void vbo_set_draw_func(GLcontext *ctx, vbo_draw_func func);
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a);
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
#endif
}
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_Color4f(GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a)
{
vbo_Color4f(r, g, b, a);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_Normal3f(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
{
vbo_Normal3f(x, y, z);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_MultiTexCoord4f(GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q)
{
vbo_MultiTexCoord4f(target, s, t, r, q);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_Materialfv(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params)
{
vbo_Materialfv(face, pname, params);
}
-void
+void GLAPIENTRY
_vbo_VertexAttrib4f(GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w)
{
vbo_VertexAttrib4fARB(index, x, y, z, w);