glsl: Add basic ARB_gpu_shader_int64 types
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Wed, 8 Jun 2016 20:38:57 +0000 (06:38 +1000)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 20 Jan 2017 23:41:23 +0000 (15:41 -0800)
This adds the builtins and the lexer support.

To avoid too many warnings, it adds basic support to the type in a few
other places in mesa, mostly in the trivial places.

It also adds a query to be used later for if a type is an integer 32 or 64.

Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/compiler/builtin_type_macros.h
src/compiler/glsl/ast_to_hir.cpp
src/compiler/glsl/builtin_types.cpp
src/compiler/glsl/glsl_lexer.ll
src/compiler/glsl/glsl_parser.yy
src/compiler/glsl/ir_clone.cpp
src/compiler/glsl/link_uniform_initializers.cpp
src/compiler/glsl_types.cpp
src/compiler/glsl_types.h
src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp
src/mesa/state_tracker/st_glsl_types.cpp

index 49a5a348d77531323abb0772e215769fe92a5068..a275617b343364ffb3c392fde6662a2922fdde4c 100644 (file)
@@ -78,6 +78,16 @@ DECL_TYPE(dmat3x4, GL_DOUBLE_MAT3x4, GLSL_TYPE_DOUBLE, 4, 3)
 DECL_TYPE(dmat4x2, GL_DOUBLE_MAT4x2, GLSL_TYPE_DOUBLE, 2, 4)
 DECL_TYPE(dmat4x3, GL_DOUBLE_MAT4x3, GLSL_TYPE_DOUBLE, 3, 4)
 
+DECL_TYPE(int64_t,  GL_INT64_ARB,          GLSL_TYPE_INT64,   1, 1)
+DECL_TYPE(i64vec2,  GL_INT64_VEC2_ARB,     GLSL_TYPE_INT64,   2, 1)
+DECL_TYPE(i64vec3,  GL_INT64_VEC3_ARB,     GLSL_TYPE_INT64,   3, 1)
+DECL_TYPE(i64vec4,  GL_INT64_VEC4_ARB,     GLSL_TYPE_INT64,   4, 1)
+
+DECL_TYPE(uint64_t, GL_UNSIGNED_INT64_ARB,      GLSL_TYPE_UINT64, 1, 1)
+DECL_TYPE(u64vec2,  GL_UNSIGNED_INT64_VEC2_ARB, GLSL_TYPE_UINT64, 2, 1)
+DECL_TYPE(u64vec3,  GL_UNSIGNED_INT64_VEC3_ARB, GLSL_TYPE_UINT64, 3, 1)
+DECL_TYPE(u64vec4,  GL_UNSIGNED_INT64_VEC4_ARB, GLSL_TYPE_UINT64, 4, 1)
+
 DECL_TYPE(sampler,           GL_SAMPLER_1D,                   GLSL_TYPE_SAMPLER, GLSL_SAMPLER_DIM_1D,   0, 0, GLSL_TYPE_VOID)
 DECL_TYPE(sampler1D,         GL_SAMPLER_1D,                   GLSL_TYPE_SAMPLER, GLSL_SAMPLER_DIM_1D,   0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT)
 DECL_TYPE(sampler2D,         GL_SAMPLER_2D,                   GLSL_TYPE_SAMPLER, GLSL_SAMPLER_DIM_2D,   0, 0, GLSL_TYPE_FLOAT)
index ce620fab827791579bed3c98165ce7127202fb54..5cd094d7c55068cfe3bc71e89c7e4010d834b287 100644 (file)
@@ -1093,6 +1093,8 @@ do_comparison(void *mem_ctx, int operation, ir_rvalue *op0, ir_rvalue *op1)
    case GLSL_TYPE_INT:
    case GLSL_TYPE_BOOL:
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
       return new(mem_ctx) ir_expression(operation, op0, op1);
 
    case GLSL_TYPE_ARRAY: {
index 000f81129200c234e9281b5995372a3d9a872de7..a63d736ea16e36ad1641bbc17f5fef6a16af3b47 100644 (file)
@@ -409,5 +409,17 @@ _mesa_glsl_initialize_types(struct _mesa_glsl_parse_state *state)
       add_type(symbols, glsl_type::dmat4x2_type);
       add_type(symbols, glsl_type::dmat4x3_type);
    }
+
+   if (state->ARB_gpu_shader_int64_enable) {
+      add_type(symbols, glsl_type::int64_t_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::i64vec2_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::i64vec3_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::i64vec4_type);
+
+      add_type(symbols, glsl_type::uint64_t_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::u64vec2_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::u64vec3_type);
+      add_type(symbols, glsl_type::u64vec4_type);
+   }
 }
 /** @} */
index 0e722cbfba3aea5456f719f43345dc6ea940ef4f..4c0980fc248f081bb4f748363866de7e256acde8 100644 (file)
@@ -591,6 +591,16 @@ resource   KEYWORD(420, 300, 0, 0, RESOURCE);
 sample         KEYWORD_WITH_ALT(400, 300, 400, 320, yyextra->ARB_gpu_shader5_enable || yyextra->OES_shader_multisample_interpolation_enable, SAMPLE);
 subroutine     KEYWORD_WITH_ALT(400, 300, 400, 0, yyextra->ARB_shader_subroutine_enable, SUBROUTINE);
 
+    /* Additional words for ARB_gpu_shader_int64 */
+int64_t                KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, INT64);
+i64vec2                KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, I64VEC2);
+i64vec3                KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, I64VEC3);
+i64vec4                KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, I64VEC4);
+
+uint64_t       KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, UINT64);
+u64vec2                KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, U64VEC2);
+u64vec3                KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, U64VEC3);
+u64vec4                KEYWORD_WITH_ALT(0, 0, 0, 0, yyextra->ARB_gpu_shader_int64_enable, U64VEC4);
 
 [_a-zA-Z][_a-zA-Z0-9]* {
                            struct _mesa_glsl_parse_state *state = yyextra;
index 519e35b6d532e700a2a03849d6788ae2b091cea8..734dc499cca2de0a87d6999ff0ed1ca1ce2e53f3 100644 (file)
@@ -136,6 +136,7 @@ static bool match_layout_qualifier(const char *s1, const char *s2,
 %token ATTRIBUTE CONST_TOK BOOL_TOK FLOAT_TOK INT_TOK UINT_TOK DOUBLE_TOK
 %token BREAK BUFFER CONTINUE DO ELSE FOR IF DISCARD RETURN SWITCH CASE DEFAULT
 %token BVEC2 BVEC3 BVEC4 IVEC2 IVEC3 IVEC4 UVEC2 UVEC3 UVEC4 VEC2 VEC3 VEC4 DVEC2 DVEC3 DVEC4
+%token INT64 UINT64 I64VEC2 I64VEC3 I64VEC4 U64VEC2 U64VEC3 U64VEC4
 %token CENTROID IN_TOK OUT_TOK INOUT_TOK UNIFORM VARYING SAMPLE
 %token NOPERSPECTIVE FLAT SMOOTH
 %token MAT2X2 MAT2X3 MAT2X4
@@ -2304,6 +2305,14 @@ basic_type_specifier_nonarray:
    | UIMAGE2DMS             { $$ = "uimage2DMS"; }
    | UIMAGE2DMSARRAY        { $$ = "uimage2DMSArray"; }
    | ATOMIC_UINT            { $$ = "atomic_uint"; }
+   | INT64                  { $$ = "int64_t";     }
+   | I64VEC2                { $$ = "i64vec2";     }
+   | I64VEC3                { $$ = "i64vec3";     }
+   | I64VEC4                { $$ = "i64vec4";     }
+   | UINT64                 { $$ = "uint64_t";    }
+   | U64VEC2                { $$ = "u64vec2";     }
+   | U64VEC3                { $$ = "u64vec3";     }
+   | U64VEC4                { $$ = "u64vec4";     }
    ;
 
 precision_qualifier:
index 062ea23a830ef1dc60b29b1c743e2bd8fb28ec65..bfe2573c071d88b49ba68212b8a02d80ce514ad1 100644 (file)
@@ -337,6 +337,8 @@ ir_constant::clone(void *mem_ctx, struct hash_table *ht) const
    case GLSL_TYPE_FLOAT:
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
    case GLSL_TYPE_BOOL:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
       return new(mem_ctx) ir_constant(this->type, &this->value);
 
