{ "GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE", 0x8073 },
{ "GL_TEXTURE_BINDING_3D", 0x806A },
+ /* GL 1.3 texturing */
+ { "GL_TEXTURE0", 0x84C0 },
+ { "GL_TEXTURE1", 0x84C1 },
+ { "GL_TEXTURE2", 0x84C2 },
+ { "GL_TEXTURE3", 0x84C3 },
+ { "GL_TEXTURE4", 0x84C4 },
+ { "GL_TEXTURE5", 0x84C5 },
+ { "GL_TEXTURE6", 0x84C6 },
+ { "GL_TEXTURE7", 0x84C7 },
+ { "GL_TEXTURE8", 0x84C8 },
+ { "GL_TEXTURE9", 0x84C9 },
+ { "GL_TEXTURE10", 0x84CA },
+ { "GL_TEXTURE11", 0x84CB },
+ { "GL_TEXTURE12", 0x84CC },
+ { "GL_TEXTURE13", 0x84CD },
+ { "GL_TEXTURE14", 0x84CE },
+ { "GL_TEXTURE15", 0x84CF },
+ { "GL_TEXTURE16", 0x84D0 },
+ { "GL_TEXTURE17", 0x84D1 },
+ { "GL_TEXTURE18", 0x84D2 },
+ { "GL_TEXTURE19", 0x84D3 },
+ { "GL_TEXTURE20", 0x84D4 },
+ { "GL_TEXTURE21", 0x84D5 },
+ { "GL_TEXTURE22", 0x84D6 },
+ { "GL_TEXTURE23", 0x84D7 },
+ { "GL_TEXTURE24", 0x84D8 },
+ { "GL_TEXTURE25", 0x84D9 },
+ { "GL_TEXTURE26", 0x84DA },
+ { "GL_TEXTURE27", 0x84DB },
+ { "GL_TEXTURE28", 0x84DC },
+ { "GL_TEXTURE29", 0x84DD },
+ { "GL_TEXTURE30", 0x84DE },
+ { "GL_TEXTURE31", 0x84DF },
+ { "GL_ACTIVE_TEXTURE", 0x84E0 },
+ { "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE", 0x84E1 },
+ { "GL_MAX_TEXTURE_UNITS", 0x84E2 },
+
/* Internal texture formats (GL 1.1) */
{ "GL_ALPHA4", 0x803B },
{ "GL_ALPHA8", 0x803C },
{ "GL_TEXTURE_BASE_LEVEL", 0x813C },
{ "GL_TEXTURE_MAX_LEVEL", 0x813D },
- { "GL_TEXTURE0_ARB", 0x84C0 },
- { "GL_TEXTURE1_ARB", 0x84C1 },
- { "GL_TEXTURE2_ARB", 0x84C2 },
- { "GL_TEXTURE3_ARB", 0x84C3 },
- { "GL_TEXTURE4_ARB", 0x84C4 },
- { "GL_TEXTURE5_ARB", 0x84C5 },
- { "GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB", 0x84E0 },
- { "GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB", 0x84E1 },
- { "GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB", 0x84E2 },
-
{ "GL_OCCLUSION_TEST_HP", 0x8165 },
{ "GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP", 0x8166 },