De-tab and align comments in gl_texture_object
authorCorey Richardson <corey@octayn.net>
Wed, 31 Jul 2013 14:14:22 +0000 (10:14 -0400)
committerMatt Turner <mattst88@gmail.com>
Thu, 1 Aug 2013 17:23:39 +0000 (10:23 -0700)
Reviewed-by: Brian Paul <brianp@vmware.com>
Reviewed-by: Matt Turner <mattst88@gmail.com>
Signed-off-by: Corey Richardson <corey@octayn.net>
src/mesa/main/mtypes.h

index 5bb6807452d81397f327ed0d0933c1c84fd17c4a..91c3abf683e0e337c1f91cd69328beb6fd849225 100644 (file)
@@ -1152,31 +1152,32 @@ struct gl_sampler_object
  */
 struct gl_texture_object
 {
-   _glthread_Mutex Mutex;      /**< for thread safety */
-   GLint RefCount;             /**< reference count */
-   GLuint Name;                        /**< the user-visible texture object ID */
-   GLenum Target;               /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
+   _glthread_Mutex Mutex;      /**< for thread safety */
+   GLint RefCount;             /**< reference count */
+   GLuint Name;                /**< the user-visible texture object ID */
+   GLenum Target;              /**< GL_TEXTURE_1D, GL_TEXTURE_2D, etc. */
 
    struct gl_sampler_object Sampler;
 
-   GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
-
-   GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
-   GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
-   GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
-   GLint ImmutableLevels;       /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
-   GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
-   GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
-   GLint CropRect[4];           /**< GL_OES_draw_texture */
-   GLenum Swizzle[4];           /**< GL_EXT_texture_swizzle */
-   GLuint _Swizzle;             /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
-   GLboolean GenerateMipmap;    /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
-   GLboolean _BaseComplete;     /**< Is the base texture level valid? */
-   GLboolean _MipmapComplete;   /**< Is the whole mipmap valid? */
-   GLboolean _IsIntegerFormat;  /**< Does the texture store integer values? */
-   GLboolean _RenderToTexture;  /**< Any rendering to this texture? */
-   GLboolean Purgeable;         /**< Is the buffer purgeable under memory pressure? */
-   GLboolean Immutable;         /**< GL_ARB_texture_storage */
+   GLenum DepthMode;           /**< GL_ARB_depth_texture */
+
+   GLfloat Priority;           /**< in [0,1] */
+   GLint BaseLevel;            /**< min mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLint MaxLevel;             /**< max mipmap level, OpenGL 1.2 */
+   GLint ImmutableLevels;      /**< ES 3.0 / ARB_texture_view */
+   GLint _MaxLevel;            /**< actual max mipmap level (q in the spec) */
+   GLfloat _MaxLambda;         /**< = _MaxLevel - BaseLevel (q - b in spec) */
+   GLint CropRect[4];          /**< GL_OES_draw_texture */
+   GLenum Swizzle[4];          /**< GL_EXT_texture_swizzle */
+   GLuint _Swizzle;            /**< same as Swizzle, but SWIZZLE_* format */
+   GLboolean GenerateMipmap;   /**< GL_SGIS_generate_mipmap */
+   GLboolean _BaseComplete;    /**< Is the base texture level valid? */
+   GLboolean _MipmapComplete;  /**< Is the whole mipmap valid? */
+   GLboolean _IsIntegerFormat; /**< Does the texture store integer values? */
+   GLboolean _RenderToTexture; /**< Any rendering to this texture? */
+   GLboolean Purgeable;        /**< Is the buffer purgeable under memory
+                                    pressure? */
+   GLboolean Immutable;        /**< GL_ARB_texture_storage */
 
    /** Actual texture images, indexed by [cube face] and [mipmap level] */
    struct gl_texture_image *Image[MAX_FACES][MAX_TEXTURE_LEVELS];