    case GLSL_TYPE_STRUCT: {
index 7439fd3789aeda2a89f0bd629cbc5f02ec462b27..994c2f4ed218d3240ed14cac27a5ca04445e9ad6 100644 (file)
@@ -70,6 +70,8 @@ copy_constant_to_storage(union gl_constant_value *storage,
       case GLSL_TYPE_BOOL:
          storage[i].b = val->value.b[i] ? boolean_true : 0;
          break;
+      case GLSL_TYPE_INT64:
+      case GLSL_TYPE_UINT64:
       case GLSL_TYPE_ARRAY:
       case GLSL_TYPE_STRUCT:
       case GLSL_TYPE_IMAGE:
index 79f026785f86f0aa208f093b7f1613f7c84fe9f1..a431edcdd3f010d45da7c8f514876f2fa856cdde 100644 (file)
@@ -354,6 +354,10 @@ const glsl_type *glsl_type::get_base_type() const
       return double_type;
    case GLSL_TYPE_BOOL:
       return bool_type;
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+      return uint64_t_type;
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+      return int64_t_type;
    default:
       return error_type;
    }
@@ -380,6 +384,10 @@ const glsl_type *glsl_type::get_scalar_type() const
       return double_type;
    case GLSL_TYPE_BOOL:
       return bool_type;
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+      return uint64_t_type;
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+      return int64_t_type;
    default:
       /* Handle everything else */
       return type;
@@ -519,6 +527,31 @@ glsl_type::bvec(unsigned components)
 }
 
 
+const glsl_type *
+glsl_type::i64vec(unsigned components)
+{
+   if (components == 0 || components > 4)
+      return error_type;
+
+   static const glsl_type *const ts[] = {
+      int64_t_type, i64vec2_type, i64vec3_type, i64vec4_type
+   };
+   return ts[components - 1];
+}
+
+
+const glsl_type *
+glsl_type::u64vec(unsigned components)
+{
+   if (components == 0 || components > 4)
+      return error_type;
+
+   static const glsl_type *const ts[] = {
+      uint64_t_type, u64vec2_type, u64vec3_type, u64vec4_type
+   };
+   return ts[components - 1];
+}
+
 const glsl_type *
 glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
 {
@@ -542,6 +575,10 @@ glsl_type::get_instance(unsigned base_type, unsigned rows, unsigned columns)
          return dvec(rows);
       case GLSL_TYPE_BOOL:
          return bvec(rows);
+      case GLSL_TYPE_UINT64:
+         return u64vec(rows);
+      case GLSL_TYPE_INT64:
+         return i64vec(rows);
       default:
          return error_type;
       }
@@ -1239,6 +1276,8 @@ glsl_type::component_slots() const
       return this->components();
 
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
       return 2 * this->components();
 
    case GLSL_TYPE_STRUCT:
@@ -1321,6 +1360,8 @@ glsl_type::uniform_locations() const
    case GLSL_TYPE_INT:
    case GLSL_TYPE_FLOAT:
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
    case GLSL_TYPE_BOOL:
    case GLSL_TYPE_SAMPLER:
    case GLSL_TYPE_IMAGE:
@@ -1350,6 +1391,8 @@ glsl_type::varying_count() const
    case GLSL_TYPE_FLOAT:
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
    case GLSL_TYPE_BOOL:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
       return 1;
 
    case GLSL_TYPE_STRUCT:
@@ -1923,6 +1966,8 @@ glsl_type::count_attribute_slots(bool is_vertex_input) const
    case GLSL_TYPE_BOOL:
       return this->matrix_columns;
    case GLSL_TYPE_DOUBLE:
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
       if (this->vector_elements > 2 && !is_vertex_input)
          return this->matrix_columns * 2;
       else
index 508cf5213642eab8f9ab0088d2a453de8038dfe3..23d600589f6e647ddf7ad5848dd1141be6a7f15a 100644 (file)
@@ -54,6 +54,8 @@ enum glsl_base_type {
    GLSL_TYPE_INT,
    GLSL_TYPE_FLOAT,
    GLSL_TYPE_DOUBLE,
+   GLSL_TYPE_UINT64,
+   GLSL_TYPE_INT64,
    GLSL_TYPE_BOOL,
    GLSL_TYPE_SAMPLER,
    GLSL_TYPE_IMAGE,
@@ -69,7 +71,9 @@ enum glsl_base_type {
 
