intel: Fall back on glBitmap with fog enabled.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 3 Jul 2009 02:21:22 +0000 (19:21 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Fri, 3 Jul 2009 02:31:51 +0000 (19:31 -0700)
We would have to build the program with the appropriate fog mode, and
also supply the fog coordinate if appropriate.

Bug #19413.

src/mesa/drivers/dri/intel/intel_pixel_bitmap.c

index e678cd2c26f489f9bceb4a52a3c57c8ecb6e8f6d..0e8ec92f0cb1e65be80251d3f5168ef7315b9765 100644 (file)
@@ -411,6 +411,12 @@ intel_texture_bitmap(GLcontext * ctx,
       return GL_FALSE;
    }
 
+   if (ctx->Fog.Enabled) {
+      if (INTEL_DEBUG & DEBUG_FALLBACKS)
+        fprintf(stderr, "glBitmap() fallback: fog\n");
+      return GL_FALSE;
+   }
+
    /* Check that we can load in a texture this big. */
    if (width > (1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) ||
        height > (1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1))) {