i915g: fixup clear params emission
authorDaniel Vetter <daniel.vetter@ffwll.ch>
Sun, 25 Sep 2011 13:53:55 +0000 (15:53 +0200)
committerDaniel Vetter <daniel.vetter@ffwll.ch>
Fri, 7 Oct 2011 12:31:16 +0000 (14:31 +0200)
Docs say that default shader input color input need to be spec
as ARGB8888. And a clear rect prim essentially uses this value
instead of default diffuse. Depth on the other hands is an ieee
32 bit float. Clear stencil is U8.

Completely different are the clear values for zone init prims.
These are speced in the actual output pixel layout (and need
to be repeated for 16 bit formats).

Clear up the confusion by adding some comments.

v2: Retain the target swizzling support added by Stephan Marchesin.

Signed-off-by: Daniel Vetter <daniel.vetter@ffwll.ch>
src/gallium/drivers/i915/i915_clear.c

index c682c06cb58fb92b1eb09f336368c8797de671dd..aa453bce58054a1b7fc76bef51b6d0b7f4e689bd 100644 (file)
@@ -61,13 +61,18 @@ i915_clear_emit(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
 
       clear_params |= CLEARPARAM_WRITE_COLOR;
       cbuf_tex = i915_texture(cbuf->texture);
+
       util_pack_color(color->f, cbuf->format, &u_color);
       if (util_format_get_blocksize(cbuf_tex->b.b.format) == 4)
          clear_color = u_color.ui;
       else
          clear_color = (u_color.ui & 0xffff) | (u_color.ui << 16);
 
-      util_pack_color(color->f, cbuf->format, &u_color);
+      /* correctly swizzle clear value */
+      if (i915->current.need_target_fixup)
+         util_pack_color(color->f, cbuf->format, &u_color);
+      else
+         util_pack_color(color->f, PIPE_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, &u_color);
       clear_color8888 = u_color.ui;
    } else
       clear_color = clear_color8888 = 0;
@@ -108,8 +113,10 @@ i915_clear_emit(struct pipe_context *pipe, unsigned buffers,
 
    OUT_BATCH(_3DSTATE_CLEAR_PARAMETERS);
    OUT_BATCH(clear_params | CLEARPARAM_CLEAR_RECT);
+   /* Used for zone init prim */
    OUT_BATCH(clear_color);
    OUT_BATCH(clear_depth);
+   /* Used for clear rect prim */
    OUT_BATCH(clear_color8888);
    OUT_BATCH_F(f_depth);
    OUT_BATCH(clear_stencil);