st/mesa: recreate sampler view on context change v3
authorChristian König <christian.koenig@amd.com>
Sat, 22 Mar 2014 20:30:07 +0000 (21:30 +0100)
committerChristian König <christian.koenig@amd.com>
Mon, 24 Mar 2014 16:50:38 +0000 (17:50 +0100)
With shared glx contexts it is possible that a texture is create and used
in one context and then used in another one resulting in incorrect
sampler view usage.

v2: avoid template copy
v3: add XXX comment

Signed-off-by: Christian König <christian.koenig@amd.com>
Cc: "10.0 10.1" <mesa-stable@lists.freedesktop.org>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/mesa/state_tracker/st_atom_texture.c

index 3557a3fbee30172678878d8683cc9d2ff581d37f..75e6face4b2a0388a9b44cd8e09deb16d00538f3 100644 (file)
@@ -198,6 +198,16 @@ st_get_texture_sampler_view_from_stobj(struct st_texture_object *stObj,
    if (!stObj->sampler_view) {
       stObj->sampler_view =
          st_create_texture_sampler_view_from_stobj(pipe, stObj, samp, format);
+
+   } else if (stObj->sampler_view->context != pipe) {
+      /* Recreate view in correct context, use existing view as template */
+      /* XXX: This isn't optimal, we should try to use more than one view.
+              Otherwise we create/destroy the view all the time
+       */
+      struct pipe_sampler_view *sv =
+         pipe->create_sampler_view(pipe, stObj->pt, stObj->sampler_view);
+      pipe_sampler_view_reference(&stObj->sampler_view, NULL);
+      stObj->sampler_view = sv;
    }
 
    return stObj->sampler_view;