mesa: fix bug in GPU codegen for fixed-function two-sided lighting
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 31 Mar 2009 22:13:14 +0000 (16:13 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 31 Mar 2009 22:21:51 +0000 (16:21 -0600)
The 'dots' register wasn't getting properly un-negated and un-swizzled
after emitting the code for back-face lighting.  So, if more than one
light source was enabled, the specular exponent for the next light source
was wrong.

During execution we were evaluating pow(x, y) where y was negative instead
of positive.  This led to the outcome being zero or NaN.

This fixes the occasional black triangles seen in isosurf when hacked to
enable two-sided lighting.

src/mesa/main/ffvertex_prog.c

index 859f72b45863af23a2828b7d6c6e840e89c78fe6..03f42704a7d3a2719ff791ffee8fab5d6d5e446e 100644 (file)
@@ -1108,6 +1108,9 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 
    if (twoside) {
       if (!p->state->material_shininess_is_zero) {
+         /* Note that we negate the back-face specular exponent here.
+          * The negation will be un-done later in the back-face code below.
+          */
          struct ureg shininess = get_material(p, 1, STATE_SHININESS);
          emit_op1(p, OPCODE_MOV, dots, WRITEMASK_Z, 
                   negate(swizzle1(shininess,X)));
@@ -1316,6 +1319,11 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
               mask1 = 0;
            }
 
+            /* For the back face we need to negate the X and Y component
+             * dot products.  dots.Z has the negated back-face specular
+             * exponent.  We swizzle that into the W position.  This
+             * negation makes the back-face specular term positive again.
+             */
             dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
 
            if (!is_undef(att)) {
@@ -1334,8 +1342,10 @@ static void build_lighting( struct tnl_program *p )
 
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res0, mask0, swizzle1(lit,Y), diffuse, _bfc0);
            emit_op3(p, OPCODE_MAD, res1, mask1, swizzle1(lit,Z), specular, _bfc1);
-            /* restore negate flag for next lighting */
-            dots = negate(dots);
+            /* restore dots to its original state for subsequent lights
+             * by negating and swizzling again.
+             */
+            dots = negate(swizzle(dots,X,Y,W,Z));
 
            release_temp(p, ambient);
            release_temp(p, diffuse);