softpipe: fix shadow 2d texture array sampling
authorDave Airlie <airlied@redhat.com>
Mon, 19 Dec 2011 10:34:20 +0000 (10:34 +0000)
committerDave Airlie <airlied@redhat.com>
Mon, 19 Dec 2011 20:44:47 +0000 (20:44 +0000)
The 4th texcoord is used in this case for the comparison.

This fixes piglit glsl-fs-shadow2DArray* on softpipe.

Signed-off-by: Dave Airlie <airlied@redhat.com>
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
src/gallium/auxiliary/tgsi/tgsi_exec.c
src/gallium/drivers/softpipe/sp_tex_sample.c

index a44ba8093db3497dba7879a568691a2eaae39911..4115e357dba6a774b050ca1fee49896e646645a3 100644 (file)
@@ -1822,7 +1822,6 @@ exec_tex(struct tgsi_exec_machine *mach,
       break;
 
    case TGSI_TEXTURE_2D_ARRAY:
-   case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
       FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
       FETCH(&r[1], 0, CHAN_Y);
       FETCH(&r[2], 0, CHAN_Z);
@@ -1837,7 +1836,17 @@ exec_tex(struct tgsi_exec_machine *mach,
                   control,
                   &r[0], &r[1], &r[2], &r[3]);  /* outputs */
       break;
+   case TGSI_TEXTURE_SHADOW2D_ARRAY:
+      FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
+      FETCH(&r[1], 0, CHAN_Y);
+      FETCH(&r[2], 0, CHAN_Z);
+      FETCH(&r[3], 0, CHAN_W);
 
+      fetch_texel(mach->Samplers[unit],
+                  &r[0], &r[1], &r[2], &r[3],     /* S, T, P, LOD */
+                  control,
+                  &r[0], &r[1], &r[2], &r[3]);  /* outputs */
+      break;
    case TGSI_TEXTURE_3D:
    case TGSI_TEXTURE_CUBE:
       FETCH(&r[0], 0, CHAN_X);
index 43f201f77847a139e2fa34824ab99de4f330d57e..8123d7bfb1abb84bce8092dd8b92c4e9536a2060 100644 (file)
@@ -2113,15 +2113,22 @@ sample_compare(struct tgsi_sampler *tgsi_sampler,
 
    /**
     * Compare texcoord 'p' (aka R) against texture value 'rgba[0]'
+    * for 2D Array texture we need to use the 'c0' (aka Q).
     * When we sampled the depth texture, the depth value was put into all
     * RGBA channels.  We look at the red channel here.
     */
 
-   pc0 = CLAMP(p[0], 0.0F, 1.0F);
-   pc1 = CLAMP(p[1], 0.0F, 1.0F);
-   pc2 = CLAMP(p[2], 0.0F, 1.0F);
-   pc3 = CLAMP(p[3], 0.0F, 1.0F);
-
+   if (samp->view->texture->target == PIPE_TEXTURE_2D_ARRAY) {
+      pc0 = CLAMP(c0[0], 0.0F, 1.0F);
+      pc1 = CLAMP(c0[1], 0.0F, 1.0F);
+      pc2 = CLAMP(c0[2], 0.0F, 1.0F);
+      pc3 = CLAMP(c0[3], 0.0F, 1.0F);
+   } else {
+      pc0 = CLAMP(p[0], 0.0F, 1.0F);
+      pc1 = CLAMP(p[1], 0.0F, 1.0F);
+      pc2 = CLAMP(p[2], 0.0F, 1.0F);
+      pc3 = CLAMP(p[3], 0.0F, 1.0F);
+   }
    /* compare four texcoords vs. four texture samples */
    switch (sampler->compare_func) {
    case PIPE_FUNC_LESS: