i965: Increase BRW_MAX_UBO to 14.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Mon, 30 Nov 2015 09:54:42 +0000 (01:54 -0800)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Tue, 1 Dec 2015 22:55:33 +0000 (14:55 -0800)
The NVIDIA binary driver and Intel's closed source driver both expose
14 here, rather than the GL minimum of 12.  Let's follow suit.

Without this, Shadow of Mordor fails to render correctly and triggers
OpenGL errors:

Mesa: User error: GL_INVALID_VALUE in glBindBufferBase(index=68)
Mesa: User error: GL_INVALID_VALUE in glUniformBlockBinding(block binding 68 >= 60)

There are 5 stages (VS, TCS, TES, GS, FS), and 12 * 5 = 60 is too small.
14 * 5 = 70 will work just fine.

Tapani believes this will also help Alien Isolation.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Jordan Justen <jordan.l.justen@intel.com>
Acked-by: Tapani Pälli <tapani.palli@intel.com>
Acked-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_context.h

index e45df4668824e752cebaf21f9d76b4ccb5436852..bfd202f234b44cc1b117e5cea8f47316b5772505 100644 (file)
@@ -414,7 +414,7 @@ struct brw_ff_gs_prog_data {
 #define BRW_MAX_DRAW_BUFFERS 8
 
 /** Max number of UBOs in a shader */
-#define BRW_MAX_UBO 12
+#define BRW_MAX_UBO 14
 
 /** Max number of SSBOs in a shader */
 #define BRW_MAX_SSBO 12