glx: indent -br -i3 -npcs --no-tabs indirect_vertex_array.h
authorRALOVICH, Kristóf <tade60@freemail.hu>
Mon, 13 Oct 2008 12:21:17 +0000 (14:21 +0200)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 13 Oct 2008 22:53:40 +0000 (16:53 -0600)
src/glx/x11/indirect_vertex_array.h

index 57935f6684c63842ba937c01622fe98dcb0eae5c..2867f6fd535a1ef1bc1e2087da8cca3d74d9ec3b 100644 (file)
@@ -32,27 +32,34 @@ extern const GLuint __glXTypeSize_table[16];
 #define __glXTypeSize(e) ((((e) & ~0x0f) != 0x1400) \
     ? 0 : __glXTypeSize_table[ (e) & 0x0f ])
 
-extern void __glXArrayDisableAll( __GLXattribute * state );
-
-extern GLboolean __glXSetArrayEnable( __GLXattribute * state,
-    GLenum key, unsigned index, GLboolean enable );
-
-extern GLboolean __glXGetArrayEnable( const __GLXattribute * const state,
-    GLenum key, unsigned index, GLintptr * dest );
-extern GLboolean __glXGetArraySize( const __GLXattribute * const state,
-    GLenum key, unsigned index, GLintptr * dest );
-extern GLboolean __glXGetArrayType( const __GLXattribute * const state,
-    GLenum key, unsigned index, GLintptr * dest );
-extern GLboolean __glXGetArrayStride( const __GLXattribute * const state,
-    GLenum key, unsigned index, GLintptr * dest );
-extern GLboolean __glXGetArrayPointer( const __GLXattribute * const state,
-    GLenum key, unsigned index, void ** dest );
-extern GLboolean __glXGetArrayNormalized( const __GLXattribute * const state,
-    GLenum key, unsigned index, GLintptr * dest );
-
-extern void __glXPushArrayState( __GLXattribute * state );
-extern void __glXPopArrayState( __GLXattribute * state );
-
-extern GLuint __glXGetActiveTextureUnit( const __GLXattribute * const state );
+extern void __glXArrayDisableAll(__GLXattribute * state);
+
+extern GLboolean __glXSetArrayEnable(__GLXattribute * state,
+                                     GLenum key, unsigned index,
+                                     GLboolean enable);
+
+extern GLboolean __glXGetArrayEnable(const __GLXattribute * const state,
+                                     GLenum key, unsigned index,
+                                     GLintptr * dest);
+extern GLboolean __glXGetArraySize(const __GLXattribute * const state,
+                                   GLenum key, unsigned index,
+                                   GLintptr * dest);
+extern GLboolean __glXGetArrayType(const __GLXattribute * const state,
+                                   GLenum key, unsigned index,
+                                   GLintptr * dest);
+extern GLboolean __glXGetArrayStride(const __GLXattribute * const state,
+                                     GLenum key, unsigned index,
+                                     GLintptr * dest);
+extern GLboolean __glXGetArrayPointer(const __GLXattribute * const state,
+                                      GLenum key, unsigned index,
+                                      void **dest);
+extern GLboolean __glXGetArrayNormalized(const __GLXattribute * const state,
+                                         GLenum key, unsigned index,
+                                         GLintptr * dest);
+
+extern void __glXPushArrayState(__GLXattribute * state);
+extern void __glXPopArrayState(__GLXattribute * state);
+
+extern GLuint __glXGetActiveTextureUnit(const __GLXattribute * const state);
 
 #endif /* INDIRECT_VERTEX_ARRAY_H */