mesa: replace MALLOC w/ CALLOC to fix valgrind warning
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 4 Sep 2008 21:25:32 +0000 (15:25 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 5 Sep 2008 14:06:24 +0000 (08:06 -0600)
src/mesa/main/arrayobj.c

index 0bc582602e8f382679b2f35adaacbc2de06f1edc..b50e9d1d56a8e68c248ffac553d20d0c60418a65 100644 (file)
@@ -77,7 +77,7 @@ lookup_arrayobj(GLcontext *ctx, GLuint id)
 struct gl_array_object *
 _mesa_new_array_object( GLcontext *ctx, GLuint name )
 {
-   struct gl_array_object *obj = MALLOC_STRUCT(gl_array_object);
+   struct gl_array_object *obj = CALLOC_STRUCT(gl_array_object);
    if (obj)
       _mesa_initialize_array_object(ctx, obj, name);
    return obj;