removed two bugs
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 19 Jul 2000 15:08:55 +0000 (15:08 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Wed, 19 Jul 2000 15:08:55 +0000 (15:08 +0000)
src/mesa/main/KNOWN_BUGS

index 42c52762b202af18e4072d9573cd5f908826d48c..f94658b224c8fd96f9df235cc2893ee8f8bd02a3 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-$Id: KNOWN_BUGS,v 1.2 2000/02/06 17:04:56 brianp Exp $
+$Id: KNOWN_BUGS,v 1.3 2000/07/19 15:08:55 brianp Exp $
 
 
 Performance issues with EXT_point_parameters & quake2
@@ -15,17 +15,6 @@ etc) haven't been updated for Mesa 3.3's device driver changes.
 
 
 
-Separate specular color interpolation isn't implemented for points and
-lines.  Also, will have to add specular color add to pb.c (pixel buffer
-code).
-
-
-
-Joe Bronkema reported a bug when drawing a series of long GL_LINE_STRIP
-primitives.  Putting a glFlush() between the primitives is a work-around.
-
-
-
 glDrawRangeElements() should use vertex array locking to improve performance
 but trying to do so causes a rendering error.  Reported by Scott McMillan.
 Fixed by disabling locking in glDrawRangeElements (varray.c) but that's