mesa: remove redundant assignments
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 1 Sep 2009 22:26:03 +0000 (16:26 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 1 Sep 2009 23:39:32 +0000 (17:39 -0600)
src/mesa/main/texstate.c

index 6e0c0c688a19ac3171b7e1b86936ffbbab5f038c..861c5f37c4e1f9895c2a7fa34333cde073aab904 100644 (file)
@@ -729,14 +729,7 @@ init_texture_unit( GLcontext *ctx, GLuint unit )
    ASSIGN_4V( texUnit->GenT.EyePlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
    ASSIGN_4V( texUnit->GenR.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
    ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.ObjectPlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.ObjectPlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.EyePlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.EyePlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
+
    /* no mention of this in spec, but maybe id matrix expected? */
    ASSIGN_4V( texUnit->RotMatrix, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );