allow builtin functions to require parameters to be shader inputs
authorChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Sun, 10 Nov 2013 08:19:31 +0000 (21:19 +1300)
committerChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Fri, 11 Jul 2014 23:19:50 +0000 (11:19 +1200)
The new interpolateAt* builtins have strange restrictions on the
<interpolant> parameter.

- It must be a shader input, or an element of a shader input array.
- It must not include a swizzle.

V2: Don't abuse ir_var_mode_shader_in for this; make a new flag.

Signed-off-by: Chris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Reviewed-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
src/glsl/ast_function.cpp
src/glsl/ir.h

index cdb34cc69886242ffa5e9dc26af4a4275248421e..631b793c8303f3b6b1aeb11b6d5a274f3bbc0cdb 100644 (file)
@@ -178,6 +178,24 @@ verify_parameter_modes(_mesa_glsl_parse_state *state,
         return false;
       }
 
+      /* Verify that shader_in parameters are shader inputs */
+      if (formal->data.must_be_shader_input) {
+         ir_variable *var = actual->variable_referenced();
+         if (var && var->data.mode != ir_var_shader_in) {
+            _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                             "parameter `%s` must be a shader input",
+                             formal->name);
+            return false;
+         }
+
+         if (actual->ir_type == ir_type_swizzle) {
+            _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                             "parameter `%s` must not be swizzled",
+                             formal->name);
+            return false;
+         }
+      }
+
       /* Verify that 'out' and 'inout' actual parameters are lvalues. */
       if (formal->data.mode == ir_var_function_out
           || formal->data.mode == ir_var_function_inout) {
index d5239d4de1bcd0ae7e3d462183716b2533210805..fa93efd2de128f4336e8792f07735f1b7002ba32 100644 (file)
@@ -677,6 +677,12 @@ public:
        */
       unsigned from_named_ifc_block_array:1;
 
+      /**
+       * Non-zero if the variable must be a shader input. This is useful for
+       * constraints on function parameters.
+       */
+      unsigned must_be_shader_input:1;
+
       /**
        * \brief Layout qualifier for gl_FragDepth.
        *