mesa: fix texture view use of _mesa_get_tex_image()
authorChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Sun, 8 Dec 2013 06:04:40 +0000 (19:04 +1300)
committerChris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Sat, 14 Dec 2013 03:32:41 +0000 (16:32 +1300)
The target parameter to _mesa_get_tex_image() is a target enum, not an index.
When we're setting up faces for a cubemap, it should be
CUBE_MAP_POSITIVE_X .. CUBE_MAP_NEGATIVE_Z; for all other targets it
should be the same as the texobj's target.

Fixes broken cubemaps [had only +X face but claimed to have all] produced by
glTextureView, which then caused various crashes in the driver when we
tried to use them.

Signed-off-by: Chris Forbes <chrisf@ijw.co.nz>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/main/textureview.c

index ab1bcfe6b0104c6a066219f1db6cb52f2f3049c1..5f88a4171ac5d683395898370ccfc672ae29a084 100644 (file)
@@ -208,8 +208,13 @@ initialize_texture_fields(struct gl_context *ctx,
    /* Set up all the texture object's gl_texture_images */
    for (level = 0; level < levels; level++) {
       for (face = 0; face < numFaces; face++) {
-         struct gl_texture_image *texImage =
-                 _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, face, level);
+         struct gl_texture_image *texImage;
+         GLenum faceTarget = target;
+
+         if (target == GL_TEXTURE_CUBE_MAP)
+            faceTarget = GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face;
+
+         texImage = _mesa_get_tex_image(ctx, texObj, faceTarget, level);
 
          if (!texImage) {
             _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glTexStorage");