doc: document spilling options accepted by INTEL_DEBUG
authorIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Fri, 18 Mar 2016 07:39:23 +0000 (08:39 +0100)
committerIago Toral Quiroga <itoral@igalia.com>
Mon, 21 Mar 2016 07:16:49 +0000 (08:16 +0100)
Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
docs/envvars.html

index e21b7c1aaa032b712aa4c2b103a80f6687e07c89..253aaf26dcd9cdbbff4657c1bbc504adbd0694ab 100644 (file)
@@ -164,6 +164,8 @@ See the <a href="xlibdriver.html">Xlib software driver page</a> for details.
    <li>nodualobj - suppress generation of dual-object geometry shader code</li>
    <li>optimizer - dump shader assembly to files at each optimization pass and iteration that make progress</li>
    <li>vec4 - force vec4 mode in vertex shader</li>
+   <li>spill_fs - force spilling of all registers in the scalar backend (useful to debug spilling code)</li>
+   <li>spill_vec4 - force spilling of all registers in the vec4 backend (useful to debug spilling code)</li>
 </ul>
 </ul>