lima: do not set the PP uniforms address lowest bits
authorIcenowy Zheng <icenowy@aosc.io>
Thu, 26 Sep 2019 15:25:09 +0000 (23:25 +0800)
committerIcenowy Zheng <icenowy@aosc.io>
Sat, 28 Sep 2019 00:49:20 +0000 (08:49 +0800)
The PP uniforms address register in render state is not a direct pointer
to the uniforms storage -- instead, it points to an one-item array, and
the array item is the real pointer to the uniforms storage.

This register reuses some of its LSBs as a size field. Currently the
size is set according to the length of the real uniforms storage.
However, as the register itself contains only a pointer to the one-item
array, the size field should be set to the length of the one-item array
and subtract it by 1, which means a fixed value of 0. That means we can
just omit it now.

Test shows this should be the correct approach to set this register.

Signed-off-by: Icenowy Zheng <icenowy@aosc.io>
Reviewed-by: Vasily Khoruzhick <anarsoul@gmail.com>
src/gallium/drivers/lima/lima_draw.c

index 0cb41d2070d73ffd8876a50dfb7995d8ed617750..0449eaba7cd206d79df03f9e1c1ea35873d6ede7 100644 (file)
@@ -1086,7 +1086,6 @@ lima_pack_render_state(struct lima_context *ctx, const struct pipe_draw_info *in
    if (ctx->const_buffer[PIPE_SHADER_FRAGMENT].buffer) {
       render->uniforms_address =
          lima_ctx_buff_va(ctx, lima_ctx_buff_pp_uniform_array, LIMA_CTX_BUFF_SUBMIT_PP);
-      render->uniforms_address |= ((ctx->buffer_state[lima_ctx_buff_pp_uniform].size) / 4 - 1);
       render->aux0 |= 0x80;
       render->aux1 |= 0x10000;
    }