mesa: fix GetTexImage for 1D array depth textures
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Tue, 30 Sep 2014 23:22:13 +0000 (09:22 +1000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Fri, 3 Oct 2014 00:37:55 +0000 (10:37 +1000)
While running piglit in virgl, I hit an assert in intel driver.

"qemu-system-x86_64: intel_tex.c:219: intel_map_texture_image: Assertion `tex_image->TexObject->Target != 0x8C18 || h == 1' failed."

Thanks to Eric and Ken for pointing me in the right direction,

Fix the get_tex_depth to do the same fixup as get_tex_rgba does
for 1D array textures.

Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
Cc: mesa-stable@lists.freedesktop.org
Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
src/mesa/main/texgetimage.c

index 2c54e4a35f167fb9aaff1fb526065019d4eaf6aa..cb5f7936c8884dcb013aec3d93d52966142d1206 100644 (file)
@@ -78,8 +78,8 @@ get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
               struct gl_texture_image *texImage)
 {
    const GLint width = texImage->Width;
-   const GLint height = texImage->Height;
-   const GLint depth = texImage->Depth;
+   GLint height = texImage->Height;
+   GLint depth = texImage->Depth;
    GLint img, row;
    GLfloat *depthRow = malloc(width * sizeof(GLfloat));
 
@@ -88,6 +88,11 @@ get_tex_depth(struct gl_context *ctx, GLuint dimensions,
       return;
    }
 
+   if (texImage->TexObject->Target == GL_TEXTURE_1D_ARRAY) {
+      depth = height;
+      height = 1;
+   }
+
    for (img = 0; img < depth; img++) {
       GLubyte *srcMap;
       GLint srcRowStride;