glsl: Rework oversize array check for gl_TexCoord.
authorPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Tue, 6 Sep 2011 17:01:51 +0000 (10:01 -0700)
committerPaul Berry <stereotype441@gmail.com>
Thu, 8 Sep 2011 16:37:24 +0000 (09:37 -0700)
The check now applies both when explicitly declaring the size of
gl_TexCoord and when implicitly setting the size of gl_TexCoord by
accessing it using integral constant expressions.

This is prep work for adding similar size checks to gl_ClipDistance.

Fixes piglit tests texcoord/implicit-access-max.{frag,vert}.

Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
src/glsl/ast_to_hir.cpp

index 9e7496b4b431860f21db9e7fdd3bd438f2f414ce..fbb2c1461405ed363dd8936a3705405059fe931c 100644 (file)
@@ -893,6 +893,29 @@ get_scalar_boolean_operand(exec_list *instructions,
    return new(ctx) ir_constant(true);
 }
 
+/**
+ * If name refers to a builtin array whose maximum allowed size is less than
+ * size, report an error and return true.  Otherwise return false.
+ */
+static bool
+check_builtin_array_max_size(const char *name, unsigned size,
+                             YYLTYPE loc, struct _mesa_glsl_parse_state *state)
+{
+   if ((strcmp("gl_TexCoord", name) == 0)
+       && (size > state->Const.MaxTextureCoords)) {
+      /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
+       *
+       *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
+       *     gl_MaxTextureCoords."
+       */
+      _mesa_glsl_error(&loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
+                       "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
+                       state->Const.MaxTextureCoords);
+      return true;
+   }
+   return false;
+}
+
 ir_rvalue *
 ast_expression::hir(exec_list *instructions,
                    struct _mesa_glsl_parse_state *state)
@@ -1550,8 +1573,15 @@ ast_expression::hir(exec_list *instructions,
             * FINISHME: array access limits be added to ir_dereference?
             */
            ir_variable *const v = array->whole_variable_referenced();
-           if ((v != NULL) && (unsigned(idx) > v->max_array_access))
+           if ((v != NULL) && (unsigned(idx) > v->max_array_access)) {
               v->max_array_access = idx;
+
+               /* Check whether this access will, as a side effect, implicitly
+                * cause the size of a built-in array to be too large.
+                */
+               if (check_builtin_array_max_size(v->name, idx+1, loc, state))
+                  error_emitted = true;
+            }
         }
       } else if (array->type->array_size() == 0) {
         _mesa_glsl_error(&loc, state, "unsized array index must be constant");
@@ -2121,18 +2151,9 @@ get_variable_being_redeclared(ir_variable *var, ast_declaration *decl,
        * FINISHME: required or not.
        */
 
-      /* From page 54 (page 60 of the PDF) of the GLSL 1.20 spec:
-       *
-       *     "The size [of gl_TexCoord] can be at most
-       *     gl_MaxTextureCoords."
-       */
       const unsigned size = unsigned(var->type->array_size());
-      if ((strcmp("gl_TexCoord", var->name) == 0)
-         && (size > state->Const.MaxTextureCoords)) {
-        _mesa_glsl_error(& loc, state, "`gl_TexCoord' array size cannot "
-                         "be larger than gl_MaxTextureCoords (%u)\n",
-                         state->Const.MaxTextureCoords);
-      } else if ((size > 0) && (size <= earlier->max_array_access)) {
+      check_builtin_array_max_size(var->name, size, loc, state);
+      if ((size > 0) && (size <= earlier->max_array_access)) {
         _mesa_glsl_error(& loc, state, "array size must be > %u due to "
                          "previous access",
                          earlier->max_array_access);