initialize TextureStack matrices
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 27 Jun 2000 23:38:45 +0000 (23:38 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 27 Jun 2000 23:38:45 +0000 (23:38 +0000)
src/mesa/main/context.c

index eb9ed313bfdc99d6bd8580b0ad3b89fa40522576..ccb7cc00a4609948f56a9b2d636ff9707ef49dc7 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/* $Id: context.c,v 1.73 2000/06/27 22:10:00 brianp Exp $ */
+/* $Id: context.c,v 1.74 2000/06/27 23:38:45 brianp Exp $ */
 
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
@@ -780,10 +780,11 @@ init_attrib_groups( GLcontext *ctx )
    }
 
    /* Texture matrix */
-   for (i=0; i<MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
+   for (i = 0; i < MAX_TEXTURE_UNITS; i++) {
       gl_matrix_ctr( &ctx->TextureMatrix[i] );
       ctx->TextureStackDepth[i] = 0;
       for (j = 0; j < MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH - 1; j++) {
+         gl_matrix_ctr( &ctx->TextureStack[i][j] );
          ctx->TextureStack[i][j].inv = 0;
       }
    }