nv50,nvc0: fix blit 3d path for 1d array textures
authorIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sat, 10 May 2014 21:51:21 +0000 (17:51 -0400)
committerIlia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Sun, 11 May 2014 23:26:31 +0000 (19:26 -0400)
Need to adjust coordinates since the shader receives the array index as
depth in z, but the TEX instruction expects it to be the second
coordinate for a 1D array texture. This fixes fbo-generatemipmap-array.

Signed-off-by: Ilia Mirkin <imirkin@alum.mit.edu>
Reviewed-by: Ben Skeggs <bskeggs@redhat.com>
Cc: "10.2" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
src/gallium/drivers/nouveau/nv50/nv50_surface.c

index df3bc86fb482c768d7048c0eadd90e3168d5a6cd..d02f5fed82c922bb11a314ea78362d701bee9fe7 100644 (file)
@@ -698,6 +698,12 @@ nv50_blitter_make_fp(struct pipe_context *pipe,
    tc = ureg_DECL_fs_input(
       ureg, TGSI_SEMANTIC_GENERIC, 0, TGSI_INTERPOLATE_LINEAR);
 
+   if (ptarg == PIPE_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+      /* Adjust coordinates. Depth is in z, but TEX expects it to be in y. */
+      tc = ureg_swizzle(tc, TGSI_SWIZZLE_X, TGSI_SWIZZLE_Z,
+                        TGSI_SWIZZLE_Z, TGSI_SWIZZLE_Z);
+   }
+
    data = ureg_DECL_temporary(ureg);
 
    if (tex_s) {