void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *ctx)
{
- assert(ctx->fragment_shader_saved);
if (ctx->fragment_shader_saved != ctx->fragment_shader) {
ctx->pipe->bind_fs_state(ctx->pipe, ctx->fragment_shader_saved);
ctx->fragment_shader = ctx->fragment_shader_saved;
void cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *ctx)
{
- assert(ctx->vertex_shader_saved);
if (ctx->vertex_shader_saved != ctx->vertex_shader) {
ctx->pipe->bind_vs_state(ctx->pipe, ctx->vertex_shader_saved);
ctx->vertex_shader = ctx->vertex_shader_saved;