**
- * When a whole surface is being cleared to a value we can avoid
- * fetching tiles above.
- * Save the color and set a 'clearflag' for each tile of the screen.
- */
-void
-lp_tile_cache_clear(struct llvmpipe_tile_cache *tc, const float *rgba,
-                    uint clearValue)
-{
-   struct pipe_transfer *pt = tc->transfer;
-   const unsigned w = pt->width;
-   const unsigned h = pt->height;
-   unsigned x, y, chan;
-
-   for(chan = 0; chan < 4; ++chan)
-      tc->clear_color[chan] = float_to_ubyte(rgba[chan]);
-
-   tc->clear_val = clearValue;
-
-   /* push the tile to all positions marked as clear */
-   for (y = 0; y < h; y += TILE_SIZE) {
-      for (x = 0; x < w; x += TILE_SIZE) {
-         struct llvmpipe_cached_tile *tile = &tc->entries[y/TILE_SIZE][x/TILE_SIZE];
-         tile->status = LP_TILE_STATUS_CLEAR;
-      }
-   }
-}
diff --git a/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_tile_cache.h b/src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_tile_cache.h
deleted file mode 100644 (file)
index 161bab3..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,71 +0,0 @@
-/**************************************************************************
- * 
- * Copyright 2007 Tungsten Graphics, Inc., Cedar Park, Texas.
- * All Rights Reserved.
- * 
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the
- * "Software"), to deal in the Software without restriction, including
- * without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish,
- * distribute, sub license, and/or sell copies of the Software, and to
- * permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to
- * the following conditions:
- * 
- * The above copyright notice and this permission notice (including the
- * next paragraph) shall be included in all copies or substantial portions
- * of the Software.
- * 
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF
- * MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NON-INFRINGEMENT.
- * IN NO EVENT SHALL TUNGSTEN GRAPHICS AND/OR ITS SUPPLIERS BE LIABLE FOR
- * ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT,
- * TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
- * SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- * 
- **************************************************************************/
-
-#ifndef LP_TILE_CACHE_H
-#define LP_TILE_CACHE_H
-
-
-#include "pipe/p_compiler.h"
-#include "lp_tile_soa.h"
-
-
-struct llvmpipe_tile_cache;  /* opaque */
-
-
-extern struct llvmpipe_tile_cache *
-lp_create_tile_cache( struct pipe_screen *screen );
-
-extern void
-lp_destroy_tile_cache(struct llvmpipe_tile_cache *tc);
-
-extern void
-lp_tile_cache_set_surface(struct llvmpipe_tile_cache *tc,
-                          struct pipe_surface *lps);
-
-extern struct pipe_surface *
-lp_tile_cache_get_surface(struct llvmpipe_tile_cache *tc);
-
-extern void
-lp_tile_cache_map_transfers(struct llvmpipe_tile_cache *tc);
-
-extern void
-lp_tile_cache_unmap_transfers(struct llvmpipe_tile_cache *tc);
-
-extern void
-lp_flush_tile_cache(struct llvmpipe_tile_cache *tc);
-
-extern void
-lp_tile_cache_clear(struct llvmpipe_tile_cache *tc, const float *rgba,
-                    uint clearValue);
-
-extern void *
-lp_get_cached_tile(struct llvmpipe_tile_cache *tc,
-                   unsigned x, unsigned y );
-
-
-#endif /* LP_TILE_CACHE_H */
-