 static inline bool glsl_base_type_is_64bit(enum glsl_base_type type)
 {
-   return type == GLSL_TYPE_DOUBLE;
+   return type == GLSL_TYPE_DOUBLE ||
+          type == GLSL_TYPE_UINT64 ||
+          type == GLSL_TYPE_INT64;
 }
 
 enum glsl_sampler_dim {
@@ -225,6 +229,8 @@ struct glsl_type {
    static const glsl_type *ivec(unsigned components);
    static const glsl_type *uvec(unsigned components);
    static const glsl_type *bvec(unsigned components);
+   static const glsl_type *i64vec(unsigned components);
+   static const glsl_type *u64vec(unsigned components);
    /**@}*/
 
    /**
@@ -462,7 +468,7 @@ struct glsl_type {
     */
    bool is_numeric() const
    {
-      return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_DOUBLE);
+      return (base_type >= GLSL_TYPE_UINT) && (base_type <= GLSL_TYPE_INT64);
    }
 
    /**
@@ -474,8 +480,17 @@ struct glsl_type {
    }
 
    /**
-    * Query whether or not type is an integral type, or for struct, interface
-    * and array types, contains an integral type.
+    * Query whether or not a type is a 32-bit or 64-bit integer
+    */
+   bool is_integer_32_64() const
+   {
+      return (base_type == GLSL_TYPE_UINT) || (base_type == GLSL_TYPE_INT) ||
+             (base_type == GLSL_TYPE_UINT64) || (base_type == GLSL_TYPE_INT64);
+   }
+
+   /**
+    * Query whether or not type is an integral type, or for struct and array
+    * types, contains an integral type.
     */
    bool contains_integer() const;
 
index f7797e28fa3660c110a17cd5a4db48bb67a145d6..85e6e92a2d55d02a1e90a02b912823043dd615fd 100644 (file)
@@ -532,6 +532,12 @@ type_size(const struct glsl_type *type)
             return 1;
       }
       break;
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+      if (type->vector_elements > 2)
+         return 2;
+      else
+         return 1;
    case GLSL_TYPE_ARRAY:
       assert(type->length > 0);
       return type_size(type->fields.array) * type->length;
@@ -2522,11 +2528,19 @@ _mesa_associate_uniform_storage(struct gl_context *ctx,
         unsigned columns = 0;
         int dmul = 4 * sizeof(float);
         switch (storage->type->base_type) {
+         case GLSL_TYPE_UINT64:
+           if (storage->type->vector_elements > 2)
+               dmul *= 2;
+           /* fallthrough */
         case GLSL_TYPE_UINT:
            assert(ctx->Const.NativeIntegers);
            format = uniform_native;
            columns = 1;
            break;
+         case GLSL_TYPE_INT64:
+           if (storage->type->vector_elements > 2)
+               dmul *= 2;
+           /* fallthrough */
         case GLSL_TYPE_INT:
            format =
               (ctx->Const.NativeIntegers) ? uniform_native : uniform_int_float;
index 857e143287fdcc4d6ce569bec439bca2c998a56f..37c3164254a8efa66842ecaf43c4de0445d2ba88 100644 (file)
@@ -67,6 +67,12 @@ st_glsl_attrib_type_size(const struct glsl_type *type, bool is_vs_input)
             return 2;
       }
       break;
+   case GLSL_TYPE_UINT64:
+   case GLSL_TYPE_INT64:
+      if (type->vector_elements <= 2 || is_vs_input)
+         return 1;
+      else
+         return 2;
    case GLSL_TYPE_ARRAY:
       assert(type->length > 0);
       return st_glsl_attrib_type_size(type->fields.array, is_vs_input) * type->length;