mesa: move _mesa_num_tex_faces() to teximage.h
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 11 Feb 2016 15:16:30 +0000 (08:16 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 12 Feb 2016 22:11:38 +0000 (15:11 -0700)
So it's near the other cube map helper functions.

Reviewed-by: Roland Scheidegger <sroland@vmware.com>
Reviewed-by: Timothy Arceri <timothy.arceri@collabora.com>
src/mesa/main/teximage.h
src/mesa/main/texobj.h

index 7754a97e2de3aa016ef3ebb808ee361a3518fb10..a7e54f78cfe95a5468446e11cb648cfa436d19c6 100644 (file)
@@ -48,6 +48,25 @@ _mesa_is_cube_face(GLenum target)
 }
 
 
+/**
+ * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
+ * cube maps and 1 otherwise.
+ * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
+ * more like 2D arrays than cube maps.
+ */
+static inline GLuint
+_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
+{
+   switch (target) {
+   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
+   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
+      return 6;
+   default:
+      return 1;
+   }
+}
+
+
 /**
  * If the target is GL_TEXTURE_CUBE_MAP, return one of the
  * GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE/NEGATIVE_X/Y/Z targets corresponding to
index 8421337de4d9115dc4a357d725baef6309ed4949..378d87a1cbbe34deb11657b148d8ae2452e842d1 100644 (file)
@@ -120,25 +120,6 @@ _mesa_unlock_texture(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_object *texObj)
 }
 
 
-/**
- * Return number of faces for a texture target.  This will be 6 for
- * cube maps (and cube map arrays) and 1 otherwise.
- * NOTE: this function is not used for cube map arrays which operate
- * more like 2D arrays than cube maps.
- */
-static inline GLuint
-_mesa_num_tex_faces(GLenum target)
-{
-   switch (target) {
-   case GL_TEXTURE_CUBE_MAP:
-   case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP:
-      return 6;
-   default:
-      return 1;
-   }
-}
-
-
 /** Is the texture "complete" with respect to the given sampler state? */
 static inline GLboolean
 _mesa_is_texture_complete(const struct gl_texture_object *texObj,