else
alpha_saturate = GL_FALSE;
- ir_variable *temp_var = new(p->mem_ctx) ir_variable(glsl_type::vec4_type,
- "texenv_combine",
- ir_var_temporary);
- p->emit(temp_var);
-
+ ir_variable *temp_var = p->make_temp(glsl_type::vec4_type, "texenv_combine");
ir_dereference *deref;
ir_rvalue *val;
}
if (!p->state->unit[unit].enabled) {
- p->src_texture[unit] = new(p->mem_ctx) ir_variable(glsl_type::vec4_type,
- "dummy_tex",
- ir_var_temporary);
+ p->src_texture[unit] = p->make_temp(glsl_type::vec4_type,
+ "dummy_tex");
p->emit(p->src_texture[unit]);
p->emit(assign(p->src_texture[unit], new(p->mem_ctx) ir_constant(0.0f)));
break;
}
- p->src_texture[unit] = new(p->mem_ctx) ir_variable(glsl_type::vec4_type,
- "tex",
- ir_var_temporary);
- p->emit(p->src_texture[unit]);
+ p->src_texture[unit] = p->make_temp(glsl_type::vec4_type,
+ "tex");
ir_texture *tex = new(p->mem_ctx) ir_texture(ir_tex);
texcoord = smear(p, texcoord);
/* bump_texcoord = texcoord */
- ir_variable *bumped = new(p->mem_ctx) ir_variable(texcoord->type,
- "bump_texcoord",
- ir_var_temporary);
+ ir_variable *bumped = p->make_temp(texcoord->type, "bump_texcoord");
p->emit(bumped);
p->emit(assign(bumped, texcoord));
* only affect rgb so we're hanging on to the .a value of fragcolor
* this way.
*/
- ir_variable *fog_result = new(p->mem_ctx) ir_variable(glsl_type::vec4_type,
- "fog_result",
- ir_var_auto);
- p->emit(fog_result);
+ ir_variable *fog_result = p->make_temp(glsl_type::vec4_type, "fog_result");
p->emit(assign(fog_result, fragcolor));
fragcolor = swizzle_xyz(fog_result);
params = p->shader->symbols->get_variable("gl_Fog");
f = new(p->mem_ctx) ir_dereference_variable(fogcoord);
- ir_variable *f_var = new(p->mem_ctx) ir_variable(glsl_type::float_type,
- "fog_factor", ir_var_auto);
- p->emit(f_var);
+ ir_variable *f_var = p->make_temp(glsl_type::float_type, "fog_factor");
switch (key->fog_mode) {
case FOG_LINEAR:
* can do this like FOG_EXP but with a squaring after the
* multiply by density.
*/
- ir_variable *temp_var = new(p->mem_ctx) ir_variable(glsl_type::float_type,
- "fog_temp",
- ir_var_auto);
- p->emit(temp_var);
+ ir_variable *temp_var = p->make_temp(glsl_type::float_type, "fog_temp");
p->emit(assign(temp_var, mul(f, swizzle_w(oparams))));
f = mul(temp_var, temp_var);
ir_rvalue *cf = get_source(p, SRC_PREVIOUS, 0);
if (key->separate_specular) {
- ir_variable *spec_result = new(p->mem_ctx) ir_variable(glsl_type::vec4_type,
- "specular_add",
- ir_var_temporary);
-
- p->emit(spec_result);
+ ir_variable *spec_result = p->make_temp(glsl_type::vec4_type,
+ "specular_add");
p->emit(assign(spec_result, cf));
ir_rvalue *secondary;