added missing braces in initializers
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 5 Apr 2000 21:35:46 +0000 (21:35 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 5 Apr 2000 21:35:46 +0000 (21:35 +0000)
progs/redbook/tesswind.c

index 455966a0b02619b53305542bb385fca68554b892..86639d4882426b117d424ccc71786d39118785db 100644 (file)
@@ -64,30 +64,30 @@ GLuint list;
 void makeNewLists (void) {
    int i;
    static GLdouble rects[12][3] = 
-      {50.0, 50.0, 0.0, 300.0, 50.0, 0.0
-       300.0, 300.0, 0.0, 50.0, 300.0, 0.0,
-       100.0, 100.0, 0.0, 250.0, 100.0, 0.0
-       250.0, 250.0, 0.0, 100.0, 250.0, 0.0,
-       150.0, 150.0, 0.0, 200.0, 150.0, 0.0
-       200.0, 200.0, 0.0, 150.0, 200.0, 0.0};
+      {{ 50.0,  50.0, 0.0}, {300.0,  50.0, 0.0}
+       {300.0, 300.0, 0.0}, { 50.0, 300.0, 0.0},
+       {100.0, 100.0, 0.0}, {250.0, 100.0, 0.0}
+       {250.0, 250.0, 0.0}, {100.0, 250.0, 0.0},
+       {150.0, 150.0, 0.0}, {200.0, 150.0, 0.0}
+       {200.0, 200.0, 0.0}, {150.0, 200.0, 0.0}};
    static GLdouble spiral[16][3] = 
-      {400.0, 250.0, 0.0, 400.0, 50.0, 0.0
-       50.0, 50.0, 0.0, 50.0, 400.0, 0.0
-       350.0, 400.0, 0.0, 350.0, 100.0, 0.0
-       100.0, 100.0, 0.0, 100.0, 350.0, 0.0
-       300.0, 350.0, 0.0, 300.0, 150.0, 0.0
-       150.0, 150.0, 0.0, 150.0, 300.0, 0.0
-       250.0, 300.0, 0.0, 250.0, 200.0, 0.0
-       200.0, 200.0, 0.0, 200.0, 250.0, 0.0};
+      {{400.0, 250.0, 0.0}, {400.0,  50.0, 0.0}
+       { 50.0,  50.0, 0.0}, { 50.0, 400.0, 0.0}
+       {350.0, 400.0, 0.0}, {350.0, 100.0, 0.0}
+       {100.0, 100.0, 0.0}, {100.0, 350.0, 0.0}
+       {300.0, 350.0, 0.0}, {300.0, 150.0, 0.0}
+       {150.0, 150.0, 0.0}, {150.0, 300.0, 0.0}
+       {250.0, 300.0, 0.0}, {250.0, 200.0, 0.0}
+       {200.0, 200.0, 0.0}, {200.0, 250.0, 0.0}};
    static GLdouble quad1[4][3] = 
-      {50.0, 150.0, 0.0, 350.0, 150.0, 0.0
-      350.0, 200.0, 0.0, 50.0, 200.0, 0.0};
+      {{ 50.0, 150.0, 0.0}, {350.0, 150.0, 0.0}
+       {350.0, 200.0, 0.0}, { 50.0, 200.0, 0.0}};
    static GLdouble quad2[4][3] =
-      {100.0, 100.0, 0.0, 300.0, 100.0, 0.0
-       300.0, 350.0, 0.0, 100.0, 350.0, 0.0};
+      {{100.0, 100.0, 0.0}, {300.0, 100.0, 0.0}
+       {300.0, 350.0, 0.0}, {100.0, 350.0, 0.0}};
    static GLdouble tri[3][3] =
-      {200.0, 50.0, 0.0, 250.0, 300.0, 0.0,
-       150.0, 300.0, 0.0};
+      {{200.0, 50.0, 0.0}, {250.0, 300.0, 0.0},
+       {150.0, 300.0, 0.0}};
  
    gluTessProperty(tobj, GLU_TESS_WINDING_RULE, 
                    currentWinding);