make sure state token values are fully initialized
authorRoland Scheidegger <sroland@tungstengraphics.com>
Thu, 29 Nov 2007 02:08:18 +0000 (03:08 +0100)
committerRoland Scheidegger <sroland@tungstengraphics.com>
Tue, 11 Dec 2007 14:38:33 +0000 (15:38 +0100)
src/mesa/shader/arbprogparse.c
src/mesa/shader/prog_parameter.c

index 3360fef58510860fcb89eca08cf453148dcc9f8e..eaa395048d4152df7ee016eb2cf1df34a0e77f21 100644 (file)
@@ -1768,7 +1768,7 @@ parse_param_elements (GLcontext * ctx, const GLubyte ** inst,
 {
    GLint idx;
    GLuint err = 0;
-   gl_state_index state_tokens[STATE_LENGTH];
+   gl_state_index state_tokens[STATE_LENGTH] = {0, 0, 0, 0, 0};
    GLfloat const_values[4];
 
    switch (*(*inst)++) {
index 9e3d3fecf229d3f0af59cbc9367d4926997ec00c..46d30872e4fb6168a21a197e6e6c5be84bd886b3 100644 (file)
@@ -384,7 +384,7 @@ sizeof_state_reference(const GLint *stateTokens)
  *    PARAM ambient = state.material.front.ambient;
  *
  * \param paramList  the parameter list
- * \param state  an array of 6 (STATE_LENGTH) state tokens
+ * \param stateTokens  an array of 5 (STATE_LENGTH) state tokens
  * \return index of the new parameter.
  */
 GLint