(no commit message)
authorlkcl <lkcl@web>
Sun, 3 Oct 2021 00:29:41 +0000 (01:29 +0100)
committerIkiWiki <ikiwiki.info>
Sun, 3 Oct 2021 00:29:41 +0000 (01:29 +0100)
3d_gpu/architecture/dynamic_simd.mdwn

index 3d6c26cbc595f228a95f42e2d603b21b2653eaba..866e67d5d3aeb25b024fe576990e9232bcc658a4 100644 (file)
@@ -340,7 +340,7 @@ All of these ideas, unfortunately, are extremely costly in many different ways:
   both the wrapper class to be instantiated and the object being wrapped,
   every single time.  A single wrapper class is never enough: the entire
   class hierarchy, everything that is ever instantiated by a "wrapped"
-  class ibstance, typically also requires wrapping.  This quickly
+  class instance, also requires wrapping.  This quickly
   gets completely out of hand and diverts developer time into a
   nightmare time-sink that has actively harmful consequences *even
   once completed*.