mesa: fix temp register allocation problems.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 26 Sep 2008 17:18:06 +0000 (11:18 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Sat, 27 Sep 2008 02:51:13 +0000 (20:51 -0600)
Complex texcombine modes were running out of registers (>32 registers for 8 tex units).

src/mesa/main/texenvprogram.c

index c64d88faf9ccc646d1b84a91c16c19178f5c0653..97aa87e58cf18f43c2ff40f96f091301b29336e3 100644 (file)
@@ -398,6 +398,14 @@ static struct ureg get_tex_temp( struct texenv_fragment_program *p )
 }
 
 
+/** Mark a temp reg as being no longer allocatable. */
+static void reserve_temp( struct texenv_fragment_program *p, struct ureg r )
+{
+   if (r.file == PROGRAM_TEMPORARY)
+      p->temps_output |= (1 << r.idx);
+}
+
+
 static void release_temps(GLcontext *ctx, struct texenv_fragment_program *p )
 {
    GLuint max_temp = ctx->Const.FragmentProgram.MaxTemps;
@@ -491,10 +499,12 @@ emit_op(struct texenv_fragment_program *p,
 
    emit_dst( &inst->DstReg, dest, mask );
 
+#if 0
    /* Accounting for indirection tracking:
     */
    if (dest.file == PROGRAM_TEMPORARY)
       p->temps_output |= 1 << dest.idx;
+#endif
 
    return inst;
 }
@@ -549,6 +559,10 @@ static struct ureg emit_texld( struct texenv_fragment_program *p,
 
    p->program->Base.NumTexInstructions++;
 
+   /* Accounting for indirection tracking:
+    */
+   reserve_temp(p, dest);
+
    /* Is this a texture indirection?
     */
    if ((coord.file == PROGRAM_TEMPORARY &&
@@ -1062,6 +1076,7 @@ create_new_program(GLcontext *ctx, struct state_key *key,
       for (unit = 0 ; unit < ctx->Const.MaxTextureUnits; unit++)
         if (key->enabled_units & (1<<unit)) {
            p.src_previous = emit_texenv( &p, unit );
+            reserve_temp(&p, p.src_previous); /* don't re-use this temp reg */
            release_temps(ctx, &p);     /* release all temps */
         }
    }